Protų…

Apie viktorinas ir proto žaidimus Lietuvoje
  • Proto žaidimų sąrašas
  • Naujienos
  • Kronikos
  • Straipsniai
  • Interviu
  • Pabėgimo kambariai
  • Kontaktai
RSS

Paieška

Žaidimai pagal miestus

  • ►Pabėgimo kambariai Alytuje
  • ►Pabėgimo kambariai Druskininkuose
  • ►Pabėgimo kambariai Kaune
  • ►Pabėgimo kambariai Klaipėdoje
  • ►Pabėgimo kambariai Pasvalyje
  • ►Pabėgimo kambariai Šiauliuose
  • ►Pabėgimo kambariai Utenoje
  • ►Pabėgimo kambariai Vilniuje
  • ►Viktorinos Alytuje
  • ►Viktorinos Druskininkuose
  • ►Viktorinos Elektrėnuose
  • ►Viktorinos Kaišiadoryse
  • ►Viktorinos Kaune
  • ►Viktorinos Kėdainiuose
  • ►Viktorinos Klaipėdoje
  • ►Viktorinos Marijampolėje
  • ►Viktorinos Mažeikiuose
  • ►Viktorinos Panevėžyje
  • ►Viktorinos Pasvalyje
  • ►Viktorinos Rokiškyje
  • ►Viktorinos Šiauliuose
  • ►Viktorinos Ukmergėje
  • ►Viktorinos Utenoje
  • ►Viktorinos užsienyje
  • ►Viktorinos Vilniuje
    • ►Viktorinos Antakalnyje
    • ►Viktorinos Baltupiuose
    • ►Viktorinos Naujamiestyje
    • ►Viktorinos Senamiestyje
    • ►Viktorinos Šeškinėje
    • ►Viktorinos Šnipiškėse
    • ►Viktorinos Žirmūnuose
    • ►Viktorinos Žvėryne
  • ►Viktorinos Zarasuose

Žaidimai pagal tipus

  • ►Baro viktorinos (42)
  • ►Individualūs proto žaidimai (3)
  • ►Lietuviško formato žaidimai (5)
  • ►Moksleivių žaidimai (2)
  • ►Nebevykstantys žaidimai (16)
  • ►Nemokami proto žaidimai (6)
  • ►Pabėgimo kambariai (44)
  • ►Proto žaidimai kitom kalbom (2)
    • ►Angliški proto žaidimai (1)
  • ►Radijo viktorinos (1)
  • ►Tarptautiniai proto žaidimai (2)
  • ►Televizijos žaidimai (7)
  • ►Teminės viktorinos (14)
    • ►Futbolo viktorinos (2)
    • ►Kino viktorinos (2)
    • ►Krepšinio viktorinos (1)
    • ►Muzikos viktorinos (2)
    • ►Proto žaidimai moksleiviams (1)
  • ►Unikalūs proto žaidimai (6)

Reklama

Code Room

Žaidimai pagal laiką

Kasmetinės viktorinos Kasmėnesinės viktorinos Viktorinos antradieniais Viktorinos ketvirtadieniais Viktorinos penktadieniais Viktorinos pirmadieniais Viktorinos sekmadieniais Viktorinos trečiadieniais Viktorinos šeštadieniais
Nov14

Pabėgimo kambariai Vilniuje – kurį rinktis

Skyriai: Straipsniai

Į Lietuvą žaibiškai atkeliavo nauja pramoga: pabėgimo kambariai, dar vadinami galvosūkių kambariais, iššūkių kambariais ar užduočių kambariais.

Dalyviai juose būna užrakinami ir turi per nustatytą laiką sugalvoti kaip pabėgti. Pirmasis toks Vilniuje atidarytas 2014 m. vasarą, o 2017 m. jų jau yra 42 ir skaičius nuolat auga.

Informacijos apie pabėgimo kambarius ir jų apžvalgų dar labai trūksta. Siekdama padėti jums išsirinkti kambarį, tinkamiausią jūsų šventei ar pramogai, Protu.lt komanda išbandė įvairius Vilniaus pabėgimo kambarius, pabendravo su jų šeimininkais ir dalinasi tuo, ką sužinojo.

Jei pageidaujate, kad čia atsirastų ir jūsų kambarys – susisiekite.


 

Ką būtina žinoti prieš renkantis pabėgimo kambarį

Pabėgimo kambariai ir jų lankytojai – labai skirtingi. Todėl labai svarbu, kad jūsų pasirinktas kambarys atitiktų jūsų norus. Svarbiausi pabėgimo kambarių skirtumai:

• Logiškumas. Ar iš kambario galima ištrūkti remiantis vien logika, ar reikės ieškoti daiktų atsitiktinėse vietose, spėlioti?
• Estetiškumas. Ar kambarys – “švarus”, ar jame teks teptis rankas bei daryti kas nevisai malonu?
• Galvosūkių tipai. Ar kambaryje daug “klasikinių” galvosūkių (matematiniai uždaviniai, dėlionės ir pan.), ar galvosūkiai originalūs ir pirmiausia dar reikia dalyviams suprasti, kad tai galvosūkis?
• Atmosfera. Ar kambaryje atkuriamas konkretus kūrinys/laikotarpis, ar labiau koncentruojamasi į užduotis?
• Pagalbos. Kaip yra su organizatorių patarimais “įstrigus” – galima prašyti bet kiek (tai – dažniausias variantas) / ribojami / visai nėra?
• Technika. Ar kambaryje naudojama speciali elektrinė/elektroninė technika, ar perdaryti paprasti daiktai?
• Pašaliniai daiktai. Kiek kambaryje guli nereikalingų pabėgimui (klaidinančių) daiktų: jų gali visai nebūti, būti keletas arba labai daug.
• Sudėtingumas. Koks procentas žmonių ištrūksta iš kambario laiku? Dažnai tai būna ~50%.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad:

• Dauguma kambarių priima iki 4-5 žmonių. Jei jūsų daugiau, rinkitės didesnius kambarius, arba eikite į vietas, siūlančias po kelis kambarius, ir pasiskirstykite. Kartais organizatoriai priima daugiau dalyvių nei yra numatę, bet tokiu atveju gali būti ankšta, dalis neturėti ką veikti ir pan.
• Visų kambarių kainos sukasi apie 40-50 eurų komandai, bet būna akcijų.
• Dauguma kambarių priima visų amžių klientus, bet vaikams dažnas nėra įdomus. Keli kambariai amžių riboja.
• Paprastai reikia ištrūkti per 60 min., bet Lietuvoje dažnas kambarys į tai griežtai nežiūri. Kai kur ir oficialus laikas kitoks.
• Jei esate pradedantysis, galite paskaityti taktiką, kaip organizuotis pabėgimą.

Toliau – Vilniaus pabėgimo kambarių apžvalgos.


 

Smart Rooms

Smart Rooms yra pabėgimo kambarys Vilniaus centre.

Šeimininkai akcentavo, kad norėjo sukurti jaukią atmosferą, todėl patalpos yra centre ir ne rūsyje, o, jei prisieitų palaukti, fojė galima pažaisti stalo futbolą.

Išprotėjusio astronomo kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 49 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Gedimino pr. 26, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Smart Rooms pabėgimo kambarys

Siužetas: kambarys, kuriame užrakinami žaidėjai, priklausė astronomui, įtikėjusiam, kad anapus Žemės planetos dedasi keisti baisūs dalykai. Jis manėsi radęs tam įrodymų, tačiau pasaulis jį tiesiog laikė pamišėliu…

Išties, vos įžengus į kambarį nesunku suabejoti jo “kūrėjo” minčių tiesumu: ten kabo keistos nuotraukos, aprašinėtos net lubos, nemažai įvairių simbolių. Jums reikės visoje toje kebeknėje atrasti tinkamus kodus. Vienus kodus panaudosite spynutėse, kitus – specialioje elektroninėje įrangoje. Astronomas, bijodamas persekiojimo, kai ką paslėpė itin įmantriai.

Visgi, svarbiausia kambario kūrėjams ne tema, o patys galvosūkiai, kuriuos stengtasi padaryti kuo įvairesnius. Ant daiktų užklijuotos užuominos tiksliai nurodo, į ką pakaks vien tik pažiūrėti (o ką, tikėtina – ir pajudinti). Nereiškia, kad bus paprasta: kelios užduotys yra tokios, kad vien sugalvoti idėją, kaip jas atlikti, nepakaks – įgyvendinti visa tai realybėje gali užtrukti net ilgiau.

Kitaip nei daugelyje pabėgimo kambarių, norintiems įveikti “Išprotėjusio astronomo” kambarį prireiks ir šiek tiek žinių: anglų kalbos ir matematikos. Tiesa, tos žinios – ne aukštesnio nei aštuntos-devintos klasės lygio.

Jums patiks, jei:
• Norite “švaraus” kambario miesto centre, kuriame sudaryta jauki atmosfera.
• Norite panaudoti ir žiupsnelį žinių, o ne vien loginį mąstymą.
• Mėgstate galvosūkius, prie kurių reikia “paplušėti” ilgiau net ir sugalvojus, kaip maždaug juos spręsti.
• Pageidaujate, kad kambaryje būtų specialiai jam kurtos įrangos.

Faraono kapas

Dalyviai 2-5
Kaina 49 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Gedimino pr. 26, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kamabrys "Smart Rooms"

Tamsu. Prasiskverbiantis švytėjimas tik šen bei ten apšviečia egiptiškais piešiniais ir hieroglifais padabintas sienas. Ir faraono kapą patalpos centre. Rankose turite du veidrodžius ir žinote, kad tik jų dėka galėsite rasti kodą šviesos įjungimui…

Visa tai – tik pirmas žingsnis. Norint pasprukti iš “Faraono kapo” kambario, reikės atverti net ir patį kapą. O jis užrakintas ne viena ir ne dviem spynomis, kurias galėsite nuimti tik pagal mįslingus tekstus, daiktus ir simbolius įveikę ištisą su Egiptu susijusių galvosūkių seriją…

Daug “Faraono kapo” galvosūkių – tokie, kur greitai suvoksite, ką turite padaryti, tačiau tai įgyvendinti užtruks. Kai kurios komandos, praradusios viltį, net prašo papildomų organizatorių patarimų per raciją, kad suprastų, kaip tiksliai išspręsti tas tik iš pirmo žvilgsnio paprastas žaismingas užduotis…

Visgi, pabėgimo kambarys – vidutinio sudėtingumo, ir dauguma komandų iš jo pasprunka be didelio skaičiaus papildomų patarimų. Nebūtinos ir žinios apie Egiptą – visa, kas reikalinga, rasite parašyta viduje. Tačiau gerai, jei komandoje bus bent vienas žmogus, mokantis šiek tiek angliškai.

Jums patiks, jei:
• Norite kambario miesto centre, kuriame sudaryta jauki atmosfera.
• Mėgstate galvosūkius, prie kurių reikia “paplušėti” ilgiau net ir sugalvojus, kaip maždaug juos spręsti.
• Mėgstate Egiptą ir jo paslaptis.
• Patinka, kai pabėgimo kambariuose nereikia ilgai kažko ieškoti – viskas šalia, tik reikia išspręsti.

Apleista miško trobelė

Dalyviai 2-5
Kaina 49 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Gedimino pr. 26, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Miške gyveno šeima. Bet jau kuris laikas jos niekas nematė, o jų trobelė atrodo apleista. Keliaujate išsiaiškinti, kas ten atsitiko. Ir netyčia užsitrenkiate tamsokame trobelės viduje.

O ten kiekvienas daiktas, kiekvienas baldas glaudžia savyje paslaptį. Kiekvieno jų viduje viduje tūno užuominos, padėsiančios atverti dar daugiau slaptų erdvių. Vienas jų pasieksite perpratę spynelių kodus (išmąstyti nebus lengva). Tačiau kitus daiktus atidaryti teks kur kas paslaptingesniais ir netikėtesniais būdais – vien sugalvoti “kaip” užtruks. Prireiks ne tik gryno mąstymo, tačiau ir gero žiupsnio intuicijos (o taip pat, kad bent vienas dalyvis mokėtų angliškai).

Galiausiai, atidarius visas trobelės slaptavietes, paskutinėje jūsų lauks ne tik raktas į išorę, bet ir užuomina, kas gi iki jums ateinant įvyko trobelės viduje…

Pasak šeimininkų, tai – pats sudėtingiausias iš “Smart Rooms” pabėgimo kambarių. Tačiau ilgam “įstrigti” dalyviams jie neleidžia: duoda užuominų per raciją.

Jums patiks, jei:
• Norite kambario miesto centre, kuriame sudaryta jauki atmosfera.
• Jums patinka, kai iš karto galite suprasti, kur yra galvosūkiai – tačiau vis tiek reikia ilgai mąstyti, kaip juos spręsti.
• Mėgstate švelniai mistines istorijas.
• Pageidaujate, kad kambaryje būtų specialiai jam kurtos įrangos.

 

Code Room

Code Room – pabėgimo kambariai Žirmūnuose, Vilniuje, kuriuose galvosūkiai priderinti prie kambario temos.

Vilniaus atominė elektrinė

Dalyviai 2-5
Kaina 45-50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Žirmūnų g. 68 (lipti į antrą aukštą)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Miestas pavojuje! Atominės elektrinės darbuotojai evakavosi ir ji tuoj sprogs. Jeigu jūs per 1 valandą nesustabdysite reaktoriaus.

Užėjęs į kambarį išties pasijunti it patekęs į ką tik apleistą atominę jėgainę. Ir dar grįžęs laiku ~20 metų atgal. Kiekvienas daiktas kuria tokį įspūdį.

Taip pat ir galvosūkiai. Pasak pabėgimo kambario šeimininkų, jiems buvo itin svarbu, kad galvosūkiai “nesipjautų” su kambario tema, o ją papildytų. “Daugelyje pabėgimo kambarių kambario pavadinimas yra tik pavadinimas” – pasakojo šeimininkai – “Tema sau, galvosūkiai – sau. Neva patenki į senovės pasaulį ar ateivių laivą, o iš tikrųjų turi rakinti tas pačias kiniškas spyneles”.

Vilniaus atominėje elektrinėje yra kitaip. Daugelis užduočių elektroninės. Specialiai kambariui sukurti, suprogramuoti įrenginiai: tikrų tikriausias “reaktoriaus stabdymas”.

Yra ir raktų ir spynelių, bet viskas atrodo savo vietoje: juk logiška, kad atominėje elektrinėje kai kas užrakinta. Ir “užuominos” kodams atrodo logiškos: juk tikrai koks darbuotojas galėjo šitaip negrabiai sugalvoti ar “pasižymėti” slaptažodį.

Kai kas Vilniaus atominėje elektrinėje lengviau, nei daugelyje pabėgimo kambarių. Kai viskas “kaip realybėje”, tai nėra visokių “galvosūkių dėl galvosūkių”, kai, tarkime, raktai slepiami kokiame galvosūkyje-dėžutėje (nes juk kokia prasmė būtų atominės elektrinės darbuotojams slėpti raktus galvosūkyje, kurį gali išspręsti kiekvienas protingesnis žmogus?).

Pasak šeimininkų, dar vienas to pliusas: daugiau džiaugsmingų “Eureka!” momentų, kai kas nors iš komandos pasidžiaugia išsprendęs užduotį. Kambaryje daugiau kliūčių, bet jos lengvesnės. Bent jau pradžioje: reaktoriaus stabdymas – ne vaikų žaidimas.

Jums patiks, jei:
• Patinka gerai atkurta kambario atmosfera, kai visos detalės kuria visumą ir “neiškrenta iš konteksto”. Norite pasijusti, kad tikrai darote tai, ką sako kambario tema.
• Visgi, svarbu ir galvosūkiai: nenorite eiti į kambarį vien dėl grožio ir atmosferos.
• Patinka, kai kambaryje daug elektronikos ir specialiai kambariui sukonstruotų daiktų.
• Norite prie pabėgimo kambario pastatyti automobilį.

Marso kolonija

Dalyviai 2-5
Kaina 45-50 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei šeimininkai leidžia būti ilgiau)
Adresas Žirmūnų g. 68 (lipti į antrą aukštą)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Šis baltas supermodernus kambarys – vienintelė erdvė visame Marse, kurioje gali išgyventi žmogus! Ir tai ne amžinai: deguonis baigsis po 60 minučių! Privalote užbaigti savo misiją – ruošti marse gyvybei tinkamą erdvę – ir tinkamai pranešti savo vietą kosminiam laivui, kad šis atskristų jūsų paimti. Kol nesibaigė 60 minučių ir neuždusote.

Kiekviena detalė kambaryje kuria tą mokslinės fantastikos atmosferą. Čia nėra raktų ar spynelių: tolyn stumiamasi “sudėsčius” LED šviesas, sujungus baterijas, spaudinėjant mygtukus ar sukant kranelius ir dar kitais įdomiais būdais, kiekvienas kurių skiriasi nuo prieš tai buvusio. Siužetas nėra tiesiog tema, įkvėpusi dizainą: tai visa atmosfera, kuri tave apsupa, ir kiekvienas galvosūkis logiškai į ją įpintas, kiekvienas sienų elementas ar nuskambantis garsas yra ne šiaip sau.

Net nustebi, kiek daug visokių automatiškai atsidarančių durų, šviesų, mygtukų telpa šioje erdvėje. Bet, aišku, kitoje planetoje įkurtoje bazėje ir negali būti kitaip!

Netgi konsultacijas, jei įstrigsite, kambario šeimininkai “iš žemės” čia duoda ne per kokią pabėgimo kambariams būdingą XX a. raciją, o specialiame ekrane, kuris šiaip jau rodo nuolat senkantį Marso bazės deguonį…

Svarbu veikti komandiškai, pasidalinti darbais: skirtingi komandos žaidėjai tuo pat metu gali analizuoti skirtingus aplinkos fragmentus ir manipuliuoti ja. Nes beveik kiekvienas sienų ar sienelių kvadaratinis metras Marso bazėje slepia užuominą ar užduotį, kurią teks įveikti: misija didelė, laiko mažai.

Šis kambarys sudėtingesnis iš dviejų “Code Room” kambarių.

Jums patiks, jei:
• Patinka gerai atkurta kambario atmosfera, kai visos detalės kuria visumą ir “neiškrenta iš konteksto”. Norite pasijusti, kad tikrai darote tai, ką sako kambario tema.
• Visgi, svarbu ir galvosūkiai: nenorite eiti į kambarį vien dėl grožio ir atmosferos.
• Patinka, kai kambaryje vien elektronika ir specialiai jam sukurti įrenginiai, o ne raktai ir spynelės.
• Patinka, kai skirtingi komandos nariai tuo pat metu gali užsiimti skirtingais dalykais.
• Norite prie pabėgimo kambario pastatyti automobilį.

 

Hangar

Hangar – psichologinis siaubo išgyvenimas, įkvėptas pabėgimo kambarių.

Dalyviai 2-8 (rekomenduojama 6)
Kaina 90 EUR šešių žmonių komandai ne darbo metu, 72 EUR šešių žmonių komandai darbo metu (iki 17 val. darbo dienomis). Priemoka už 7 ir 8 žmogų atitinkamai 15 arba 12 eurų
Laikas 45 min. (griežtai)
Adresas Justiniškių g. 126, Vilnius (atėjus skambinti, kad pakeltų užtvarą)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jums uždeda antrankius, maišą ant galvos, ir, susikabinusius, išveda nežinoma kryptimi. “Atgavę laisvę” suprantate, kad viskas tik prasidėjo. Kažkokie psichai-maniakai žaidžia su jumis žaidimą ir pabėgti galite tik radę kodą nuo laukujų durų. Radę jį per 45 minutes 500 kvadratinių metrų angare su daugybe kambarių, pilnų kraupių daiktų. Aklinoje tamsoje, pasišviesdami tik kraujo dėmių pritemdytas žibintuvėliais.

Ir angare jūs ne vieni… Ne be reikalo prieš įvedami į šį kambarį (tiksliau, angarą) žmonės pasirašo, kad sutinka, jog jie bus liečiami, prieš juos bus naudojama fizinė ir emocinė prievarta… Tai, kas iš pradžių atrodo kaip eilinis – tik labai didelis – pabėgimo kambarys, greitai ima panėšėti į survival horror kompiuterinį žaidimą. Tik kad tame žaidime jūs esate be ginklų ir netgi liesti psichus-maniakus taisyklės draudžia. Jei jau jus surado, jūs – jų valioje… Ir tai, ką psichai-maniakai jums gali padaryti, gali viršyti prie siaubo kambarių nepratusių lietuvių lūkesčius. Tas riksmas, kurį girdėsite, gali būti ne psichų-maniakų, o jūsų komandos nario, su kuriuo už uždarų durų daro nežinia ką…

Todėl norėdami neįkliūti, turite slapstytis. Bet juk dar reikia ir rasti kodus… Tiesa, galvosūkių spręsti neteks, tik ieškoti paslėptų užrašų. “Hangar” pabėgimo kamabrio žaidimas yra labiau “fonas”, o labiausiai akcentuojama atmosfera, gera vaidyba, galimybė pasijusti įkliuvusiam į siaubo filmą. Kaip dirbsite: pavieniui, dviese, po tris, visi kartu (bet ar taip ką spėsite)?.. Kas atidarinės tą spintą?..

Beveik jokia komanda pati laiku neištrūksta, bet, suėjus laikui, durys atsiveria pačios. Kai kurie žaidėjai tada palaimingai atsidūsta (jiems tikslu būna tapę tiesiog “išlikti” 45 minutes). Kai kurie net pasiduoda anksčiau: prieš žaidimą organizatoriai pasako “saugos žodį”, kurį ištaręs bet kuris dalyvis “evakuojamas” ir grįžti į žaidimą po to nebegali. Bet treti, būna, net sugebėję ištrūkti patys laiku gailisi, kad taip “sudegino” kelias unikalios pramogos minutes.

Kadangi “Blackout”, Lietuvoje, matyt, nepasirodys, “Hangar”, turbūt, yra arčiausiai to, ką galima patirti mūsų krašte.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate siaubo filmus ir visada liūdėjote, kad Lietuvoje nėra tikrų siaubo kambarių.
• Pabėgimo kambariuose labiau mėgstate ieškoti kodų, o ne spręsti galvosūkius.
• Kiti Lietuvos siaubo pabėgimo kambariai jums atrodo pernelyg “civilizuoti” ir nelabai jau baisūs.
• Norite pabėgimo kambario su gyvais aktoriais.

 

Energetikos ir technikos muziejus

Energetikos ir technikos muziejus greta įprastos ekspozicijos įkūrė ir pabėgimo kambarį, kuris yra ne tik žaidimas, bet ir galimybė daugiau sužinoti apie pirmąją Vilniaus elektrinę (būtent elektrinės pastate ir įsikūręs muziejus).

Senosios Vilniaus elektrinės paslaptys

Dalyviai 2-4
Kaina 40 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Rinktinės g. 2, Vilnius
Kontaktai Tinklapis, Facebook (bendras muziejaus)

Tai – pirmasis toks pabėgimo kambarys Lietuvoje!

Kiti pabėgimo kambariai yra tiesiog pramoga: smagu spręsti galvosūkius, jeigu pabėgimo kambarys geras – gera pasijusti persikėlus į kitą vietą ar laiką. O štai “Senosios Vilniaus elektrinės paslaptyse” dar, be viso šito, spręsdamas kiekvieną užduotį čia sužinai ką nors naujo ir tikro iš elektrinės, Vilniaus ir Lietuvos istorijos.

“Senosios Vilniaus elektrinės paslaptys” yra tarsi pabėgimo kambario ir dabar išpopuliarėjusių ekskursijų po “mažiau žinomas Vilniaus vietas” (“Gatvės gyvos” ir pan.) hibridas. Per valandą, kurią praleisite pirmosios Vilniaus elektrinės rūsyje, Elektrinės dvasia jums papasakos šio Vilniui svarbaus pastato istoriją. Visokius įdomius “pikantiškus” faktus, kurių daugelio net didelis Vilniaus istorijos žinovas paprastai nežino.

Kiekvienas pasakojimas susietas su galvosūkiu. Jį išspręsdami simboliškai pergyvenate kažkokį svarbų elektrinės momentą ir “stumiate istoriją tolyn”, vis arčiau šių laikų. Išeidami iš paslapčių kambario vėl sugrįšite į Energetikos ir technikos muziejų, kuriuo dabar yra virtusi pirmoji Vilniaus elektrinė. Vėl dabartis…

Viską, kas reikalinga spręsti galvosūkiams, sužinote pačiame kambaryje – čia ne viktorina ar egzaminas, taigi, jokių “žinių iš šalies” nereikės.

Kaip ir dera Energetikos ir technikos muziejui, pabėgimo kambaryje visos užduotys elektroninės, o ne šiaip spynelės. Kambarį įrengė “techniškais” kambariais išgarsėję “Insight Out“. “Senosios Vilniaus elektrinės paslaptys” – geras įrodymas, kad pabėgimo kambarys gali būti ne vien pramoga, o ir edukacinė priemonė (labiau suaugusiems, nei vaikams). Ir dėl to, kad jo metu dalyviai sužino kažką naujo, neprarasti savo smagumo (o žingeidiems žmonėms, tikėtina, dėl to tapti tik dar smagesniu).

Jums patiks, jei:
• Norite pramogos metu ir sužinoti kažką naujo ir įdomaus.
• Patinka, kai kambariuose būna daug įmantresnių elektroninių užduočių.
• Domitės Vilniaus istorija, Lietuvos istorija ar pramoniniu paveldu.
• Patinka teminės ekskursijos po miestą.

 

Hot Room

Hot Room – pabėgimo kambariai suaugusiesiems Vilniuje erotine tematika.

Lolitos parduotuvė

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR
Laikas 45 min. (nepavykus pratęsiama 15 min.)
Adresas P. Lukšio g. 2, Vilnius
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Seksualus pabėgimo kambarys Lolitos parduotuvė Vilniuje

Pabėgimo kambarys – tai sekso prekių parduotuvė. Tiek tiesiogine to žodžio prasme (į patalpas patenkama per labai tikrą krautuvę suaugusiems), tiek pagal scenarijų. Pastarasis toks: patekote į patvirkusios parduotuvės šeimininkės Lolitos sapną, ir jei neištrūksite per 45 minutes, tame sapne pasiliksite amžinai.

Pabėgimo kambarys kraute prikrautas įvairių “žaisliukų suaugusiems”. Kambario šeimininkams priklauso ir sekso prekių parduotuvių tinklas. Jie neslepia, kad pabėgimo kambarys – ir būdas supažindinti lietuvius su tuo, kas ten parduodama: juk ne visi išdrįsta užeiti į parduotuvę pasižiūrėti, o kambaryje kiekvienas komandos narys viską neišvengiamai pamato. Nors sulaukia įvairių klientų, “Lolitos parduotuvė” labiausiai orientuota į mergvakarius ir bernvakarius. Juk tai tos retos šventės, kai net eiliniai žmonės nusimeta “kasdienį kuklumą”.

Šiaip ar taip, “Lolitos parduotuvė” neskirta kukliausiesiems; į vidų leidžiami tik vyresni nei 18-os. Tiesa, patiems dalyviams nieko nepadoraus daryti neteks. Iš šio pabėgimo kambario išeinama panašiai, kaip ir iš daugumos kitų: ieškant raktų, sprendžiant galvosūkius. Kai kuriuos “Žaisliukus suaugusiems” panaudoti prireiks – bet ne pagal paskirtį. Yra ir įdomių, netradicinių užduočių, paremtų elektronika, kurią įrengė specialiai samdyti elektrikai. Jos dėka veiksmas, jūsų atliktas vienoje Lolitos parduotuvės vietoje, gali sukelti netikėtą efektą kitoje. Savo paslaptis kambarys atskleidžia po truputį.

Tiesa, delikati elektronika kartais yra įnoringa: jei manote, kad atradote sprendimą ir nepavyko, galbūt tiesiog “nusimušė” elektronika ir reikia daryti labai panašiai, bet truputėlį kitaip.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate “žaisliukus suaugusiems”.
• Norite pamatyti “žaisliukų suaugusiems”, bet nedrįstate eiti apsižiūrėti į sekso prekių parduotuvę.
• Norite padaryti “nepadorų siurprizą” kuklesniems draugams (pavyzdžiui, mergvakario ar bernvakario proga).
• Nemanote, kad bet kokie netradiciniai santykiai lovoje yra “šlykštus iškrypimas”.

Grėjaus apartamentai

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR
Laikas 45 min. (nepavykus pratęsiama 15 min.)
Adresas P. Lukšio g. 2, Vilnius
Kontaktai Tinklapis, Facebook

“Grėjaus apartamentai” yra įkvėpti knygos “50 pilkų atspalvių”. Siužetas: jūs atėjote į Grėjaus apartamentus tam, kad pavogtumėte jo itin brangų botagą. Vidun patekote apgaulės būdu: vienas jūsų įsipareigojo tapti Grėjaus vergu, ir žaidimą jis turės pradėti mažiau patogioje padėtyje, nei kolegos…

Taigi, iš “Grėjaus apartamentų” reikės ne tiesiog “išeiti atgal”. Visų pirma reikės “eiti pirmyn” per visokius keistų ir tikrai originalių saugumo priemonių pilnus ir vis tamsesnius (netiesiogine prasme) patvirkusio milijonieriaus Grėjaus kambarėlius, skirtus sustabdyti tokius botago vagis, kaip jūs.

Bent jau taip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Iš tikro Grėjus tą botagą pasiryžęs jums atiduoti – tiesiog jis labai mėgsta per kameras stebėti, kaip tokie naivūs “vagys” įveikinėja jo kliūtis. Jeigu Grėjui nusibos – t.y. labai jau ilgai nesusigaudysite ką daryti – milijonierius kreipsis į jus per raciją ar garsiakalbius ir, patraukdamas per dantį, patars kaip prieiti kitą kliūtį.

Kaip ir pati knyga ar filmas, “Grėjaus apartamentai” – skoningas pabėgimo kambarys. Pornografijos ten nėra, tačiau švelnesnių aliuzijų į erotiką, BDSM – daug. Visgi, tai ne toks pabėgimo kambarys, į kurį galėtų eiti tėvai su vaikais. Labiau jis tinkamas padaryti siurprizą jubiliatui/ei ar būsimai nuotakai/jaunikiui – pastarieji, matyt, ir taptų Grėjaus vergais…

Beje, jeigu ištrūks, vergas dar galės dalyvauti loterijoje be pralaimėjimų, kurioje laimės kažką iš gretimos sekso prekių parduotuvės.

Jums patiks, jei:
• Patiko knyga ar filmas “50 pilkų atspalvių”.
• Įdomu, kad reikės įvykdyti realistišką užduotį (vagystę), o ne tiesiog pabėgti.
• Norite padaryti “nepadorų siurprizą” kuklesniems draugams (pavyzdžiui, mergvakario ar bernvakario proga).
• Nemanote, kad BDSM yra “šlykštus iškrypimas”.

 

Insight Out

Insight Out yra pabėgimo kambariai Vilniaus centre.

Poltergeistas

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai (darbo dienomis be penktadienių iki 17 val. 40 EUR)
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Totorių g. 21A, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jūs esate paranormalių reiškinių tyrinėtojai, atsiųsti į namą, kuriame vaidenasi maža mergaitė. Jei nenuraminsite jos sielos ir neištrūksite, tas namas po valandos dings kartu su jumis viduje.

Vien jau pavadinimas “Poltergeistas” ir siužetas išduoda, kad tai – baisus pabėgimo kambarys. Šeimininkai kiekvienam lankytojui net duoda pasirašyti specialų dokumentą – kad yra sulaukęs aštuoniolikos, nėra nėščia moteris, kad supranta – bus siaubinga.

“Poltergeiste” baisiausia, kad niekada nežinai, ką “padarys mergaitė” atlikus eilinį šitokį paprastą pabėgimui būtiną veiksmą. Pabėgimo kambaryje daug elektronikos, kurios veikimas išties primena vaiduoklių darbus. Slaptos ertmės, šviesos, garsai ir kita… Užtat kambaryje nėra nė vienos įprastos spynos, atrakinamos kodu ar raktu. Šeimininkai teigė tokių “eilinių” galvosūkių neįreginėjo specialiai. Jie mano, kad pabėgimo kambariams metas pasukti nuo spynelių prie specialiai sukurtos vienetinės įrangos – taip jau yra jų tėvynėje Ukrainoje, kur ši pramoga išpopuliarėjusi net labiau.

Kaip pridera paranormalių reiškinių tyrinėtojams, į namą, kuriame siaučia poltergeistas, dalyviai jau nuo pat pradžių eina apsiginklavę specialiais prietaisais. Tai – prietaisas, skirtas apžiūrėti įvairius tarpelius ir skyles, bei ypatingos pirštinės, kurių nusiimti negalima visą žaidimą.

Priklausomai nuo komandos norų, žaidimas kiek individualizuojamas. Dar iš anksto prašoma užpildyti anketą su klausimais, kiek maždaug per raciją sakomų papildomų patarimų komanda norės, ar jų prašys pati, ar tai turėtų daryti organizatoriai savo iniciatyva. Pabėgimo kambarys nėra labai sudėtingas; vidutinis komandų pabėgimo laikas – ~45 min. su maždaug 2-3 papildomais patarimaos. Tiesa, yra “suktų” užduočių, kurių vien savo jėgomis neįveikia beveik niekas. Ne viename galvosūkyje pats pirmas į galvą atėjęs logiškas sprendimas greičiausiai nebus teisingas, reikės paieškoti sudėtingesnių alternatyvų.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate siaubo filmus ir knygas apie paranormalius reiškinius.
• Mėgstate elektroninę įrangą bei užduotis ir nemėgstate “tiesiog eilinių spynų”.
• Norite, kad pabėgimo kambario šeimininkai laistų pasirinkti: norite daug pagalbų ar mažai, kada jas sakyti.
• Mėgstate, kai atsitinka kas netikėto.

Lenktynės su laiku

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai (darbo dienomis be penktadienių iki 17 val. 40 EUR)
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Totorių g. 21A, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys "Lenktynės su laiku" Vilniuje

Kadaise vienas alchemikas klaidingai atliko ritualą, todėl dabar gresia pasaulio pabaiga. Jūsų tikslas – laiko mašina nusikelti pas tą alchemiką ir viską padaryti teisingai, šitaip išgelbstint žmoniją. Deja, iš pradžių nežinote nei kur ta laiko mašina, nei kelintais metais alchemikas darė eksperimentą… Laimė, prieš tai alchemiko ieškojusios grupės paliko užuominų ir daiktų.

Paliko ir klaidinančių daiktų, užrašų. Tiesa, daugelį dalykų, kurių “gelbėjant pasaulį” neprireiks, pabėgimo kambario šeimininkai išvardija dar prieš įvesdami į kambarį, o kitus, komandai ėmus prie jų “krapštytis”, praneša per raciją.

Pabėgimo kambarys “Lenktynės su laiku” įrengtas realistiškai. Jame nėra raktų ar kodinių spynų, o užduotys dera prie atmosferos: ar tai būtų įvairi technika šiais laikais, ar “magija” alchemiko laikais. Kambario “vinis”, be abejo, yra laiko mašina, kurioje galima pasijusti it mokslinės fantastikos filme.

Pabėgimo kambarys gana sudėtingas. Be to, jis negailestingas klaidoms: kai kurie “neapsižiūrėjimai” kainuos nemažai laiko. Taigi, komandai reikia mąstyti strategiškai, atidžiai tyrinėti supančią aplinką ir apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate fantastinius filmus ir knygas.
• Mėgstate elektroninę įrangą bei užduotis ir nemėgstate “tiesiog eilinių spynų”.
• Jums svarbu atmosfera.
• Pageidaujate didesnės rizikos: kad padarę klaidas prarastumėte laiko.

Itališkas apiplėšimas

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai (darbo dienomis be penktadienių iki 17 val. 40 EUR)
Laikas 90 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Totorių g. 21A, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Esate plėšikai, pasiųsti į muziejų pavogti jo seife saugomo Leonardo Da Vinčio dienoraščio. Einate ne pėsti: vadas jums įdeda visokios įrangos, kuri padės įveikti muziejaus apsaugą. Tik nežinote, kaip ir kada jas panaudoti… Muziejus pilnas Leonardo da Vinčio kūrinių. Atrodo, be eksponatų ir signalizacijos, ten nieko daugiau nėra. Tačiau daugelis eksponatų yra ne šiaip sau – jūs galite jais pasinaudoti siekdami savo tikslo. Sunku net įtarti, kaip ir kokias paskemes tai sukels…

Laiko, iki atvažiuos policija, turite 90 minučių. Tai – pusantro karto daugiau, nei daugelyje pabėgimo kambarių. Mat iš “Insioght Out” kambarių šis – sunkiausias, jo kliūtys iš pirmo žvilgsnio turi po kelis gana logiškus variantus. Taigi, labai praverčia laikas pamąstyti, pasitarti: net ir iš pirmo ar antro karto neatradus kelio, galite bendromis jėgomis jį perprasti vėliau ir vis tiek patirti atradimo džiaugsmą.

Eilinių spynų kambaryje iš esmės nėra: yra unikalios, kokybiškai padarytos užduotys, kur vienoje kambario pusėje atliktas veiksmas gali sukelti netikėtų pasekmių kitoje.

Jei prie užduoties strigtumėte per ilgai, per raciją galite prašyti organizatorių užuominų. Tačiau per prievartą jų niekas nebruks: dar prieš žaidimą galite paprašyti jų vengti.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate filmus ir knygas apie apiplėšimus, taip pat “Da Vinčio kodą”.
• Manote, kad 60 minučių – per mažai, kad įsijausti į pabėgimo kambarį ir tinkamai jį spręsti.
• Mėgstate elektroninę įrangą bei užduotis ir nemėgstate “tiesiog eilinių spynų”.
• Norite, kad pabėgimo kambario šeimininkai laistų pasirinkti: norite daug pagalbų ar mažai, kada jas sakyti.
• Mėgstate, kai atsitinka kas netikėto.

 


 

Exit Room

Keliautojo kambarys

Dalyviai 2-5 (priima ir 6)
Kaina 50 eurų komandai
Laikas 60 min.
Adresas Žemaitijos g. 3 (Senamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Keliautojo galvosūkių kambarys Vilniuje

Exit Room vilniaus senamiestyje kol kas turi tik vieną, tačiau labai stiprų Keliautojo kambarį.

Kambario idėja: keistas keliautojas-kolekcionierius susivežė į kambarį daiktų (baldų, interjero detalių) iš viso pasaulio. Įtikinama: kaip pasakojo šeimininkai, daug kas iš tikro parsiųsta iš užsienio. Todėl jie (su keliom išimtim) „tikri“ (kaip antai – stalas „kvepia“ senove), bet labiau primena iščiustytą antikvarą, o ne iš senelių rūsio parsineštus rakandus.

Užduotyse yra sąsajų su geografija, užsienio kultūromis, tačiau jokių išankstinių žinių nereikia. Didelė dalis užduočių – įvairių kodų ieškojimas, tačiau jie kas kartą atrandami vis kitaip ir keli atradimo momentai labai įdomūs.

Šeimininkai akcentuoja, kad ketino sukurti „užduočių grandinę“, kur viskas sprendžiama logiškai (nereikia kažko tiesiog surasti). Tai pavyko. Įdomu, kad kai kurios užduotys turi po kelis sprendimus – lengvesnis tarp jų atrodydavo it šiokia tokia apgavystė, bet šeimininkai sakė, kad jie numatė abu variantus. Nesugalvojant atsakymo visada yra galimybė skambinti organizatoriams.

Kadangi Exit Room turi tik vieną kambarį 5 žmonėms, šeimininkai teigė dažnai net turintys atsisakyti klientų. Jie negali priimti didesnių grupių nei 6 žmonės ir paskirstyti jas po kelis kambarius, kaip tai daro kiti. Todėl didesniems bernvakariams, gimtadieniams ar įmonės vakarėliams Exit Room tiktų, tik jei vieni svečiai lauktų, kol kiti „pabėgs“. ~60% jo lankytojų užsieniečiai turistai – net ant kambario durų užrašas vien angliškas.

Jums patiks, jei:
• Norite „estetiškos“ pramogos (švariose, naujai įrengtose patalpose, kur nesipurvinsite rankų).
• Norite spręsti vadovaudamiesi vien logika (o ne ieškojimu).
• Norėsite paskui pratęsti vakarą Senamiestyje.
• Jūsų yra ne daugiau nei 5 žmonės.

Kiti Exit Room kambariai

Antrasis kambarys – Paslaptingasis kambarys.


 

Bėglys

Senoji taverna

Dalyviai 2-6
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Goštauto g. 8, Vilnius
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Bėglys pabėgimo kambarys Senoji taverna Vilniuje

Rūsyje įkurtas kambarys – sena taverna, kurioje įvairūs keliautojai paliko įvairių įdomių, keistų, kartais egzotiškų daiktų, surašė kelis mįslių tekstus. Tiesa, kambaryje pasitelkta ir elektroninė įranga.

Užduotys čia be galo plataus spektro. Jų sprendimui prireiks pasitelkti daugiau pojūčių, nei vien regą. Reikės ir įvairių sugebėjimų, žiupsnelio gyvenimiškų žinių. Nors tenka rasti ne vieną kodą ar raktą, užduotys nesikartoja: kiekvienas sekantis atradimas padaromas visiškai kitaip, nei prieš tai buvęs, tačiau viską galima išmąstyti logiškai. Gerai, jei ir komanda įvairialypė. Pasak organizatorių, laiku iš kambario ištrūksta vos 10% dalyvių.

Kiekviena komanda per apsilankymą “Senojoje tavernoje” gali laisvai paprašyti iš organizatorių 3 užuominų, o už kiekvieną papildomą “konsultaciją” prie galutinio rezultato pridedama po 5 baudos minutes.

Tokia sistema gera, jei norite pasirungti su draugais (eiti į tą patį kambarį paeiliui ir paskui palyginti laikus). Mat kituose kambariuose, kur užuominos neribojamos ir už jas neskiriamos baudos, oficialus rezultatas daug nereiškia – nes nelygu, kiek kuri komanda ėmė užuominų. Pats užuominų procesas dera senai tavernai: dalyviai pakiša pro durų skylę tuščią lapelį, gauna vieną iš anksto parengtų senoviniu šriftų atspausdintų patarimų.

Jums patiks, jei:
• Norite galvosūkių skirtų įvairiems pojūčiams, o ne tik regėjimui.
• Norite eiti į tą patį paeiliui su draugų komanda ir objektyviai palyginti rezultatą.

 

LockedIn

LockedIn – pabėgimo kambariai Vilniaus centre, Mokslininkų namuose.

Pabėgimo kambarys veikia patalpose, kuriose anksčiau buvo kiti pabėgimo kambariai (vieni pirmųjų Lietuvoje), tačiau nieko bendro su jais neturi: nauji ir kambariai, ir jų savininkai.

Hotel Vegas

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Vašingtono a. 1 (įėjimas iš kiemo, 1 aukštas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Atsibudote po audringo bernvakario Las Vegaso viešbutyje – ir neprisimenate, ko pridirbote vakar. Lyg to būtų maža, paskambina būsimas jaunikis ir sako: “Dingo vestuvinis žiedas! Raskit!”. Tikriausiai kažkur tame suverstame numeryje, bet kur? Kažin kodėl, daugelis durų, durelių, spintų ir komodų kambaryje neatsidaro – nors, atrodo, jokios spynos neuždėtos…

Visos durys atsivers tarsi magiškai. Pavyzdžiui, atlikus kokį, rodos, nesusijusį, bet iš tikro labai logišką veiksmą kitoje kambario pusėje. Iš pirmo žvilgsnio toks eilinis viešbučio kambarys slepia tikrą arsenalą netikėtumų ir nedidelių stebuklų… Viską reikia patirti iš eilės: kiekvienos atsivėrusios durys ar durelės pakiša jums idėjų ir priemonių atverti sekančias duris.

Prieš įkurdami savo pabėgimo kambarį, jo šeimininkai lankė daug kitų kambarių ir “gerokai atsikando” tų kambarių, kuriuose pagrindiniai galvosūkiai – spynelės ir kodų paieškos joms. Jų nuomone, dabartiniam klientui daug įdomiau kiti sprendimo būdai. Todėl “Hotel Vegas” – tik pora spynelių, o visa kita – specialiai šiam kambariui sukurtos elektroninės kliūtys.

Pabėgimo kambario veiksmas vyksta JAV ir yra svarbių užuominų vien anglų kalba, taigi, reikėtų, kad bent vienas komandos narys neblogai mokėtų šią kalbą.

Jums patiks, jei:
• Elektroninės kliūtys patinka daaaaug labiau, nei spynelės ir kodų joms paieškos.
• Patinka komedijos apie vyrukų ar merginų kompanijų nesėkmes.
• Mėgstate pabėgimo kambarius, kuriuose visa komanda kartu dirba prie vieno galvosūkio, o ne visi išsiskirstę sprendžia skirtingus.
• Mokate angliškai.

 

Break Free

Visus Break Free pabėgimo kambarius Vilniuje vienija tai, kad juose privaloma panaudoti visus penkis savo pojūčius (regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir skonį). Patarimų skaičus – neribojamas. Break Free kaupia tikslią statistiką apie pabėgimus iš savo kambarių, tad lengvai pasilyginsi su rekordu ir įvertinsi kambarių sudėtingumą. Kartu su pabėgimo kambariais įrengta ir 80 kv. m pramogų erdvė (su biliardu ir kitais žaidimais), tad Break Free Vilniuje siūlo platesnį produktą įmonių vakarėliams ar kitoms šventėms, kur pabėgimo kambariai – tik dalis pramogų.

Neįmanoma misija

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Geležinkelio g. 6, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Tamsi naktis. Uždarytas bankas. Žinote, kad kažkur jo seife – brangūs deimantai. Jums į rankas įspraudžia tris galingus ginklus ir pirmyn! Tikslas – tuos deimantus rasti, pavogti ir sprukti lauk. Per 60 minučių.

Šaudyti neteks: banką saugo ne augaloti apsauginiai, bet spynos ir apsaugos sistemos. Jas turėsite įveikti gudrumu. Laimė, kažkas (gal koks nesąžiningas darbuotojas?) jums paliko užuominas, kodus. Tai pat pažymėjo, kuri užuomina kuriai apsaugos sistemai įveikti skirta. Ne visiškai atvirai – jų “perskaitymui” reikės panaudoti visus penkis pojūčius.

Todėl daugeliui “plėšikų” – tokių, kaip jūs – duotųjų 60 minučių vos pakanka viskam atrasti ir perkąsti. Nors ir skambina porą kartų savo vadeivoms papildomų patarimų.

Nes apsaugos sistemų tikrai daug. Ir kai kurias jų vis tiek aktyvuosite. Ir gal net pajusite pavojų gyvybei…

Per valandą pabėga ~60% komandų, vidutiniškai pasinaudojusios dviem pagalbom. Vidutinis pabėgimo laikas – ~53 minutės.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Nemėgstate spėlioti, kuri užuomina kuriai užduočiai skirta.
• Patinka įtampa ir pavojaus jausmas.
• Mėgstate filmus apie nusikaltėlius, mafiją, plėšikus.

Už grotų

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Geležinkelio g. 6, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Patekote į kalėjimą ir šiandien iš jo bėgsite! Sargybiniai valandai pasitraukė ir tai – jūsų šansas.

Pabėgti iš kalėjimo – tai ne iš vieno kambario paspurkti. Visų pirma turėsite įveikti kameros grotas. Bet tai mažiau negu pusė darbo. Juk anapus grotų – dar ne laisvė. Dar reikia pabėgti iš pastato.

Pabėgimo kambaryje laukia ne tik “gudrios” pabėgimo kambarių užduotys-galvosūkiai (kai iš visokių užuominų – čia pateikiamų ir garsais, kvapais, skoniais – reikia išskaičiuoti, kokius kodus vesti ar kaip naudotis tam tikra įranga).

Iš “už grotų” reikės sprukti ir taip, kaip kokiame filme apie pabėgimą iš kalėjimo: su pa(si)slėptom pabėgimo priemonėm, savadarbiais įrankiais, miklumu… Ir nelegaliai “zonon” prasineštas senutėlis telefonas, kuriuo galėsite gauti patarimų iš bendrininkų laisvėje.

Pagal šeimininkų pateikiamą statistiką, iš “už grotų” per 60 minučių pasprunka 50% komandų, o vidutinis pabėgimo laikas yra 52 minutės. Skambinti ir prašyti patarimo vidutiniškai prireikia du kartus.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Mėgstate filmus apie pabėgimus iš kalėjimo.
• Norite vidutinio sunkumo pabėgimo kambario.

X failai

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Geležinkelio g. 6, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

“Break Free Vilnius” pažiba. Baras, kuriame dingsta žmonės. Jums reikia išsiaiškinti kur, kaip jie dingsta ir “išnešti kailį” sveikiems.

Nuo pat pirmos akimirkos aišku, kad “X failai” slepia daug paslapčių. Baras? Koks baras? Randate tik mažą kambariuką…

Aišku, tai tik pradžia. Spręsdami galvosūkius “stumiatės” gylyn, gylyn, į vis paslaptingesnes ir paslaptingesnes erdves. Kiekvienas kodas paslėptas labai įmantriai: iš pirmo žilgsnio net nesupranti, kad ten užuomina ir tik pamąsčius, pagalvojus netradiciškai ateina tas “Eureka” momentas. Variantų mėginimams gausu: juk teks išmaniai panaudoti ne tik regą, bet ir lytėjimą, skonį, uoslę, klausą. Ir dal tų pojūčių panaudoti ne šiaip sau, o specialiai kambariui įrengtuose aparatuose.

Visgi kambarys grįstas logika, todėl, gerai pamąsčius, spėlioti neteks.

Kambaryje gerai sukurta truputį nejauki “kažkas tuoj atisitiks” atmosfera – tačiau “X failai” nėra siaubo kambarys.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Patinka paslaptys ir mistiniai filmai.
• Patinka kambariai su elektronika ir jos sukeliami netikėtumai.

 

Zen Republic (VR)

Zen Republic VR pabėgimo kambarys yra tarsi trūkstama jungtis tarp “gyvų” pabėgimo kambarių su kompiuterinių žaidimų.

Rodent People: Origins

Dalyviai 2-4
Kaina 80 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas A. Jakšto 10/8
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys – visai tuščias. Ir tai ne iliuzija! Bet štai komandos nariai užsideda VR akinius, ir erdvė virsta tokiu animaciniu kalėjimu. O patys žaidėjai tampa jame patupdytomis pelėmis! Reikia pabėgti…

Tai nėra tipinis VR žaidimas: žaidėjai čia nevaldo veikėjų mygtukais. Nori nueiti į kitą kambario pusę? Turi ir eiti. Nori pakelti virtualų daiktą nuo žemės? Turi pasilenkti. Kiti žaidėjai tave savo VR akiniuose matys kaip dar vieną pelę ir tu taip pat matysi juos… Na o kokiam stebėtojui iš šalies žaidėjai turėtų atrodyti tarsi lunatikai sapnuojantys pabėgimo kambarį!

Dėl tokio valdymo būdo “Rodent People: Origins” mažai pasireiškia kai kuriems žmonėms būdingas “VR pykinimas”. Mat pykina VR-uose dėl to, kad vaizdas nesutampa su kitais kūno pojūčiais: “matai”, kaip leki amerikietiškais kalneliais ar automobiliu, o iš tikro jauti, kad stovi vietoje. Tuo tarpu šiame žaidime tavo kūno judesiai atitinka herojaus judesius: jauti tai, ką matai.

VR sprendimas “atrišo” pabėgimo kambario kūrėjams daug rankų: kokios pusės galvosūkių “gyvame” kambaryje įgyvendinti tiesiog nepavyktų arba būtų daug sudėtingiau.

Realybė čia kiek iškreipta, nebūtinai galioja visi fizikos ar chemijos dėsniai. Tik perpratęs tą “Zen Republic realybę” greitai atrasi išėjimą lauk. Užuot komandai susikoncentravus į vieną tašką, verta “atlaisvinti smegenis” ir mėginti, ką nori: gal pavyks.

Pabėgimo kambarį sukūrė (iš virtualaus “plastilino” nulipino) patys “Zen Republic” šeimininkai – jie žada ateityje pasiūlyti daugiau tokių pramogų, kurias visas sies bendras siužetas. O šį pabėgimo kambarį žada siūlyti žaisti ir internetu, netgi ne Lietuvoje esantiesiems.

Jums patiks, jei:
• Patinka virtuali realybė (ar bent jau kompiuteriniai pabėgimo kambariai).
• Norite patogiai pasiekiamo pabėgimo kambario – Vilniaus centre, su įėjimu iš gatvės.
• Patinka animacija bei keistas, ne pagal kanonus sukurtas menas, “arthouse” fantastika ir pan.
• Pabėgimo kambariuose norisi tokio fantastiškumo, kurio realybėje įgyvendinti tiesiog neįmanoma (na, nepaversi tikrovėje žaidėjų pelėmis…).

 

Duck Out

Duck Out – pabėgimo kambarys Vilniaus naujamiestyje.

Dalyviai 3-5
Kaina 10 EUR žmogui
Laikas 60 min. (jei komanda po tiek laiko dar neišėjusi, bet netoli finišo, leidžiama jai baigti)
Adresas Švitrigailos g. 11F, Vilnius
Kontaktai Facebook

Vilniaus pabėgimo kambarys Duck Out

Duck Out pabėgimo kambario tema – paslaptingoji “Area 51” karo bazė Nevados dykumoje, į kurią esą 1947 m. buvo nugabentos Rosvele sudužusio ateivių laivo nuolaužos (ir “žalių žmogeliukų” kūnai).

Pabėgimo kambario dalyviai jaučiasi kaip įsilaužėliai į apleistą mokslininkų darbo stotį: tiesa, “laužtis” ir paskui pabėgti reikės ne jėga, o gudrumu.

Kambario interjere yra daug detalių, susijusių su mokslu (astronomija, chemija). Tačiau daugiau dėmesio jį įrengiant kreipta ne į autentiką, o į galvosūkius, kuriuos reikės išspręsti tam, kad galėtumėte išeiti.

Daugumoje galvosūkių reikės susieti skirtingose kambario pusėse atrastus daiktus ir dekoracijas ar panaudoti visa tai kartu – nes tik taip galima rasti tolimesniems galvosūkiams reikalingus daiktus ar kodus.

Kambaryje vyrauja prietema, tačiau visiems dalyviams pakanka žibintuvėlių, tad apgraibomis nieko daryti neteks.

Įstrigus galima prašyti organizatorių pagalbos per raciją, o jei eisite ne ta linkme – organizatoriai nukreips tinkama linkme ir savo nuožiūra.

Jums patiks, jei:
• Įdomūs galvosūkiai svarbiau nei atmosfera, tačiau pageidaujate ir jos.
• Patinka legendos apie ateivius.
• Nemėgstate tiksliai surašytų užuominų, ką daryti toliau ir kurie daiktai naudojami drauge.
• Norite, kad kaina priklausytų nuo žmonių skaičiaus.

 

Live Escape Game

Live Escape Game – didžiausia Lietuvoje pabėgimo kambarių erdvė: 435 kv. m ir 7 kambariai, iš kurių kol kas įrengti 5. Viskas sukurta naudojant iš Šveicarijos įsigytą koncepciją ir prekės ženklą, o kambariai pritaikyti vietai vengro dizainerio.

Didžiausias Live Escape Game unikalumas: jie turi po du vienodus kambarius. Tai reiškia, kad ir didesnės grupės (iki 12 žmonių) gali vienu metu patirti tą patį. Maža to, jos gali pasidalinti į dvi dalis ir rungtyniauti, kuri įveikusi tas pačias užduotis į koridorių išeis pirmoji.

Vieno milijono byla (1 Million Case) detektyvinis kambarys, kurį išbandėme, irgi turi savo „brolį dvynį“.

Vieno milijono byla (1 Million Case)

Dalyviai 2-6 žmonės kambaryje (iki 12 žmonių dviejuose kambariuose)
Kaina 2 žmonėms – 45 EUR, 3 žmonėms – 49,98 EUR, 4 žmonėms – 60 EUR, 5 žmonėms – 65 EUR, 6 žmonėms – 69 EUR
Laikas 60 min. (realiai duoda daugiau)
Adresas Gedimino pr. 45 (Naujamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Live Escape Game 1 milijono byla (pabėgimo kambariai Vilniuje)

Kambaryje ne šiaip ieškai išėjimo, o sprendi bylą – banko apiplėšimą (būsi išleistas išaiškinęs nusikaltėlius).

Kambarys – tai Ciūricho miesto detektyvo kabinetas. Jame guli įvairiai saugomi ar paslėpti banko apiplėšimo bylos įrodymai, kuriuos atradęs ir „sujungęs“ į visumą išsprendi bylą.

Dėl tokio pobūdžio žaidime yra daug tekstinės informacijos (pateikiama pasirinktinai lietuviškai arba angliškai), taip pat matematinių užduočių. Šios ir kitos užduotys – logiškos.

Įsigilinti ir įsijausti į siužetą laiko trūksta. Laimė, Live Escape Game šeimininkai į laiką žiūri lanksčiai: prieš mus žaidusios komandos iš kambario išėjo per 1:30 val., tačiau nė viena nebuvo išprašoma anksčiau nei išsprendė. Pasak organizatorių, vos 25% komandų išeina laiku, o išvarinėtų neišsprendusias „nebent po kokių 2 valandų“.

Visuose Live Escape Game kambariuose maksimaliai gali dalyvauti ne įprastiniai 4, bet 6 dalyviai ir sudėtingumas parinktas atitinkamai. Todėl jei jūsų mažiau, pagalvokite, gal praverstų daugiau žmonių (tris savaites nuo atidarymo dar nė viena dviejų žmonių komanda nebuvo išėjusi per 60 min.).

Jums patiks, jei:
• Nemėgstate laiko spaudimo ir norėtumėte turėti galimybę viską išspręsti net pavėlavę.
• Turite didelę žmonių grupę (daugiau nei 6 asmenys).
• Norite su kolegomis ne tik bendradarbiauti, bet ir pasivaržyti, kas tą patį išspręs greičiau.
• Užduotis tiesiog „išsivaduoti iš kambario“ atrodo pernelyg neįdomi / nuvalkiota.
• Norite užsienietiškos koncepcijos, o ne vietinių entuziastų „savomis rankomis“ kurto kambario.
• Neturite nieko prieš ilgų tekstų skaitymą ir matematinius uždavinius.

Tiktak

Dalyviai 2-6 žmonės kambaryje (iki 12 žmonių dviejuose kambariuose)
Kaina 2 žmonėms – 45 EUR, 3 žmonėms – 49,98 EUR, 4 žmonėms – 60 EUR, 5 žmonėms – 65 EUR, 6 žmonėms – 69 EUR
Laikas 60 min. (realiai duoda daugiau)
Adresas Gedimino pr. 45 (Naujamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Live Escape Game Tik Tak (pabėgimo kambariai Vilniuje)

Tiktak kambarys – tai keleivinė geležinkelio stotis. Stotis būtų neįsivaizduojama be skirtingu laiku į įvairius miestus išvykstančių traukinių. Būtent šita tema ir vienija visas užduotis, kurias teks išspręsti ieškant rakto nuo išėjimo durų.

Visos užduotys – tai skaičių ir raidžių paieška įvairiems kodams. Tačiau kiekvieno tų kodų atradimo būdai skiriasi iš esmės. Labai skiriasi ir šių užduočių sudėtingumas. Keli kodai atrandami labai paprastai, keli – vidutiniškai, o keli – itin sudėtingai.

Tais sudėtingiausiais atvejais teks išmėginti daug variantų ir idėjų, kol suprasite tinkamą loginę seką ar suprasite, kokią užuominą praleidote ir kaip ją pritaikyti. Todėl Tiktak – vienas sudėtingiausių Vilniaus pabėgimo kambarių. Kaip sakė prižiūrinti darbutoja, net ir su pagalbomis dar niekas nėra ištrūkęs laiku. Tačiau “Live Escape Game” į pavėlavimą žiūri liberaliai, neišvaro net ir po pusantros valandos.

“Įstrigę” žaidėjai gali prašyti organizatorių pagalbos telefonu. Matydami, kad žaidėjams nesiseka, organizatoriai skambina ir patys. Visgi, patarimai nebrukami per prievartą, galima jų atsisakyti – kadangi duodama daug papildomo laiko, patarimų atsisakymas nebūtinai reikš, kad liksite kambario neišsprendę.

Jums patiks, jei:
• Norite, kad būtų ir labai paprastų, ir vidutiniškų, ir labai sudėtingų užduočių.
• Nemėgstate laiko spaudimo ir norėtumėte turėti galimybę viską išspręsti net pavėlavę.
• Turite didelę žmonių grupę (daugiau nei 6 asmenys).
• Norite su kolegomis ne tik bendradarbiauti, bet ir pasivaržyti, kas tą patį išspręs greičiau.
• Norite užsienietiškos koncepcijos, o ne vietinių entuziastų „savomis rankomis“ kurto kambario.

Kiti Live Escape Game kambariai

• Daiktais neperkrautas kambarys „Steps (Laiptai)“.


 

NepabEXIT

NepabEXIT prisistato kaip Galvosūkių (o ne pabėgimo) kambariai ir šis pavadinimas tinka. Mat kambariai neturi temos ir juose nėra jokių daiktų, nereikalingų sprendimui. Galvosūkiai čia išradingi, įdomūs ir sprendžiami keliais etapais – „klasikinių“, tokių kaip lygtys ar rebusai, tikrai nėra.

Pirmasis nepabEXIT kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 eurų komandai
Laikas 60 min. (realiai duoda daugiau)
Adresas A. Goštauto g. 8 (Naujamiestis) – eiti į rūsį
Kontaktai Tinklapis, Facebook

NepabExit pabėgimo kambariai Vilniuje

Pirmasis nepabEXIT kambarys atrodo lyg labai kukliai baldais apstatytas butas.

Reti baldai čia stovi ne šiaip sau. Kiekvienas daiktas reikalingas: arba pats yra galvosūkis, arba kito galvosūkio sprendimas / užuomina, arba savyje talpina vieną iš jų. Pašalinių daiktų nėra, tie patys daiktai panaudojami tik po kartą. Visi daiktai – perdirbti kasdieniniai (elektronikos nerasite). Priešingai daugeliui kambarių, čia nesistengta sukurti konkretaus laikmečio ar kūrinio atmosferos, esate čia ir dabar.

Kiekvienas NepabEXIT galvosūkis susideda iš skirtingų įvairiose kambario vietose esančių masyvių daiktų ir yra išsprendžiamas per kelis etapus. Tuo laiku, kur kituose kambariuose jau būtumėte galvosūkį išsprendę, NepabEXIT būsite pasiekę tik „tarpinį rezultatą“. Jį dar reikės „apdoroti“ papildomai, tikriausiai net ne kartą, kol galvosūkį įveiksite.

NepabEXIT kūrė galvosūkių entuziastas. Organizatoriai nuolat stebi bei klauso, kaip komandoms sekasi. Pamatę, kad žaidėjai „stringa“, pasako patarimą ar – dažniau – pakiša jį po durimis. Gautąjį lapelį galima atsiversti arba ne. Beje, „pakišami“ iš anksto sugalvoti patarimai kiekvienam galvosūkiui iš specialios kartotekos. Jie nėra tiesmuki ir tik „užveda ant kelio“, o ne pasako atsakymą, tad ir gavus lapelį su užuomina dar gali tekti kurį laiką pasukti galvą.

Be pagalbų iš kambario teištrūksta 10% dalyvių.

Jums patiks, jei:
• Norite tiesiog gerų galvosūkių, be „nebūtinų dekoracijų“ ir siužeto.
• Patinka dideli, sudėtingi, originalūs ir logiški kelių pakopų galvosūkiai.
• Nemėgstate, kai organizatoriai pasakinėja atsakymus taip, kad jums nebelieka ką galvoti.
• Nemėgstate laiko spaudimo ir norėtumėte turėti galimybę viską išspręsti net pavėlavę.
• Jums nebūtinos elektroninės ar „modernios“ užduotys.
• Esate grupė iki 5 žmonių.

Antrasis nepabEXIT kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 eurų komandai
Laikas 60 min.
Adresas A. Goštauto g. 8 (Naujamiestis) – eiti į rūsį
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Antrasis NepabEXIT kambarys – maksimaliai išgryninta “galvosūkio kambario” koncepcija. Vos įžengęs į tą nedidelę patalpą suprasi, kur yra visi galvosūkiai. Mat kambaryje daugiau nėra jokių pašalinių daiktų, net baldų. Visiškai nemėginama sukurti įspūdžio, kad tai yra butas ar biuras.

Įsivaizduokite, kad sapne sprendžiate IQ testą. Tačiau ne rašote atsakymus ant lapo, o kažin kaip patekote į IQ testo vidų. Maždaug toks yra antrasis nepabEXIT kambarys. Galvosūkiai čia ilgi, susidedantys iš kelių žingsnių. Turimą informaciją dažniausiai reikės pritaikyti ne pačiu akivaizdžiausiu (tačiau vis dėlto logišku) būdu: pirmąjį “eureka” dažnai pakeis nusivylimas, kai sprendimas nepasiteisins ir teks bandyti analizuoti kitaip ar giliau.

Komandos nariai gali išsiskirstyti ir spręsti skirtingus galvosūkius įvairia tvarka. Tiesa, kai kurie galvosūkiai “taps pasiekiami” tik išsprendus kitus.

“Įstrigus” galima prašyti organizatorių pagalbos per raciją. Bet skubėti dažniausiai neverta, ypač jeigu visi galvosūkiai jums pasiekiami ir galite mėginti juos spręsti. Šiaip ar taip, jeigu neišeisite per valandą, organizatoriai patys pasakys, kaip išspręsti likusius galvosūkius.

Jums patiks, jei:
• Norite VIEN TIK galvosūkių, be jokių pašalinių daiktų.
• Patinka dideli, sudėtingi, originalūs ir logiški kelių pakopų galvosūkiai.
• Nemėgstate spėlioti, kur yra galvosūkiai ir kurį reikia spręsti sekantį.
• Norėtumėte turėti galimybę pasidalinti “po galvosūkį” užuot dirbę prie vieno.

 

Pakalnės 13

Košmarų kambarys

Dalyviai 2-11
Kaina 13 eurų 1 žmogui
Laikas 60 min. (yra 30 min., 90 min. versijos; žaidimo metu yra galimybė laimėti laiko)
Adresas Pakalnės g. 13 (Naujamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pakalnės 13 košmarų kambarys Vilniuje

Pakalnės 13 prisistato kaip košmarų kambarys. Jau pats įvedimas į kambarį kitoks nei daug kur. Du dalyviai surakinami. Visiems užrišamos akys. Kas būna toliau, negadinsim siurprizo – išvysite, kai pakvaišęs balsas leis jums nusirišti akis. Tik pasakysime, kad iki tol, kol galėsite dirbti kaip komanda, dar praeis laiko.

Baugią atmosferą kuria aplinka, prietema, garsai. „Siekėme, kad norėtųsi ištrūkti“ – sakė organizatoriai. Visgi nors rekomenduojamas dalyvių amžius nuo 14 metų, tai nėra siaubo kambarys ir silpnų nervų žmonėms su širdim blogai čia tikrai neturėtų pasidaryti.

Kambaryje pilna senų, it iš kaimų kluonų surinktų daiktų, iš kurių tik mažuma reikalingi pabėgimui. Šalia atrasto “reikalingo daikto” paprastai būna ir lapelis, nurodantis, kur ieškoti sekančio. Todėl „Pakalnės 13“ primena orientacinį žaidimą: komandos nariai dažniausiai kartu vykdo vieną konkrečią užduotį, radę ką reikia eina prie kitos, paskui – dar kitos. Ne kartą bus taip, kad į nurodytą vietą rankų kišti nelabai norėsis, bet teks.

Tiesa, yra sudėtingų galvosūkių, kuriuos galima spręsti atskirai nuo komandos. Už dalį jų tiesiog skiriamas papildomas laikas, kiti būtini pabėgimui. Visa tai – “klasikiniai galvosūkiai” ir matematinės užduotys. Matematikos “Pakalnės 13” – daugiausia iš lankytų Vilniaus pabėgimo kambarių. Sudėti daugybę skaičių šeimininkai prašo dar prieš įvesdami į kambarį.

Kambarys didelis (priima net iki 11 žmonių), bet, lyginant su orientaciniais žaidimais, erdvės mažesnės – tad buvo, kad kai kuriuos daiktus radome per anksti ir tai kiek klaidino tiek mus, tiek viską komentuojantį baisųjį balsą.

„Pakalnės 13“ taip pat turi ir kitų pramogų bei organizuoja bernvakarius, įmonių vakarėlius, apimančius daugiau nei vien „košmarų kambarį“. Pats kambarys turi supaprastintą 30 min. versiją, o ateityje planuojama pasunkinta 90 min. versija. Taip pat šeimininkai žada įrengti „pabėgimo namą“ Trakuose (ten duos 3 val.).

Greta esančiame kieme – nemokamas automobilių stovėjimas, kas Vilniaus centre reta.

Jums patiks, jei:
• Patinka orientaciniai žaidimai.
• Nebijote susipurvinti rankų.
• Patinka matematiniai uždaviniai.
• Norisi sunkesnės užduoties nei tik pabėgti iš kambario.
• Norite spręsti užduotis kaip komanda, o ne kiekvienas atskirai.
• Norite suorganizuoti renginį, susidedantį iš pabėgimo ir kitų pramogų.

 

Užkoduota

Dalyviai 2-6 (geriausia iki 4)
Kaina 50 eurų
Laikas 60 min.
Adresas Naugarduko g. 91, 321 kabinetas (Naujamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Užkoduota pabėgimo kambarys Vilniuje

“Užkoduota” – tikras galvosūkių kambarys. Patekus į vidų net pribloškia užduočių gausa: daugybė spynų ir spynelių, įvairūs užrašai… Išeiti pavyks tik viskuo pasinaudojus – papildomų daiktų ir nebūtinų pagražinimų čia nėra.

Nepaisant tokių iššūkių, iš “Užkoduota” dauguma komandų ištrūksta per maždaug 50 minučių. Mat nors galvosūkių ir daug, jie nėra pernelyg sudėtingi: suvokus, “kur šuo pakastas”, galima kiekvieną jų įveikti greitai.

“Užkoduota” kambarys neturi jokios temos ar siužeto. Kaip galvosūkių žurnale išsprendęs vieną puslapį verti kitą (visai kitokį), taip ir čia atrakinęs kiekvienas duris ar dureles, rasi užuominų, kaip atverti kitas. Užuominų tikrai daug, bet jos nėra tiesmukos – kad “perkąstum” (ar net suvoktum, kad tai – užuomina) prireikia pamąstyti.

Jei visgi “užstrigsite”, galima skambinti specialiu telefonu ir prašyti organizatoriaus pagalbos. Tokių patarimų skaičius neribotas, o daugumai komandų prireikia maždaug trijų. Per kamerą pamatęs, kad buvote arti sprendimo, bet nuo jo nutolote, organizatorius paskambins ir pats. Beje, visų “Užkoduota” kambario lankytojų (net ir nepabėgusių laiku) laukia dovanėlė.

Kambarys įsikūręs tarp biurų sovietiniame penkiaaukščiame toliau nuo centro. Ateiti pėsčiomis iš Senamiesčio truktų ilgai, bet “ratuotiems” nuo to tik geriau: parkavimas nemokamas.

Jums patiks, jei:
• Pageidaujate tiesiog gerų galvosūkių, be „nebūtinų dekoracijų“ ir siužeto.
• Jums geriau daug lengvesnių galvosūkių nei mažai, bet tikrai sunkių.
• Jums nebūtinos elektroninės ar „modernios“ užduotys.
• Iš kambario norite išsinešti suvenyrą, priminsiantį šį vakarą.

 

Crazy Mind

Crazy Mind Vilniaus senamiestyje turi du pabėgimo kambarius. Jie nėra sudėtingi ir tinka nepatyrusiems.

Aplink pasaulį per 3600 sekundžių

Dalyviai 2-5
Kaina 50 eurų komandai
Laikas 60 min. (bet jei mato, kad komanda netoli ištrūkimo, organizatoriai prideda 5-10 min.)
Adresas Labdarių g. 3 (Senamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Crazy Mind pabėgimo kambarys Vilniuje

kambarys „Aplink pasaulį per 3600 sekundžių“ kurtas taip, tarsi čia būtų gyvenęs pakvaišęs geografas, visa ko prislapstęs kelioniniuose lagaminuose ir kituose panašiuose daiktuose. Nors dauguma užduočių vienaip ar kitaip susijusios su geografija, patiems geografijos žinių neprireiks.

Viskas mechaniška – elektronikos nėra (net joks laikrodis nerodo, kiek laiko liko – tai organizatoriai praneša balsu iš anapus durų). Tačiau „surinkti“ išėjimo kodą užtruks, nes jis įvairiais būdais išslapstytas po visą kambarį: prireiks ir sukti galvą, kur gi dar neapieškojote (lengviau pasakyti nei padaryti), ir pasitelkti loginį mąstymą. Vis tik kambarys yra iš lengvesnių ir puikiai tinka pradedantiesiems. Maždaug 50% dalyvių jį įveikia per 60 min. be organizatorių patarimų (kurių galima prašyti per prieš įeinant įduodamą raciją).

Kambarys dėkingas individualistų komandoms, nes žaidėjai gali tuo pačiu metu spręsti skirtingus galvosūkius (nebūtina visų spręsti paeiliui).

Crazy Mind priklauso moterų komandai, kuri taip pat organizuoja „Encounter“ žaidimus ir vaikų gimtadienio šventes su galvosūkiais.

Ateityje jos planuoja įrengti dar du kambarius, suskirstytus pagal amžiaus grupes: vieną provokuojančios tematikos “N-21: Aistringi žaidimai”, kuris turėtų atverti duris lapkritį (turbūt bus populiariausias bernvakariams). Dar vėliau įsikurs kambarys vaikams („Aplink pasaulį per 3600 sekundžių“ išsprendžia paaugliai, bet vaikams jis per rimtas). Pirmąjį kambarį autorės irgi planuoja perstatyti.

Jums patiks, jei:
• Manote, kad genialumas – paprastume.
• Norite kambario, kur būtų didelė tikimybė patiems viską išspręsti net ir be patirties.
• Norite, kad būtų įmanoma vienu metu spręsti skirtingas užduotis.
• Norėsite paskui pratęsti vakarą Senamiestyje.

N-21 Aistringi žaidimai

Dalyviai 2-6
Kaina 50 eurų komandai
Laikas 60 min.
Adresas Labdarių g. 3 (Senamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

N-21 Aistringi žaidimai pabėgimo kambarys „suaugusiems“, todėl turėtų sulaukti dėmesio iš švenčiančiųjų bernvakarius ar mergvakarius.

Siužetas: pavogėte pinigus iš mafijos boso. Šis jus sugavo, užrakino ir grįš po valandos. Privalote pabėgti anksčiau, mat, kiek girdėjote, mafijos bosas mėgsta kankinimus ir seksą.

Tikrovėje kambarys švelnesnis, nei galėtų pasirodyti iš aprašymo. Knyga „50 pilkų atspalvių“ čia įkvėpusi labiau atskirus elementus. Pavyzdžiui, dar prieš įvedant į kambarį visiems dalyviams užrišamos akys – tokiais raiščiais, kad kiaurai juos matosi kai kas, bet ne viskas. Net ir juos nusirišus galimybes pilnai apžiūrėti kambarį riboja prieblanda. Patalpa – spartietiškai paprasta, tačiau joje yra išmoningų elektroninių užduočių bei detalių. Jos įdomios, bet gana įnoringos: tai, kad nesuveikia išsyk, nebūtinai reiškia, kad sprendimas netoks, gal reikėjo mygtuką spausti stipriau ar laikyti ilgiau.

Kambario prižiūrėtoja bendrauja labai mandagiai, rūpinasi, kad akių raiščiai nespaustų ir visi jaustųsi gerai – taigi, tikrų mafijos pasityčiojimų ir kankinimų patirti neteks.

Pabėgimo kambarys dar įrenginėjamas ir tobulinamas, kuriami papildomi galvosūkiai (kai kurie jau net pastatyti, bet dar nėra naudojami). Todėl ilgainiui turėtų darytis įdomesnis ir sudėtingesnis. Kol kas tai – vienas lengvesnių pabėgimo kambarių, iš kurio dauguma ištrūksta per maždaug 40 minučių. Tiesa, rezultatai tikriausiai būtų prastesni – tačiau dalyviams įstrigus prižiūrėtoja gana greitai ateina su patarimais.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimo kambario su elementais suaugusiems (tinka bernvakariui, mergvakariui).
• Vertinate detales labiau už bendrą vaizdą.
• Norite paprasto pabėgimo kambario, kur užduočių nebūtų per daug, o įstrigę greitai gautumėte patarimus net neprašę.
• Patinka prieblanda.
• Norėsite paskui pratęsti vakarą Senamiestyje.

Vilniaus pabėgimo kambarių palyginimas pagal kriterijus

Šis palyginimas nereiškia, kad kažkurie kambariai yra geresni. Viskas subjektyvu. Tarkime, vieniems patinka mąstyti logiškai, kiti smagiau praleidžia laiką “naršydami” kambarį mėgindami perprasti, kur organizatoriai ką nors paslėpė. Todėl rikdamiesi pagalvokite, kas tiks jūsų komandai.

Vilniaus pabėgimo kambariai žemėlapyje

Vilniaus pabėgimo kambariai žemėlapyje

11 Komentarai
Jun16

Sezonas be finalų: kaip proto žaidimų lygos perlipo karantiną

Skyriai: Interviu, Proto žaidimų kronikos

Lietuvos proto žaidimų rinką sukrėtęs didžiausias istorijoje sukrėtimas – 2020 m. pavasario karantinas – ateina į pabaigą.

Kaip skirtingos proto žaidimų lygos susidorojo su netikėta situacija, kai viduryje sezono valdžia staiga uždraudė rengti viešus renginius, tarp jų proto žaidimus, ir uždarė restoranus ir barus, kuriuose tie reginiai vyko? Kas sukūrė internetinius žaidimus, o kieno nuomone tik gyvi žaidimai yra smagūs? Kada vėl prasidės gyvi proto žaidimai (o kurie jau prasidėjo)?

Pakalbinome Lietuvos proto žaidimų organizatorius.

Artūras Vyšniauskas (“Auksinis protas“, “Ko nežino Kazys?“)

Artūras Vyšniauskas atsakingas už dvi didžiausias Lietuvos proto žaidimų lygas. Pernai (2019 m.) pavasarį, “Auksinis protas” per savaitę pritraukdavo 402 komandas (81 Vilniuje, 56 Kaune, 10 Klaipėdoje, 8 Šiauliuose, 15 Panevėžyje, 11 Alytuje, 219 kitur), o “Ko nežino Kazys?” – 254 komandas (137 Vilniuje, 29 Kaune, 8 Klaipėdoje, 12 Šiauliuose, 7 Panevėžyje, 9 Alytuje, 52 kitur). Abi šios lygos kartu paėmus sudaro daugiau nei pusę visos Lietuvos proto žaidimų scenos.

Karantino metu abi lygos laikinai užsidarė, į internetą savo žaidimų neperkėlė. Internetu vyko tik uždaromieji žaidimai. Tiesa, ir toliau per televiziją rodytas “Auksinio proto” televizinis variantas (laidos buvo įrašytos iki karantino paskelbimo), o “Ko nežino Kazys?” Facebook paskyroje vyko individuali viktorina, kuri ten vyksta visuomet.

Kaip Protu.lt sakė A. Vyšniauskas, “Karantino pradžioje tikėjausi, jog pavyks surengti bent jau [gyvų žaidimų] finalus, tačiau to padaryti nepavyko taip pat. Abiejų šių žaidimų finalai neįvyko, todėl suorganizavome uždaromuosius žaidimus internetu, kuriuose galėjo dalyvauti visos norinčios komandos. AP žaidimo uždarymas vyko gegužės 9, Kazio – gegužės 23 dieną (t.y. tomis dienomis, kai turėjo vykti finalai). Internetu žaidimų nedarėme, nes, mano nuomone, internetinis žaidimas niekada neatstos gyvo žaidimo, jo dvasios ir esmės. Dabar jau pamažu grįžtame į vėžes: birželio 10 dieną pradėjome „Ko nežino Kazys?“ vasaros žaidimus, o „Auksinis protas“, kaip įprasta (tikėkimės), grįš rudenį.”

Paklaustas, kaip karantino patirtis pakeis proto žaidimus, tarkime rudens sezone, A. Vyšniauskas sakė “Sunku spėlioti. Žaidėjai pasiilgo žaidimų, o tai jau gerai. Mes pasiilgome jų taip pat, todėl jei tik bus tinkamos sąlygos juos organizuoti – būtinai tą ir darysime. Kol kas esu linkęs į viską žiūrėti gana atsargiai. Kita vertus, kokios gali būti pasekmės? Mes niekur nedingsime, o svarbiausia, kad visi liktume sveiki ir gyvi. Belieka laukti ir stebėti, kaip vystosi reikalai Lietuvoje ir pasaulyje.”

Atnaujinus gyvus proto žaidimus, birželio 10 d. “Ko nežino Kazys?” dalyvavo 83 komandos – 57 Vilniuje, 9 Kaune, 10 Šiauliuose, 7 kitur. Tiesa, vasarą proto žaidimai visuomet mažiau populiarūs, nei pavasarį-rudenį, be to, kai kuriuose miestuose “Ko nežino Kazys?” nestartavo (Klaipėdoje, Panevėžyje, Alytuje ir kt.).

Andrius Smirnovas (“Smegenų kovos”)

“Smegenų kovų” lyga, vadovaujama Andriaus Smirnovo ir veikusi tik Vilniuje, praeitą pavasarį pritraukdavo bent 80 komandų, o realiai daugiau, kadangi ne visų lygos žaidimo vietų rezultatai buvo prieinami internete. “Smegenų kovos” iki šiol nevyksta.

Kaip Protu.lt sakė A. Smirnovas, “Online žaidimų nedarėm, nors… jei bus antroji koronaviruso banga, reikės pavarstyti apie tokią opciją. Dabar stengiamės pasimokyti iš kitų: sėkmingų bandymų ir tuo pačiu organizatorių padarytų klaidų (iš naudojamų sistemų, platformų / rinkodaros / vedimo pusės ir t.t.).”

Pagrindines priežastis, kodėl nedarė virtualių žaidimų, A. Smirnovas nurodė tokias:
“- komandiškai, atmosferiškai nėra taip smagu kaip gyvuose žaidimuose (tiek man asmeniškai, tiek nemažai daliai žmonių, su kuriais apie tai kalbėjau);
– yra nemažai virtualių intelektualinių žaidimų alternatyvų;
– buvo reikalingas klausimų perorientavimas (sudėtingumas, išmąstomumas…), nusprendėm laiką skirti savo standartiniam formatui ir paruoštus klausimus atsidėti ateičiai, o naujus kurti taip, kad būtų kuo mažiau pavaldūs laikui.”

Kalbėdamas apie situacijos poveikį rudens sezonui, A. Smirnovas sakė manantis, kad poveikis išliks: “dalis žmonių išliks atsargesni sveikatos atžvilgiu (kai kurie labiau vengs masinių susibūrimo vietų), greičiausiai bus ir tokių, kurie dėl finansinių pokyčių pramogoms skirtus pinigus nukreips būtinesniems dalykams (Maslow’o piramidė). Na, bet kol kas, kiek kalbėjau su dalyviais, susidaro vaizdas, kad tokių neturėtų būti daug. Plius, didžioji dalis proto žaidėjų jaunesni (25-40 metų), tad koronos baiminasi mažiau.”

Ina Rosenaitė (“Protų kovos”)

Inos Rosenaitės “Protų kovos” – seniausia gyva proto žaidimų lyga Lietuvoje – žaidimus internete organizavo, tačiau visgi lygos šeimininkė nemano, kad internetiniai žaidimai pakeičia gyvus. Ši lyga tapo pirmąja, kuri dar birželio pradžioje atnaujino gyvus žaidimus.

Pasak I. Rosenaitės: “Žmonėms [internetiniai žaidimai] lyg ir patiko, bet žinoma, tai nėra tas pats kaip gyvi žaidimai. Į gyvus jau sugrįžome, labai sklandžiai, lyg nieko ir nebūtų buvę. Gali būti, kad ir ne karantino metu darysime internetinius žaidimus, bet dar nesame visiškai nusprendę”

Paklausta apie rudens sezoną I. Rosenaitė didelės koronaviruso įtakos sakė nesitikinti: “Manau, kad žaidimams ši krizė įtakos neturės, o jei turės – labai nedidelę, gali šiek tiek sumažėti žaidėjų.”

“Protų kovų” internetiniame žaidime gegužės 28 d. dalyvavo 31 komanda. Ir atnaujinus gyvus žaidimus, internetiniai žaidimai liko, nors jų populiarumas krito (birželio 11 d. dalyvavo jau tik 8 komandos). Gyvuose žaidimuose antrą birželio savaitę žaidė 42 komandos (32 Vilniuje, 10 Klaipėdoje). Kaune gyvi žaidimai dar nestartavo (prasidės birželio 24 d.). Šiaip šioje lygoje dalyvaudavo iki ~90 komandų per savaitę, tačiau tikslūs skaičiai priklausydavo nuo žaidimų kiekio per savaitę: kai kuriomis savaitėmis vykdavo papildomi kino/muzikos žaidimai.

Vaidas Mažintas (“IQ kovos”)

Vaido Mažinto “IQ kovos” daugybei Lietuvos proto žaidimų gerbėjų dar yra naujas pavadinimas, tačiau tai yra sena lyga. Priešingai daugeliui lygų, ji įsikūrė ne Vilniuje, o Šiauliuose, kaip “Studnetiški protai su Vaidu Mažintu”. Ilgainiui išaugo iki tarpmiestinės lygos, o 2019 m. pasiekė ir Vilnių. 2019 m. pavasarį kas savaitę “IQ kovose” dalyvaudavo 34 komandos šešiuose miestuose (Vilniuje, Telšiuose, Šiualiuose, Klaipėdoje, Raseiniuose ir Kuršėnuose). Ši lyga viena išradingiausių taisyklių atžvilgiu: jas nuolat koreguoja, siūlo naujų idėjų, turų ir taškų skaičiavimo metodikų. Išradinga ji išliko ir susidūrusi su karantinu.

Pasakodamas apie savąją internetinių proto žaidimų sistemą V. Mažintas sakė, kad “Sistema sukurta nuo nulio, nenaudojant jokių Kahoot ar pan. Tačiau tai individualus proto žaidimas. Bet valstybei sušvelninus karantiną ir leidus baruose rinktis po 5 žmones prie staliuko, pradėjom vasaros lygą. Nes dauguma žaidėjų proto žaidimą įsivaizduoja tik komandomis.”

Paprašytas palyginti gyvus ir internetinius žaidimus, V. Mažintas sakė “Internetinis žaidimas išryškino žmones, kurie gyvena proto žaidimais. Nes dalis eina smagiai praleisti vakaro su draugais bare + sužinoti kažką naujo ir pademonstruoti savo žinias. Tad internetinis ir gyvas proto žaidimas, kaip diena ir naktis.”

Komentuodamas koronaviruso įtaką rudens sezonui, V. Mažintas išreiškė nuomonę, kad jis neturės įtakos gyviems žaidimams: “Rudenį visi vėl norės vakare po darbo pailsėti ir vėl rinktis rudens ir žiemos vakarais į barus.”.

Pirmame IQ kovų internetiniame žaidime atitinkamai jo B+ ir Pro lygose dalyvavo 47 ir 36 žmonės. Vėliau žaidėjų kiek sumažėjo, tačiau abiejose lygose liko daugiau nei 20.

Protų kovos su Robertu Petrausku

Elitine Lietuvos proto žaidimų lyga dažnai laikomos “Protų kovos su Robertu Petrausku” internetą griebė kaip jautį už ragų ir, net pasibaigus karantinui, tęsia žaidimus tenai – šiuo metu vyksta birželio serija, o svetainėje numatyta ir liepos serija. Pakeistas net visas tinklapis, dabar kalbantis tik apie kovas internete.

Žaidimai individualūs (nekomandiniai), o juose karantino įkarštyje dalyvavo iki 900 žmonių. Birželį, atsinaujinus gyviems žaidimams kitur, dalyvių skaičius nukrito iki ~450. Pernai 2019 m. komandinėse gyvose Protų kovose su Robertu Petrausku dalyvavo 161 komanda (58 Vilniuje, 34 Kaune, 18 Klaipėdoje, 14 Šiauliuose, 7 Panevėžyje, 4 Alytuje, 26 kitur) ir ilgainiui tų komandų vis mažėjo (per metus “nubyrėdavo” ~20 komandų). Skaičiuojant, kad vienoje komandoje žaidžia ~6 žmones, išeitų, kad Roberto Petrausko internetiniai proto žaidimai vieninteliai tarp didžiųjų lygų bent jau karantino įkarštyje pritraukė panašų dalyvių skaičių, kaip ir gyvi žaidimai.

Internetiniai žaidimai vyksta ne kartą, bet dukart į savaitę. Jokios informacijos apie gyvų žaidimų atnaujinimą nėra.

Kiloklausimas

Kiloklausimas yra pati naujasia tarpmiestinė lyga, debiutavusi 2018 m. ir įkurta buvusių “Protų kovų su Robertu Petrausku” organizatorių. Tai – pirmoji po ilgos pertraukos lyga, kuriai pavyko įsitvirtnti; 2019 m. pavasarį joje žaidė 43 komandos per savaitę, iš kurių 17 Vilniuje, 7 Kaune, 2 Panevėžyje, 17 kitur.

Karantino laikotarpiu Kiloklausimas rengė internetinius žaidimus per Twitch, tačiau ne kiekvieną savaitę. Gegužės 22 d. žaidime dalyvavo 17 komandų, o balandį ~28 komandas viename žaidime.

P.S. Rašydami 2019 m. pavasario statistiką, skaičiavome žaidėjus tą savaitę, kai buvo balandžio 15 d. Kitomis savaitėmis komandų skaičius lygose galėjo skirtis, bet dažniausiai jis nesiskiria labai smarkiai.

 Komentuoti 
Apr24

Po NV 2020 – 1 viktorinų didmeistris ir 8 nauji meistrai

Skyriai: Proto žaidimų naujienos

2020 04 24. Gyvenimas po Nacionalinės viktorinos Lietuvoje pasikeitė staigiai ir smarkiai – viktorinų neliko išvis, atidėtas net Pasaulio viktorinos čempionatas.

Karantinui ir masiniams draudimams tęsiantis, atrodo, neribotai, Pasaulinės viktorinos asociacijos atstovai Lietuvoje atsisakė pirminės minties suteikti Viktorinos didmeistrių ir meistrų titulus gyvenimui atsinaujinus bei paskelbė, kas juos užsidirbo 2020 m. Nacionalinės viktorinos metu.

Tokių žmonių buvo kaip niekad daug: turime vieną naują didmeistrį (VDM) ir net aštuonis naujus viktorinų meistrus (VM).

Kova dėl 2020 m. Nacionalinės viktorinos čempiono titulo buvo kaip niekad įnirtinga – pirmą kartą naujosios NV istorijoje nugalėtojų neskyrė nė vienas taškas. Tiek čempionas VDM Minijus Tilindis, tiek vicečempionas VM Dominykas Lašinskas, surinko po 161 tašką ir tik prasčiausios temos rezultatas lėmė nugalėtoją, Tiesa, tas rezultatas irgi tesiskyrė vienu tašku (18 ir 19).

Bent jau dėl vieno Dominykas Lašinskas galėjo neliūdėti – viktorinos didmeistrio titulą jis gavo. Nors tas titulas iš karto teikiamas tik Nacionalinės viktorinos nugalėtojui, jį taip pat galima pasiekti du kartus per gyvenimą iškovojus antrą-trečią vietas Nacionalinėje viktorinoje arba Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvos etape. Kadangi tai jau antroji tokia aukšta D. Lašinsko vieta, šiemet jis pripažintas devintuoju Lietuvos viktorinos didmeistriu.

Trečiąją NV 2020 vietą užėmusiam VDM Žilvinui Adomaičiui (157) nieko įrodinėti ir nebereikia – jis jau nuo 2019 m. Pasaulio viktorinos čempionato turi aukščiausią Lietuvos viktorinų titulą.

Nacionalinė viktorina 2020

Nacionalinė viktorina 2020

Gana lengvi Nacionalinės viktorinos klausimai lėmė, kad daugelyje temų nebuvo sunku parodyti gerus rezultatus: intelektualai ir eruditai nesunkiai atsakydavo ir po 20 klausimų, o tuomet jau vos kelių klausimų žinojimas/nežinojimas lėmė, kas gi taps temos lyderiu. Gal todėl šioje Nacionalinėje viktorinoje kaip niekad daug dalyvių, kurie ne tik pirmą kartą tapo temos lyderiais, bet anksčiau nebuvo užėmę jokioje NV ar PVČ temoje net antros-trečios vietos. O tai reiškia jie iš karto tapo Lietuvos viktorinų meistrais. Daugelis naujųjų Lietuvos viktorinos meistrų, beje – ne vilniečiai.

Tai – Kūrybos temos nugalėtoja Jurga Švagždienė iš Panevėžio, Istorijoje triumfavęs Simonas Jazavita iš Kauno, Visuomenės žinovas Darius Vileišis iš Kupiškio, Gyvenimą laimėjusi Raminta Neniškienė iš Žaslių, Gamtą – Kšištofas Kšivecas iš Vilniaus, Sportą – Saulius Jazukevičius iš Šakių.

Tik Kultūros ir Tradicijų temose stipriausia buvo VM Rūta Lukoševičiūtė, jau turėjusi viktorinų meistrės titulą nuo 2018 m. Nacionalinės viktorinos laikų.

Keli dalyviai žengė pirmąjį žingsnį Viktorinos meistro titulo link: pirmąkart užėmė temose antrą-trečią vietas ir meistrais taps, jei šį žygdarbį pakartos. Tai – Julius Panka (Tradicijos, 2 vieta), Mindaugas Liaudanskas (Visuomenė, 3 vieta), Laurynas Nakvosas (Gyvenimas, 2 vieta), Severija Daugirdaitė (Gyvenimas, 3 vieta), Grytė Liandzbergienė (Kūryba, 3 vieta), Dovydas Vidžiūnas (Sportas, 3 vieta).

Jurijus Danilovas Lietuvos viktorinų meistru tapo jau dabar, nes antrą-trečią vietą temoje iškovojo antrą kartą (3 vieta Kultūros temoje).

Kitose temose antrą-trečią vietas užėmė jau tituluoti žaidėjai.

Anksčiau Lietuvos viktorinos meistrais nevilniečiai dažniausiai tapdavo kaip savo miestų čempionai, tačiau šįkart tokia galimybe pasinaudojo tik Robertas Gedrimas iš Šiaulių (133). Likusiuose miestuose arba čempionais tapo jau tituluotieji (Vilniuje – VDM Minijus Tilindis, Kaune – VM Jonas Oškinis [143], Klaipėdoje – VM Remigijus Sereika [139], Panevėžyje – VM Aivaras Troščenka [148]), arba tuose miestuose tiesiog nesusirinko 30 dalyvių – pagal titulų skyrimo taisykles bent 30 dalyvių yra būtinybė, kad miesto čempionas galėtų gauti viktorinų meistro titulą.

Apskritai dalyvių skaičius NV 2020 buvo kiek mažesnis nei NV 2019 ir tai susiję su keliais dalykais: dalį dalyvių išgąsdino beprasidedantis koronaviruso protrūkis Lietuvoje (dėl to NV 2020 neįvyko keliuose miesteliuose), bet dar didesnė priežastis tikriausiai įvykusi internetinė viktorina – tie, kuriems viktorinos nėra sportas, buvo labiau linkę pasirinkti ją.

Artimiausias renginys, kuriame galima iškovoti Lietuvos viktorinų meistro ar didmeistrio titulus – 2020 m. Pasaulio viktorinos čempionatas, tiesa, dėl koronaviruso pandemijos jis iš pirmojo birželio šeštadienio perkeltas į pirmąjį gruodžio šeštadienį.

 Komentuoti 
Feb25

Nacionalinės viktorinos klausimai – kaip jie sudaromi?

Skyriai: Straipsniai

2020 m. kovo 7 d. įvyks jau penktoji Lietuvos nacionalinė viktorina. Praskleisime paslapties šydą, kaip kuriami šios didžiausios lietuviškos viktorinos klausimai ir kaip ji organizuojama.

Nacionalinės viktorinos klausimų idėja

Nors 2020 m. Nacionalinė viktorina bus jau penktoji, ji yra trečioji nuo tada, kai organizavimą perėmė dabartinis organizatorių kolektyvas (Portalas 15min, šio portalo žurnalistas Ugnius Antanavičius, taip pat Augustinas Žemaitis).

Pirmosios Nacionalinės viktorinos (2014-2015 m.) nuo dabartinių (2018-2020 m.) skyrėsi: klausimų jose buvo mažiau ir temos kitos. Ana “senoji” Nacionalinė viktorina nutrūko jos organizatoriui Andriui Zimaičiui nusprendus šio renginio nebeorganizuoti (ir tuo metu neatsirado norinčiųjų tęsti idėją). Naujoji nacionalinė viktorina gimė Ugniui Antanavičiui sumanius renginį atgaivinti ir portalui 15min, kuriame dirba Ugnius Antanavičius, renginį sutikus priimti po sava vėliava.

Du pagrindiniai sprendimai, kuriuos priėmė naujasis viktorinos organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius: (1)Nacionalinė viktorina turi būti tik apie Lietuvą ir (2)Nacionalinės viktorinos klausimai bei jų temos turi kuo labiau atitikti “Pasaulio viktorinos čempionato” klausimus bei temas.

Nuo to laiko Lietuvos viktorinų metuose yra du panašūs bet visiškai “nepersidengiantys” individualių viktorinų renginiai: vasaromis laukia Pasaulio viktorinos čempionatas su 240 klausimų (8 temos po 30) apie visą pasaulį (per istoriją vos vienas-kitas klausimas buvo susijęs su Lietuva), o žiemą – Nacionalinė viktorina su 240 klausimų (8 temos po 30) vien apie Lietuvą. Kaip Pasaulio viktorinos čempionatas vienu metu vyksta visame pasaulyje ir daugybe kalbų, taip Nacionalinės viktorinos klausimai atsakinėjami Lietuvoje ir užsienio lietuvių bendruomenėse, tik lietuvių kalba.

Nemaža dalis Nacionalinės viktorinos bei Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvoje organizatorių, savanorių ir dalyvių sutampa. NV organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius prisideda ir prie PVČ organizavimo, o PVČ organizavimo vadovas Augustinas Žemaitis yra NV vyr. organizatoriaus pavaduotojas.

Nacionalinės viktorinos klausimų temos

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko viktorina

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko 2019 m. viktorina

Pirminis “naujosios” Nacionalinės viktorinos įkvėpimas buvo Pasaulio viktorinos čempionatas, tačiau ne kiekviena iš 8 Pasaulio viktorinos čempionato temų buvo lengvai pritaikoma Lietuvai. Pirmieji sprendimai, kurie buvo priimti dar gerokai iki 2018 m. viktorinos: kokios turėtų būti klausimų temos? Buvo svarbu nustatyti temas, kurios galėtų kartotis kiekvienais metais, kad žaidėjai, kaip ir Pasaulio viktorinos čempionate, galėtų lyginti savo rezultatus. Taigi, turėjo būti amžinos temos, kurioms ir 2018 m., ir 2020 m. būtų galima sukurti po 30 klausimų kiekvienai.

Kaip greitai paaiškėjo diskusijoje tarp NV atkūrimo iniciatorių, Nacionalinei viktorinai visiškai netiko PVČ tema “Mokslas”: pagal apibrėžimą, mokslas (fizika, biologija, chemija ir t.t.) yra pasaulinis. Juk Lietuvoje negalioja kitokie fizikos dėsniai, nei Japonijoje, ir klausimas apie fizikos dėsnius labiau tiktų Pasaulio viktorinos čempionatui, nei Nacionalinei viktorinai. Taip, būtų galima kurti klausimus apie Lietuvos mokslininkus ar jų padarytus atradimus, bet asmenybės ir jų atradimai tėra menka PVČ temos “mokslas” dalis. Neužtektų idėjų 30 klausimų kiekvienais metais, arba klausimai kartotųsi, arba riektų klausinėti trivialių, beveik niekam nežinomų dalykų.

Taigi, temos “Mokslas” atsisakyta. Savo ruožtu, tema “Sportas” palikta tokia pati, kokia ir Pasaulio viktorinos čempionate: tik, kaip PVČ klausinėjama apie viso pasaulio sportininkų pasiekimus ir rekordus, tai NV – tik apie Lietuvos sportininkų. Analogiškai palikta ir tema “Istorija”: tik vietoje pasaulio istorijos NV yra Lietuvos istorija. Gana panaši liko ir tema “Gyvenimas”.

Likusios temos daugiau ar mažiau “pakoreguotos”: susiaurintos tiek, kiek kažkokių klausimų tipų neįmanoma “lituanizuoti”, ir perskirstytos, kad kiekviena apimtų maždaug aštuntadalį aktualių potemių. Nes kai kurių temų aktualumas Lietuvoje mažesnis nei pasaulyje: pavyzdžiui, nors apie Lietuvos kiną galima sukurti nemažai klausimų, reikia pripažinti, kad, palyginus su pasauliniu kinu, potencialas nėra didelis: patys lietuviai 90% ir daugiau laiko žiūri nelietuvišką kiną, lietuviškus kino filmus kasmet beveik gali skaičiuoti pirštais. Tai – visai priešinga sportui, kur Lietuvoje lietuviai daugiausiai žiūri ir domisi Lietuvos sportu, o pasauliniu, su kai kuriomis išimtimis, dažniausiai tokiu, kur dalyvauja ir Lietuvos sportininkai. Taigi, kinui dėmesio NV galbūt kiek mažiau, nei PVČ, o sportui – panašiai.

Temų pertvarkos rezultatai: tarkime, PVČ temos “Mokslas” liekanos apjungtos su PVČ tema “Pasaulis” ir virto NV tema “Geografija ir gamta”, o likusi temos “Pasaulis” dalis iškelta į “Visuomenė”. PVČ tema “Kultūra” padalinta į NV temas “Kultūra” ir “Tradicijos”. PVČ temos “Pramogos” ir “Komunikavimas” apjungtos į “Kūrybą”, dalį iškeliant į “Kultūra”.

Daugelis NV temų skiriasi viena nuo kitos ir tuo, kaip atsakymai į jų klausimus paprastai sužinomi: pvz. vienos temos labiau dengia laikraščių/portalų faktus, kitos – sužinotus iš knygų. Aštuonios temos ir jų idėjos:
1.Kultūra. Kalba, filsofija ir vaizduojamieji menai.
2.Kūryba. Atliekamieji ir rašytiniai menai. Informacija, kuri sužinoma skaitant, žiūrint kūrinius.
3.Tradicijos. Per amžius besiformavusios Lietuvos tradicijos, dažniausiai neturinčios autorių ar aiškių sukūrimo (atėjimo į Lietuvą) datų. Tai – informacija, kurią teoriškai galima sužinoti iš tėvų, senelių, prosenelių, perduodamą iš kartos į kartą, nors dabar toli gražu ne visi iš ten sužino.
4.Istorija (iki 1995 m.). Jei kažkas gali būti apibrėžiama per konkrečias datas ir tai nėra dabarties datos, toks klausimas greičiausiai turėtų būti čia. Tai – informacija sužinoma mokykloje ar iš knygų, interneto.
5.Visuomenė (nuo 1995 m.). Šiuolaikinė Lietuvos valstybė, jos žmonės ir kiti aspektai. Informacija, sužinoma iš laikraščių, žinių, portalų.
6.Gyvenimas. Su kuo daugelis žmonių susiduria tiesiogiai/netyčia ir ką žino “neperskaitę” apie tai.
7.Sportas.
8.Geografija ir gamta. Tai, ką galima sužinoti iš įvairių teminių žemėlapių, atlasų, tiesiog keliaujant po Lietuvą ir pan.

Nacionalinės viktorinos klausimų potemės

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Kaip jau rašėme straipsnyje apie Pasaulio viktorinos čempionato klausimus, temos – dar ne viskas. Kiekviena tema susideda iš potemių, kurios irgi metai iš metų tokios pačios ir kiekviena susideda iš tiek pat klausimų. Šitaip užtikrinama, kad net ir keičiantis klausimų kūrėjams, klausimų proporcijos liks tokios pačios: pvz. Viduramžių mėgėją pakeitus naujųjų amžių mėgėjui, klausimų apie Viduramžius temoje “Istorija” nesumažės, o apie naujuosius amžius – nepadaugės. Savo ruožtu, potemių buvimas padeda apsidrausti nuo to, kad yra neaišku, į kokią temą kelti klausimą. Nors kartais tiek PVČ, tiek NV dalyviai skundžiasi, kad temų ribos nėra aiškios, iš tikro kiekviena tema yra apibrėžta per potemes, kurios jai priklauso, ir labai nedaug yra klausimų, kurie tiktų į daugiau nei vieną temą ar net daugiau nei vieną potemę.

Sekant PVČ idėja, vienas pirmųjų sprendimų “paleidžiant į pasaulį” naująją Nacionalinę viktoriną ir buvo nustatyti tokias potemes. Kuriant potemes siekta, kad jos atitiktų realų dėmesį visuomenėje, kuris yra skiriamas tam tikriems dalykams. Pavyzdžiui, temoje “Gamta ir geografija” yra ir potemės pagal teritorijas: “Vilnius”, “Kiti didmiesčiai”, “Kiti miestai”, “Kaimai” – kiekviena šių potemių apima regioną, kuriame gyvena panašus gyventojų skaičius.

Buvo nutarta, kad kiekviena tema susidės iš 10 potemių, kurių kiekviena kasmet gaus po 3 klausimus. Štai visos Nacionalinės viktorinos temų potemės:

1.Kultūra.
1.1.Architektūra
1.2.Muziejai
1.3.Dailė ir fotografija
1.4.Skulptūra ir dizainas
1.5.Filosofija (plačiąja prasme, įskaitant politinę/publicistinę/visuomeninę mintį ir pan.)
1.6.Simboliai (herbai, vėliavos, himnai – giminių, miestų, regionų, šalies ir t.t.)
1.7.Lietuvių kalbos istorija, tarmės ir paplitimas
1.8.Lietuvių kalbos žodžių reikšmės
1.9.Lietuvių kalbos gramatika ir rašyba
1.10.Lietuvos ir kitų šalių kultūrų ryšiai (pvz. skoliniai iš lietuvių kalbos kitose kalbose, kitų kalbų vartojimas / mokėjimas Lietuvoje, lietuvių pastatai užsienyje)

2.Kūryba.
2.1.Opera, baletas ir klasikinė muzika
2.2.Teatras ir drama
2.3.Kinas
2.4.TV serialai ir TV filmai
2.5.Proza (iki 1945)
2.6.Proza (1945-)
2.7.Poezija
2.8.Popmuzika (po 1995 m.)
2.9.Alternatyvioji muzika (po 1995 m.)
2.10.Sena muzika (iki 1995 m.)

3.Tradicijos.
3.1.Liaudies muzika, šokiai ir žaidimai
3.2.Papročiai (laidojimo, vedybų, prietarai ir pan.)
3.3.Katalikybė – tradicijos (pasninkas, Adventas, Gavėnia, +K+M+B, koplytstulpių statymas ir pan.)
3.4.Katalikybė – sistema (šventieji, palaimintieji, kardinolai, vyskupijos, seminarijos, Biblijos vertimai, ir pan.)
3.5.Mitologija ir pagonybė
3.6.Liaudies amatai ir drabužiai
3.7.Šventės
3.8.Tautosaka
3.9.Religinės mažumos
3.10.Tautinės mažumos

4.Istorija.
4.1.Priešistorė ir archeologija (baltų gentys, akmens amžiaus kultūros ir kt.)
4.2.Pagoniška LDK
4.3.LDK nuo Vytauto iki Liublino Unijos
4.4.Abiejų Tautų Respublika (1569-1795)
4.5.Carinė Rusija (1795-1890)
4.6.Tautinis atgimimas ir nepriklausomybės kovos (1890-1923)
4.7.Tarpukario Lietuva (1923-1940)
4.8.Stalinizmas ir hitlerizmas (1940-1953)
4.9.Vėlesnė sovietinė okupacija (1953-1985)
4.10.Nepriklausomybės atkūrimas ir valstybės statybos (1985-1995)

5.Visuomenė.
5.1.Vidaus politika (pagrindinės partijos, rinkimai, politikai)
5.2.Užsienio politika (tarpvalstybiniai santykiai, tarptautinės organizacijos)
5.3.Ekonomika (mokesčiai, biudžeto išlaidos, importas/eksportas, BVP ir kt.)
5.4.Visuomeniniai judėjimai ir organizacijos (protestai, parašų rinkimai, lobistinės grupės, marginalai ir kt.)
5.5.Mokslas ir švietimas
5.6.Teisė
5.7.Nusikaltimai ir nelaimės
5.8.Demografija (migracija, mažumų kaita, gyventojų prieaugis, ligos ir jų gydymas ir kt.)
5.9.Socialinė sankloda (profesijos, uždarbiai, nedarbas)
5.10.Kariuomenė, jėgos struktūros, slaptosios tarnybos

6.Gyvenimas.
6.1.Lietuvių virtuvė
6.2.Kiti Lietuvoje populiarūs patiekalai ir gėrimai
6.3.Lietuvos įmonės ir verslas (gali priklausyti ir nelietuviams)
6.4.Lietuvos prekės ir produktai
6.5.Užsienio prekės ir produktai, populiarūs Lietuvoje (pvz. populiariausios automobilių markės, telefonų modeliai ir pan.)
6.6.Laisvalaikio vietos ir turizmas (prekybos centrai, pramogų parkai, kurortai, paplūdimiai, kelionės į užsienį ir kt.).
6.7.Renginiai (festivaliai, mugės, vietinės šventės ir pan.)
6.8.Žiniasklaida (televizijos ir radijo laidos, veikėjai, laikraščiai, žurnalai ir kt.)
6.9.Kompiuterija ir internetas (memai, įžymybės, tinklapiai, programos ir programėlės)
6.10.Kitas laisvalaikis (būrimai, mada, subkultūros ir t.t.)

7.Sportas.

Paaiškinimas: sporto potemės išdėstytos taip, kad atitiktų dėmesį visuomenėje, skiriamą būtent Lietuvos sportui. Kadangi tas dėmesys, bent jau individualių sporto šakų atžvilgiu, priklauso nuo pastarojo meto sportininkų pasiekimų, potemės susietos su tais pasiekimais taip, kad, nors potemės nepasikeistų, sporto šakos, apie kurias būtų klausimai, galėtų natūraliai keistis. Atkreiptinas dėmesys, kad kai kurioms sporto šakoms dėmesys Lietuvoje nemažas, tačiau tas dėmesys nukreiptas daugiausiai ar visiškai ne į Lietuvos sportininkus: pvz. futbolas, Formulė 1. Kadangi NV klausimai išimtinai apie Lietuvą, futbolui ar autosporto dėmesys gana nedidelis: atitinkamai paprastai 2 ir 1 klausimas

7.1.Lietuvos vyrų krepšinio rinktinė ir didžiausi tarptautiniai klubiniai krepšinio turnyrai (Eurolyga, EuroCup, Makdonaldo taurė, TSRS lyga ir pan.)
7.2.Kitas aukšto lygio krepšinis (kiti klubai, LKL, BBL, NEBL, žemesnio lygio Europos turnyrai, moterų, jaunimo, lietuviai NBA)
7.3.Kiti Lietuvos komandiniai sportai, taip pat jų rinktinės (futbolo, ledo ritulio, regbio, rankinio, žolės riedulio, gatvės krepšinio ir kt.) – stengiamasi, kad vienas klausimas visada būtų apie futbolą, o kiti – kažkurių dviejų kitų sportų.
7.4.Klubinis žemesnio lygio komandinis sportas (iš krepšinio tik NKL/RKL, iš kitų sporto šakų viskas) – stengiamasi, kad po vieną klausimą būtų iš futbolo A lygos ir NKL/RKL, o paskutinis klausimas kažkurios likusių lygų.
7.5.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 1 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.6.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 4 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.7.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai po 1990 m. yra iškovoję olimpinių medalių (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.8.Kitos Lietuvoje populiarios sporto šakos (ne daugiau 1 klausimo sporto šakai): tenisas, dailusis čiuožimas, galiūnų sportas, MMA, bušido
7.9.Kitas “tradicinis” ir techninis sportas, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (auto-, avia-, ekstremalusis, likęs žiemos olimpinis ir pan.)
7.10.Netradicinis sportas ir žaidimai, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (šachmatai, e-sportas, sportinis pokeris ir pan.)

8.Geografija ir gamta.
8.1.Gamtinė geografija (vandens telkiniai, kalvos ir kt.)
8.2.Geologija ir klimatas (ištekliai, dirvožemiai, vėjas, krituliai, temperatūra)
8.3.Politinė geografija (savivaldybės, valstybės sienos, saugomos teritorijos ir kt.)
8.4.Gyvūnija (ir žvejyba, medžioklė)
8.5.Augalija (ir miškai, grybai)
8.6.Vilnius ir jo rajonai (senos nuotraukos, mažiau žymių vietų nuotraukos, “kokiame mieste yra?” ir pan.)
8.7.Kiti didmiesčiai (Kaunas, Klaipėda, Šiauliai, Panevėžys)
8.8.Kiti miestai ir miesteliai
8.9.Infrastruktūra ir energetika (keliai, geležinkeliai, oro uostai, keltų linijos, avialinijos, energetikos objektai)
8.10.Lankytini objektai, ypač statiniai ne miestuose (pilys, dvarai, bažnyčios, vienuolynai, apžvalgos bokštai ir kt.)

Paaiškinimas: potemės nuo 8.6. iki 8.8. ir 8.10. suskirstytos taip, kad atitiktų gyventojų skaičių regionuose. Trys klausimai Vilniui, kuriame su priemiesčiais ~600 000 gyv. Trys klausimai 4 likusiems didmiesčiams, kuriuose, kartu paėmus, yra panašus gyventojų skaičius. Trys klausimai likusiems Lietuvos miestams, kuriuose, kartu paėmus, irgi panašus gyventojų skaičius. Ir tema 8.10, skirta kaimams ir užmiesčiui, kur, kartu paėmus, irgi panašiai žmonių.

Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimas

Nuo 2018 iki 2020 metų Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimo procesas nepasikeitė. Kiekvienais metais daugelį klausimų sukuria Ugnius Antanavičius, nuo trečdalio iki pusės – Augustinas Žemaitis. Klausimai jau kūrimo metu rašomi į potemes, kad matytųsi, kur ir kiek klausimų trūksta: iš pradžių, paprastai, klausimų autoriai įrašo metų eigoje susigalvotus įdomius klausimus ar spontaniškai sugalvoja naujus, tačiau į klausimų kūrimo pabaigą jau tenka “kamšyti skyles” ir specialiai kurti klausimus toms potemėms, kur jų trūksta. Nepanaudoti klausimai grąžinami į rezervą kitiems metams.

Surašius visą klausimyną, jis dar peržvelgiamas: neretai pasirodo, kad kažkurios jo vietos per sudėtingos, todėl ten klausimai lengvinami ar keičiami paprastesniais, arba pasirodo per daug panašių klausimų (pavyzdžiui, neproporcingai daug klausimų apie kurią vieną tautinę mažumą ar vieną Lietuvos regioną, ar neproporcingai daug tam tikro vieno tipo klausimų). Tokiu atveju irgi klausmai koreguojami, o “perteklius” atidedamas kitiems metams.

Kiekvienais metais prisideda ir daugiau klausimų kūrėjų, kurie sukuria iki ~5-20 klausimų kiekvienas: pvz. 2018 m. ir 2020 m. – Ilma Vienažindytė, 2019 m. – Jonas Kisielius, 2020 m. – Aistė Žemaitienė ir Artūras Pribušauskas. Papildomi klausimų galvotojai Nacionalinėje viktorinoje yra visada laukiami – jei norite sukurti klausimų Nacionalinei viktorinai, rašykite jos organizatoriams. Kuo daugiau klausimų kūrėjų, tuo įvairesni klausimai.

2019 m. klausimų autoriai buvo tokie: Ugnius Antanavičius (140 klausimų), Augustinas Žemaitis (95 klausimai) ir Jonas Kisielius (5 klausimai).

Kadangi klausimus kuria kol kas ta pats branduolys, klausimų autoriai stengiasi, kad klausimai nesikartotų ne tik toje pačioje viktorrinoje, tačiau būtų įvairūs ir kiekvienais kitais metais. To reikia ir todėl, kad kiekvienoje potemėje yra tik o tris klausimus, tačiau gali būti, kad galimų objektų, apie kuriuos galima paklausti – gerokai daugiau. Tarkime, potemė “Kiti didmiesčiai” apima keturis didmiesčius, potemė “Tautinės mažumos” ar “Religinės mažumos” kiekviena jau bent keliolika mažumų. Nors neįmanoma kiekvienoje viktorinoje paklausti apie kiekvieną jų, stengiamasi, kad viktorina iš viktorinos nebūtų klausinėjama vis apie tuos pačius miestus, tas pačias mažumas ir pan.: bent jau, kad nebūtų niekam neproporcingai daug dėmesio, pagal realią tų grupių ir reiškinių svarbą.

Pradedant šiais metais, bus mėginama sureguliuoti ir Nacionalinės viktorinos klausimų sudėtingumą, kad kiekvienais metais jis liktų toks pats: iki šiol aiškių sudėtingumo kriterijų “Nacionalinėje viktorinoje” nebuvo, todėl 2018 m. ir 2019 m. viktorinų lyderių rezultatai smarkiau išsiskyrė.

Taip pat, pradedant šiais metais, “Nacionalinė viktorina” vyks ir internete. Klausimai bus tie patys, tik ne visi (~120) ir supaprastinti – atsakymus bus galima pasirinkti iš kelių variantų. Kaip pastebėjo organizatoriai per pirmus dvejus “Nacionalinės viktorinos” metus, jos dalyviai dvejopi. Vienoje pusėje yra tie, kurie nori pasivaržyti, susitikti su kitais bendraminčiais, kovoti dėl prizų – žiūri į viktoriną, kaip į sportą. Kai kuriems jų klausimai atrodo per lengvi. Tokiems ir lieka gyva viktorina, kuri dabar jau liks grynas proto sportas. Kita vertus, daug buvo ir žmonių, kurie tiesiog norėjo išbandyti save, klausimai jiems atrodė per sunkūs ar jų per daug, net ir sudalyvavę jie prašydavo neskelbti jų rezultatų, gėdydavosi pasirodę, kaip jiems atrodė, prastai. Tokių šiemet laukia internetinė viktorina su palengvintais klausimais ir rezultatais, kuriuos žinos tik pats dalyvis, o prizų nebus. Internetinėje viktorinoje galės dalyvauti ir gilinti žinias apie Lietuvą ir tie, kurių teritorijoje Nacionalinė viktorina tiesiog nevyks.

 Komentuoti 
Dec10

Pabėgimo kambariai Kaune – kurį rinktis

Skyriai: Straipsniai

Pabėgimo kambariai Kaune sparčiai populiarėja. Tai – nauja pramoga, kai dalyviai užrakinami kambario viduje ir turi per nustatytą laiką sugalvoti kaip pabėgti. Laikinojoje sostinėje jų jau yra 26 ir beveik kiekvieną mėnesį atsidaro nauji.

Siekdama padėti jums išsirinkti kambarį, tinkamiausią jūsų šventei ar pramogai, Protu.lt komanda išbandė įvairius Kauno pabėgimo kambarius, pabendravo su jų šeimininkais ir dalinasi tuo, ką sužinojo.

Jei pageidaujate, kad čia atsirastų ir jūsų kambarys – susisiekite.


Ką būtina žinoti prieš renkantis pabėgimo kambarį

Kauno pabėgimo kambariai kainuoja nuo 30 iki 50 eurų komandai. Komanda – tai 2-4 žmonės, užrakinami ir užduotys kartu (kai kuriuose kambariuose – iki 6 žmonių). Ištrūkti paprastai būtina per 60 minučių, bet kai kurie kambarių šeimininkai leidžia mėginti ilgiau. “Įstrigus” galima prašyti pagalbos iš organizatorių, bet daug smagiau išspręsti pačiam: todėl rekomenduojame paskaityti taktiką, kaip organizuotis pabėgimą.

Čia pabėgimo kambarių panašumai ir baigiasi: pabėgti iš kiekvieno teks labai skirtingais, organizatorių kruopščiai apgalvotais būdais. Todėl labai svarbu pasirinkti sau tinkamą kambarį. Kambarių skirtumai tokie:

• Logiškumas. Ar iš kambario galima ištrūkti remiantis vien logika, ar reikės ieškoti daiktų atsitiktinėse vietose, spėlioti?
• Estetiškumas. Ar kambarys – “švarus”, ar jame teks teptis rankas bei daryti kas nevisai malonu?
• Galvosūkių tipai. Ar kambaryje daug “klasikinių” galvosūkių (matematiniai uždaviniai, dėlionės ir pan.), ar galvosūkiai originalūs ir pirmiausia dar reikia dalyviams suprasti, kad tai galvosūkis?
• Atmosfera. Ar kambaryje atkuriamas konkretus kūrinys/laikotarpis, ar labiau koncentruojamasi į užduotis?
• Pagalbos. Kaip yra su organizatorių patarimais “įstrigus” – galima prašyti bet kiek (tai – dažniausias variantas) / ribojami / visai nėra?
• Technika. Ar kambaryje naudojama speciali elektrinė/elektroninė technika, ar perdaryti paprasti daiktai?
• Pašaliniai daiktai. Kiek kambaryje guli nereikalingų pabėgimui (klaidinančių) daiktų: jų gali visai nebūti, būti keletas arba labai daug.
• Sudėtingumas. Koks procentas žmonių ištrūksta iš kambario laiku? Dažnai tai būna ~50%.

Toliau – Kauno pabėgimo kambarių apžvalgos.


Maze Brain

Maze Brain yra ištisa užduočių erdvė. Tai – apleista tamsi psichiatrinė ligoninė, kurioje reikia ne tik spręsti užduotis, tačiau ir rinkti informaciją bei slapstytis nuo psichų.

Dalyviai 5-12 (rekomenduojama ~8)
Kaina 11 EUR žmogui pirmadieniais-penktadieniais iki 18:00
14 EUR žmogui pirmadieniais-penktadieniais po 18:00 ir šeštadieniais-sekmadieniais
Minimali kaina komandai – 80 EUR
Laikas 75 min. gryno žaidimo (už papildomą mokestį pratęsiamas iki 85 min.), dar ~10 min. atsakymų pateikimui
Adresas Girstupio g. 1, Kaunas (eiti į skersgatvį tarp Girstupio g. 1 ir 3 namų)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Maze Brain pabėgimo labirintas

Scenarijus: psichiatrijos ligoninėje po neaiškaus eksperimento išmirė ir pacientai, ir darbuotojai. Dingo ir korespondentas, siųstas ištirti situacijos. Todėl į apleistą kliniką rinkti informacijos straipsniui atėjote jūs – ištisa žurnalistų komanda. Redaktorius jums įdavė klausimų sąrašą, kuriuos privalote atsakyti, tyrinėdami ligoninę. Apie ligoninės direktorių, pacientus, dingusįjį korespondentą ir paslaptingąjį lemtingąjį projektą…

Ligoninė – milžiniška: tai 600 kv. m ploto erdvė, kurios dalis kambarių iš pradžių bus užrakinti (teks rasti raktus). Vietomis viskas panėšėja į labirintą – lengva net pasiklysti. Ligoninėje nėra langų, o didžioji jos dalis stokoja ir elektros: teks pasišviesti silpnais žibintuvėliais. Jų šviesa atidengs čia baisius vaizdus, čia – senus daiktus. Tarp viso to reiks atrasti jums rūpimą informaciją.

Tačiau pats stipriausias žaidimo “užtaisas” netikėtai pasirodo paskui. Tai – eksperimentą išgyvenęs psichas, tebeklajojantis po patalpas. Jis mato šviesą, tad nuo jo būtina slėptis tamsoje, išjungus žibintuvėlius. Kovoti negalima: jeigu būsite neatsargūs, psichas jus nuves į karcerį. O tas karceris – tarsi “pabėgimo kambarys kambaryje”…

Tiksliau, būtent karceris iš viso “Maze Brain” labiausiai ir primena pabėgimo kambarį. Visa kita yra unikali pramoga, Kaune neturinti analogų. “Maze Brain” kūrėjas yra digeris (apleistų vietų tyrinėtojas) ir jo “psichiatrijos ligoninė” labai primena patalpas, kokias kiekvienas digeris svajoja atrasti. Patalpas, kupinas baugių neištirtų praeities paslapčių, jas primenančių daiktų ir – galbūt – šio to daugiau, šio to pavojingo.

“Maze Brain” nėra vienos privalomos įvykių eigos. Daug užduočių galima atlikti įvairiais būdais, didžiąją dalį informacijos surinkti iš skirtingų šaltinių (vieni kurių yra tikslūs, kiti – bent jau leidžia spėti). Net ir pabėgimui iš karcerio yra keli variantai: įkalintieji gali išsprendę galvosūkių seriją išsilaisvinti patys, o gali juos išleisti ir raktą atradę kolegos.

Labai svarbi ir taktika. Žurnalistai turi du klausimų rinkinius ir dvi racijas – taigi, gali pasidalinti į dvi komandas. Nuo to, kaip jos koordinuos veiklą, priklauso, kiek spės padaryti. Mat net ir 75 min. laikas (nusipirkus papildomo laiko), nors ir ilgesnis, nei pabėgimo kambariuose, tokioje didelėje erdvėje atrodo trumpas, ypač kai dar reikia saugotis psicho. Ne visos komandos net spėja patekti į visas patalpas (tačiau tai ir nebūtina).

Pasibaigus ekspedicijai į ligoninę, laikraščio redaktorius pareikalaus atsakymų į klausimus. Už tuos atsakymus bei sėkmingai atliktas kitas užduotis (pvz. tam tikrų daiktų parnešimą) galite surinkti iki 25 taškų. Rezultatų vidurkis – 14-15. Antirekordas – 5,5, o rekordas – 23 (maksimumo dar niekas nepasiekė).

Paskutinis “Maze Brain” skirtumas nuo pabėgimo kambarių: pabėgimo kambariai yra vienkartinė pramoga, tuo tarpu į “Maze Brain” galima ir sugrįžti. Mat kiekvienas “žurnalistas” per savo apsilankymą pamatys tik dalį visų užduočių ir sprendimų, o pageidaujant pakeičiamos naudingų daiktų vietos, bei praėjimai. Be to, “Maze Brain” šeimininkas žadėjo ateityje sukurti kambario scenarijaus “tęsinį”.

Jums patiks, jei:
• Svajojate apie pabėgimo kambarį su gyvais aktoriais.
• Patinka apleistos vietos, mistika, siaubas ar detektyvai.
• Norite ne kambario, o ištisos erdvės, kurią galėtumėte ne tik spręsti, o ir tyrinėti.
• Jūsų komanda didelė (6+ žmonių) ir norite pramogauti kartu – tačiau nesijausti ankštai, visi turėti ką veikti.
• Pageidaujate, kad pabėgimo kambarys būtų kartu ir geras team building pratimas.

Lost Escape

Lost Escape yra modernūs pabėgimo kambariai Kaune. Jų įrengimui nepagailėta lėšų, todėl daugybė daiktų čia – unikalūs, o interjerai – meniškai autentiški.

Pabėgimo kambarių šeimininkai labai nemėgsta eilinių spynelių, todėl stengiasi, kad jų galvosūkiai būtų ypatingi, pagrįsti specialia įranga.

Faraono prakeiksmas

Dalyviai 3-6
Kaina Bazinė kaina – 40 eurų komandai
Už žaidimą vakare (16:00-23:00) – priemoka 10 eurų, už žaidimą naktį (23:00-00:00) – priemoka 40 eurų.
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 10 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Faraono prakeiksmas (pabėgimo kambarys Kaune)

Mokslininkai Egipte atvėrė naują faraono kapavietę. Deja, per mėnesį po šio atradimo visi jie išmirė. Dabar ištyrinėti šios kapavietės atsiuntė jus. Užduotį turite atlikti per valandą, mat jei per tiek laiko neišeisite laukan – faraono prakeiksmas prislėgs ir jus…

Pabėgimo kambario interjeras – tarsi piramidės vidus iš nuotykinio filmo. Gelsvose jo sienose – daugybė paslapčių. Sunku atspėti, kur atsivers sekančios durys. O už kiekvienų durų – naujos paslaptys, naujos patalpos. Kelio atgal piramidėje nėra – tik pirmyn, gilyn.

Norėdami stumtis į priekį, atverti naujas erdves, turėsite paplušėti. Ne kartą atsidursite priešais akliną sieną galvodami: “kas toliau?”. Mat pabėgimo kambaryje beveik nerasite raktų ir kodų. Keliai tolyn atsiveria atlikus įvairiausius keistus veiksmus.

Ką kur reikia padaryti – padės suvokti užuominos visur aplink. Jei gebėsite jas atpažinti – mat piramidėje ne kiekvienas hieroglifas ir ne kiekviena statulėlė reikalinga sprendimui.

Perprasti galvosūkį – dar ne viskas. Reikės atrasti visus sprendimui reikalingus daiktus, o jie – išmoningai išslapstyti. Be to, kartais atrodys, kad yra keli logiški veiksmų variantai, ir teks mėginti juos visus. Reikės spręsti ir tokius galvosūkius, kuriems išmąstyti sprendimą nepakaks: dar ilgiau užtruks jį įgyvendinti.

Pasak šeimininkų, kambaryje iš viso yra 25 užduotys. Todėl jis – tikrai sudėtingas. Jei ne šeimininkų, nuolat sebinčių dalyvių progresą, nurodymai (pagalbos) per garsiakalbį – faraono prakeiksmo, tikriausiai, išvengtų mažai kas. Rekomenduojama, kad komandą sudarytų (bent) keturi žmonės.

Jums patiks, jei:
• Jums svarbu autentiška atmosfera – kai daug kambario detalių pagaminta specialiai jam ir interjeras – neeilinis.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Mėgstate labai sudėtingus pabėgimo kambarius.
• Domitės senovės pasaulio paslaptimis ir mėgstate nuotykinius filmus (“Indiana Džounsas” ir pan.)

Karibų piratai

Dalyviai 3-6
Kaina Bazinė kaina – 40 eurų komandai
Už žaidimą vakare (16:00-23:00) – priemoka 10 eurų, už žaidimą naktį (23:00-00:00) – priemoka 30 eurų.
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 10 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys "Karibų piratai" Lost Escape Kaune

Piratų era, Karibų jūra. Esate įkalinti kažkurios salos kalėjime. Turite pasprukti. O gal tuo pačiu dar surasite legendinį lobį?..

Tiesa, piratų era, kurioje atsidūrėte – ne ta, tikroji, o ta, mitologizuota, kaip iš filmo “Karibų jūros piratai”. Su daug paslapčių ir šiek tiek švelnaus siaubo. Pavyzdžiui, viena jūsų užduočių, kurią prieš pat įvesdamas į pabėgimo kambarį praneš šeimininkas: atrasti pirato širdį ir padėti ją į vietą.

Tai laukia pabaigoje. Iki tol reikės kalėjime ir jo prieigose surasti daugybę kitų daiktų. Ir sugalvoti, ką su jais daryti. Svarbi “pabėgimo plano” dalis – analizuoti piratų užrašus mąstant, kas jais norėta pasakyti.

“Karibų piratų” kambario idėja perkelta iš Latvijos, kur toks kambarys veikia jau seniau ir padarė įspūdį “Lost Escape” šeimininkams. Tiesa, lietuviškasis variantas – šiek tiek sudėtingesnis. Visgi, jis nėra ypač sunkus: ne toks, kaip “Faraono prakeiksmas”. Pasak šeimininkų, “Karibų piratų” kambaryje yra 15 užduočių.

Jums patiks, jei:
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Mėgstate holivudines piratų eros interpretacijas (“Karibų jūros piratai”).
• Jums svarbu autentiška atmosfera.
• Patinka ne tik loginis mąstymas, tačiau ir daiktų paieškos.

Pjūklas

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 50 eurų komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 10 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Atsibundate kraupioje maniako lindynėje. Jei norite išgyventi, privalote bėgti – nedelsiant. Tačiau iš pradžių negalėsite pasijudinti nė per metrą. Kiekvienam iš jūsų maniakas sugalvojo kitokį supančiojimo būdą: nuo įprastų iki visai nepatogių…

Pirmas įspūdis, kai jums leis nusirišti akių raiščius (imituojant prabudimą), laukia tikrai stiprus. Ir pirmoji pabėgimo dalis – kupina įtampos. Ten gausu rizikų – jei kas nors nepasiseks, gali tekti patirti ką nors nemalonaus, ar net maniako balsas paskelbs jus “mirusiu”. Tiesa, čia labiau kaip kompiuterinio žaidimo gyvybės – “mirę” dalyviai irgi gali tęsti žaidimą.

Sumaniai (ar tiesiog sėkmingai) elgiantis, kai kurių pavojų pavyks išvengti. Todėl dalyvių laukia skirtinga “Pjūklo” patirtis: išėjus iš kambario lieka nuojauta, kad matei ne viską. Tačiau ir to, ką patiria kiekvienas, pilnai pakanka įtemptai ir įdomiai valandai. O greičiausiai ir ilgesniam laikui: mat net ir su gausiais maniako patarimais per garsiakalbį laiku iš kambario ištrūksta tik 15% komandų, o be patarimų – vos 2%.

Mat išsilaisvinusių iš pirmųjų “Pjūklo” pančių dar laukia netrumpas kelias per tas šlykščias, visokių išmėsinėtų kūno dalių pilnas, patalpas, kurio gale – maniako paliktos loginės užduotys. Kaip įprasta “Lost Escape”, įrengiant pabėgimo kambarį kreiptas didelis dėmesys į atmosferą, investuota penkiaženklė suma. Todėl galvosūkiai ten irgi verti “Pjūklo” serijos filmų, kuriais paremtas pabėgimo kambarys.

Jums patiks, jei:
• Jums svarbu autentiška atmosfera – kai daug kambario detalių pagaminta specialiai jam ir interjeras – neeilinis.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Patinka rizika, kai suklydus gali tekti patirti ką baisaus.
• Mėgstate labai sudėtingus pabėgimo kambarius.
• Mėgstate “žiauriojo” siaubo filmus, o ypač seriją “Pjūklas”.

Dingę (Lost)

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 50 eurų komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 10 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pakliuvote į kažkokią fantastišką vadavietę. Joje – kažin ką rodantys monitoriai, žibančios lemputės ir keisti, lyg nežemiški simboliai. Atrodo, tik vienas mažas kambarys, iš jo – jokių durų. Bet žinote: kažkur turi stovėti kompiuteris su klaviatūra kodui įvesti. Jeigu neįvesite, pasaulis bus sunaikintas. Nes jūs atsidūrėte “Dharma Initiative” bazėje iš garsiojo serialo “Lost”.

Serialo pavadinimas į lietuvių k. verčiamas “Dingę”, tačiau jis gali reikšti ir “Pasimetę”. Tokie ir jausitės iš pradžių. Tačiau netrukus visoje keistoje aplinkoje pamažu įžvelgsite vis daugiau prasmės ir galimybių. Kaip ir serialo herojai.

Palyginus su kitais “Lost Escape” kambariais, šis – vienas lengvesnių, bet smegenis smarkiai pakrutinti teks. Dalyviai čia gali vienu metu gliaudyti skirtingas užduotis (beveik visos kurių paremtos specialiai šiam kambariui sukurta technika). Tačiau veikti atskirai – nebūtinai geriausia mintis, yra užduočių, kurios fiziškai sudėtingos vienam, tačiau paprastos dviems ar trims funkcijomis pasidalinusiems žmonėms. Labai svarbu nuspręsti, kur verta veikti pavieniui, kur – kooperuotis.

Kaip įprasta “Lost Escape”, pabėgimo kambario įrengimo kokybė – labai aukšta. Čia nerasi atsilupusių kampų, stringančių savadarbių stalčių, ar sienoje paliktų pigių jungiklių ir rozečių. Tą valandą, kurią čia būsite uždaryti, niekas negrąžins į realybę (išskyrus, nebent, per garsiakalbį siūlomus – bet nebrukamus – patarimus, jei įstrigsite).

Ir todėl kai, likus 6 minutėms iki “pasaulio pabaigos”, pasigirs vis dažnėjantys aliarmo signalai – tikrai pajusite įtampą….

Jums patiks, jei:
• Jums svarbu autentiška atmosfera – kai daug kambario detalių pagaminta specialiai jam ir interjeras – neeilinis.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Patinka užduotys, kurias galite daryti dviese ar trise vienu metu, pasidalinę darbus.
• Įdomu spręsti, ką daryti keliese, o ką – pavieniui, pasiskirsčius užduotimis.
• Patiko serialas “Lost”, mokslinė fantastika, mistika

Trial Room

Psichopato kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas E. Ožeškienės g. 18A, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Trial Room pabėgimo kambarys Kaune

Siužetas: jus pagrobė ir į kambarį uždarė psichopatas. Ten paliko ir bombą. Ją reikia išminuoti ištraukiant keturis laidus – tačiau kuriuos laidus ištraukti sužinosite tik išsprendę gausias užduotis. Tai – labiau psichologinio trilerio, o ne siaubo filmo scenarijus: dalyviai nėra specialiai gąsdinami.

Pats kambarys – gana paprastas, čia nėra pašalinių, sprendimui nereikalingų daiktų. Visgi, tai dera prie atmosferos: juk psichopatas specialiai ir įrengė kambarį savo aukoms “ganyti”.

Beje, psichopatas ne tik nuolat stebi dalyvius (per kamerą), bet ir klausosi, ką jie šneka bei atitinkamai įsikiša. Jei dalyviai labai greitai eina tinkama linkme, kaukėtasis psichopatas pasirodęs ekrane ir prabilęs per garsiakalbį gali jiems trukdyti, o jeigu žaidėjai “stringa” – padėti (psichopato “komentaro” galima ir pasiprašyti patiems). Trukdo ar padeda psichopatas teks atspėti. Jo komentarai visuomet ilgi ir primenantys kino blogiukų kliedesius.

Organizatorių (“prižiūrinčių” psichopatą) tikslas – kad ištrūktų visi dalyviai, bet ne anksčiau, nei likus keletui minučių iki laiko pabaigos. Tai pavyksta maždaug 70% atvejų.

Beje, per gimtadienius ar bernvakarius psichopatas gali “prisiderinti”: pakomentuoti ką nors apie šventę. Tiesa, už daugiau darbo reikalaujančius papildomus įrašus (su vardais ar asmeniniais pomėgiais) reikės mokėti papildomai.

Jums patiks, jei:
• Užduotis tiesiog „išsivaduoti iš kambario“ atrodo pernelyg neįdomi / nuvalkiota.
• Patinka trileriai, kuriuose žmonių grupę persekioja maniakas.
• Norite, kad, jei nesiseks, organizatoriai užvestų jus ant kelio, tačiau užuominos negadintų atmosferos.
• Pageidaujate galimybės pritaikyti pabėgimo kambarį savo šventei.

Begalinė istorija

Dalyviai 3-6
Kaina 40 EUR komandai
Laikas 60 min. (įstrigus pratęsiama)
Adresas E. Ožeškienės g. 18A, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys Kaune "Begalinė istorija"

Patekote į sapną, pilną įvairių vaikystėje skaitytų pasakų detalių. Žinote: privalote iš jo ištrūkti per 1 valandą, antraip sapnas pavirs košmaru.

Pasakų žinios čia nepadės: jų siužetai ir elementai “Begalinėje istorijoje” iškraipyti. Sapnuose juk niekas nėra kaip tikrovėje…

Tikrovę primena nebent gausybė spynų ir spynelių. Tačiau atrasti jų raktus ir kodus reikės ypatingais metodais. Vieni jų primins vaikystę, kiti – leis pasijusti atsidūrus magiškame pasaulyje.

Visas šias užduotis komandos nariai gali spręsti tiek kartu, tiek atskirai vienas nuo kito: yra trys užduočių linijos, kurios tik pačioje pabaigoje sueina į vieną. Įstrigus bet kurioje jų galima gauti papildomų patarimų – jie čia irgi perduodami “pasakiškai”. Beje, prieš jų pasakymą atsiklausiama “Ar reikia užuominos?”, o ta užuomina iš pradžių būna netiesmuka.

Kaip sakė pabėgimo kambario šeimininkai, šiais laikais didžiajai daliai lankytojų pabėgimo kambariai nebėra naujiena. Kadangi jie jau būna išbandę tokią pramogą, pageidauja unikalių, nesikartojančių užduočių ir sprendimų. 2016 m. įrengta “Begalinė istorija” gali tai pasiūlyti.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate pasakas ar maginę fantastiką.
• Patinka, kai komanda gali pasidalinti ir spręsti skirtingas užduotis.
• Norite, kad organizatorių pateikiamos papildomos užuominos “įstrigus” negadintų atmosferos.
• Esate lankę daug pabėgimo kambarių ir norite užduočių, kurios vis dar jus nustebins.

Rūsys

Rūsys – vieni giliausią istoriją turinčių pabėgimo kambarių Lietuvoje. Rūsio savininkės turi beveik 10 kambarių skirtinguose miestuose, o per savo “karjerą” nuo 2014 m. įrengė dar daugiau, nes kambarius reguliariai pakeičia iš pagrindų – vienus kasmet, kitus – kas keletą metų.

Sosto paslaptys

Dalyviai 3-6 (rekomenduojama 4)
Kaina 30 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 40 EUR kitu metu
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Laivės al. 51A (įėjimas iš kiemo), Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Kambarys alsuoja pasakų apie Viduramžius dvasia – su karaliais, kardais ir kirviais, burtininkais ir alchemikais.

Pasak šeimininkių, tai – sudėtingiausias “Rūsio” kambarys ir, nors jis buvo ne kartą lengvinamas, ištisos užduotys panaikintos, vis viena komandoms tebelieka “kietas riešutėlis”.

Čia nepakaks tiesiog pabėgti iš kambario – reikės stumtis tolyn pro vis keistesnes viduramžiško pasaulio erdves ir sunku bus susivokti, kur jau pabaiga. Toli gražu ne kiekvienas užrašas ar daiktas čia yra užuomina: reikia patiems pasukti galvą, kas svarbu.

Kelyje bus ir, rodos, tikra magija – ne vienam, įveikusiam kambarį, norėsis kambario prižiūrėtojų paklausti “kaip tai padaryta?”.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate stebuklines pasakas, fentezi ir panašią kūrybą.
• Patinka, kai pabėgimo kambariuose gausu specialiai jiems sukurtų atmosferą kuriančių daiktų.
• Norite pabėgimo kambario, kur nepakanka tiesiog pabėgti – reikia stumtis į priekį gylyn į paslaptingas erdves.
• Norite rimto iššūkio.

Faraono kapas

Dalyviai 3-6 (rekomenduojama 4)
Kaina 30 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 40 EUR kitu metu
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Laivės al. 51A (įėjimas iš kiemo), Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Ilgas piramidės koridorius. Kažkur tenai – faraono kapas, lobis. Dar kažkur toli: reiks ne tiesiog pabėgti iš “piramidės”, reiks dar visų pirma prasibrauti iki to kapo.

Pabėgimo kambarys įkvėptas Indiana Džounso ir panašių nuotykių filmų. Čia nesiekiama tiksliai atkurti Senovės Egipto. Žaidėjas tarsi stoja prieš tokį paslaptingą Senovės pasaulį: jo laukia ir detalės iš senovės Romos, Graikijos, liūdną galą gavę praeities kapų plėšikai ir jų “darbų” pasekmės. Aišku, tvyro amžina prieblanda, o XXI a. įranga pasišviesti negalima: telefonus privaloma palikti “anapus piramidės”.

Užtat, kaip būdinga nuotykių filmams, senovės “spąstų spendėjai” parodomi buvę gerokai protingesni, nei tikėtumeis: žaidėjams teks įveikti ne vien kokius mechaninius užraktus, bet ir elektronines kliūtis.

Jums patiks, jei:
• Patinka nuotykių filmai, pvz. apie Indiana Džounsą.
• Įdomus nuotykis svarbiau už istorinę autentiką.
• Norite pabėgimo kambario, kur nepakanka tiesiog pabėgti – reikia stumtis į priekį gylyn į paslaptingas erdves.
• Patinka šiek tiek šiurpuliuko – bet rimtas siaubas ne prie širdies.

Bėglys

Bėglys yra pabėgimo kambarys Kauno Rotušės aikštėje. Tai – jau antrasis šio šeimininko kambarys Kaune (pirmasis perkeltas į Vilnių).

Tamplierių paslaptis

Dalyviai 2-8 (rekomenduojama: 6-8)
Kaina 50 EUR iki penkių asmenų komandai (60 EUR – šešių, 70 EUR – septynių, 80 EUR – aštuonių)
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Rotušės a. 23, Kaunas (eiti iš kiemo pusės; į kiemą galima patekti iš Rotušės a. einant “kiaurai” per laiptinę)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Galvosūkių kambarys Bėglys Kaune

Pabėgimo kambario siužetas: laiko tuneliu dalyviai nukeliami į XIX a. pradžią, į užeigą, kurioje ką tik įsteigta pirmoji masonų ložė. Kalbama, kad masonai ten susitarė paslėpti Šventąjį Gralį, perimtą iš Tamplierių ordino. Surasti Gralio taurę turite tik vieną valandą: po to, tą žinote iš istorijos, kilusi didi audra viską ten sugriaus.

Gotikinis Kauno senamiesčio rūsys kuo puikiausiai tinka šiam siužetui. Atmosferą stiprina senoviniai daiktai, karts nuo karto pasigirstantis vėjas, lietus, sumirganti šviesa. Audra artėja… Didelis dėmesys skiriamas autentiškumui: pabėgimo kambaryje tikrai nerasite akivaizdžiai savadarbių daiktų ar “iš kaimo” atsivežtų rakandų. Viskas kruopščiai atrinkta ir paruošta, kad atitiktų siužetą. Net prilietus, apžiūrėjus iš arčiau daiktai atrodo tikri (o ne pigi kopija).

Tačiau kartu pabėgimo kambario šeimininkas teigia norėjęs, kad atmosfera neužgožtų galvosūkių. Todėl galvosūkiai pabėgimo kambaryje – irgi išmoningi. Kaip įprasta istorijoms apie slaptąsias organizacijas, “seni daiktai” čia nėra tiesiog “seni daiktai”. Jie turi savų paslapčių. XIX a. žmogus tai vadintų magija, o šiandienos žmogus – elektronika. Išdėliok kokius daiktus reikiama tvarka ir, žiūrėk, kas nors kambaryje atsidarys…

Daugelį Masonų paliktų kliūčių kelyje prie Šventojo gralio galima įveikti bet kokia tvarka, “pasidalinus darbus” kelis galvosūkius spręsti vienu metu. Todėl šis pabėgimo kambarys itin tinkamas didesnėms dalyvių grupėms, kurioms pritaikytų pabėgimo kambarių Kaune nėra daug.

Jums patiks, jei:
• Pageidaujate ir geros atmosferos, ir įdomių, protingų, elektronika grįstų galvosūkių, įsiliejančių į tą atsmosferą.
• Norite vakarą tęsti Kauno Senamiestyje.
• Patinka mistiniai filmai, knygos apie slaptas organizacijas, sąmokslo teorijos (“Da Vinčio kodas” ir pan.).
• Esate grupė iš 6-8 žmonių ir ieškote kambario, kuriame kiekvienam dalyviui būtų ką veikti.

Break Free

Visus Break Free pabėgimo kambarius Kaune vienija tai, kad juose privaloma panaudoti daugelį savo pojūčių (regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir skonį). Patarimų skaičus – neribojamas. Break Free kaupia tikslią statistiką apie pabėgimus iš savo kambarių, tad lengvai pasilyginsi su rekordu ir įvertinsi kambarių sudėtingumą. Break Free kambariai yra dviejose Kauno centro vietose bei bibliotekoje.

Mafijos kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Gedimino g. 30, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Mafijos pabėgimo kambarys Kaune

Buvote užrakinti mafijos boso kabinete. Sprunkate. Pabėgimo eiga primena filmus apie nusikaltėlius ar šnipus. Iš pažiūros kuklūs baldai slepia daugybę elektr(on)inės įrangos – tik tinkamai ją perpratus ir panaudojus kambario durys vėl atsirakins. Tai – lenktynės su laiku. Įveikus vieną kliūtį kelią pastoja nauja. Dažnai tokia, kokios net nebūtum nuspėjęs esant.

Atsidūręs kambaryje pradžioje supranti tik mažą dalį to, ką reiks padaryti: viskas aiškėja eigoje. Daug daiktų, kurie iš pirmo žvilgsnio svarbūs, pasirodys besantys tik dekoracijos. Tuo tarpu išties būtinos užuominos ir galvosūkiai neretai gudriai paslėpti.

Tačiau “daryti kratos” nereikės: švieselėmis, garsais ir kitais moderniais būdais pats kambarys dažniausiai kreips tinkama vaga (aišku, reikės tuos signalus suprasti). Pagal elektronikos kiekį ir unikalumą tai – vienas stipriausių pabėgimo kambarių Lietuvoje.

Atmosfera čia – nejaukiai baugi (bet ne šiurpi, kaip siaubo filmuose). Derina tiek amerikietiškos/itališkos mafijos (atitinkami paveikslai ant sienų), tiek lietuviškosios “Daktarų eros” detales (~1990 m. leistos knygos lentynose).

Pasak organizatorių pabėgimo kambarys – vidutinio sudėtingumo (laiku ištrūksta ~60% komandų paprašiusios 1-2 užuominų).

Beje, Mafijos kambariai iš tikro yra du (su tokiom pačiom užduotim). Jeigu jūsų yra daug galite pasidalinti į dvi dalis ir rungtis tarpusavyje kuri pusė savą kambarį paliks anksčiau.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate filmus apie mafiją ir nusikaltėlius (ir nesate tokių silpnų nervų, kad juos išsyk išjungtumėte).
• Norite su kolegomis ne tik bendradarbiauti, bet ir pasivaržyti, kas tą patį išspręs greičiau.

Leonardo Da Vinčio kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 60 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Da Vinčio pabėgimo kambarys Kaune

Pagal siužetą šis kambarys priklausė Da Vinčio darbą tyrinėjusiam profesoriui. Kambaryje daug elektronikos – ir ne šiaip sau eilinių elektroninių spynų, o tokių kliūčių, kurias, galbūt, galėtų kurti pats Leonardas, jeigu būtų perkeltas į šiuos laikus. Pagal elektronikos kiekį ir unikalumą Da Vinčio kambarys – vienas stipriausių Lietuvoje.

Modernios technologijos derinamos su Renesanso dvasia: tikro Da Vinčio piešinių reprodukcijomis, “ezoteriniais” simboliais. Užduočių įvairovė itin didelė: nereikia tiesiog įvedinėti skaičiukus į skirtingas spyneles ar pritaikyti raktus. Tai – dėl elektronikos. Ji žavi ir todėl, kad jūsų veiksmai laidų ir mirkoschemų dėka gali sukelti išties netikėtų pasekmių. Tarsi kompiuteriniame žaidime ar, kaip pasakytų kas nors atklydęs iš Leonardo epochos, lyg veikiant burtams.

Pasak organizatorių, iš kambario laiku išeina ~50% dalyvių. Dažna kliūtis pabėgimo kambarių naujokams: Da Vinčio kambarys pilnas visokių keistų profesoriaus surinktų prietaisų, nebūtinai susijusių su reikalu. Ėmus viską apžiūrinėti nuodugniai tiesiog neliks laiko. Įeidami jau turėtumėte žinoti, ką daryti, ko siekti. Todėl organizatoriai šį kambarį rekomenduoja rinktis tik išbandžiusiems paprastesnius (“Alisos kambarį”, “Hario Poterio kambarį”, “Šerloko Holmso kambarį”).

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Jau esate išbandę kitų pabėgimo kambarių.

Šerloko Holmso kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina Nemokamas!!!
Laikas 30 min.
Adresas Raseinių g. 26, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, rezervacija telefonu +370 37 225647

Norite išmėginti, kas gi tie pabėgimo kambariai, bet nežinote, ar tai – jums? Nenorite mokėti 40 ar 50 eurų už pramogą, kuri net nežinote, ar patiks? Bijote, kad per 60 minučių pramoga pabos?

Geriausias būdas “paragauti” pabėgimo kambarių niekuo nerizikuojant – Kauno Z. Kuzmickio bibliotekoje. “Break Free” komandos įrengtas Šerloko Holmso pabėgimo kambarys – nemokamas, be to, pabėgimas iš jo trunka tik 30, o ne “tradicines” 60 minučių.

Siužetas: patenkate į apleistą butą, kurį Šerlokas Holmsas buvo įsirengęs kaip savo tvirtovę. Jei nerasite išėjimo durų rakto per 30 minučių, kambarį užplūs nuodingos dujos ir jūs mirsite.

Kambaryje išgryninta visa pabėgimo kambarių esmė. Yra užraktai, yra galvosūkiai jiems įveikti. Nėra visokių “mandrybių”, nėra poreikio išnaršyti kambario kampelius ar ieškoti kas paslėpta po kilimu.

Tik 5 spynelės, kurias privalote atrakinti. Kažkur kitur kambaryje – 5 užuominos. Atrakinęs spynelę, randi užuominą kitai spynelei. Jei simbolis prie užuominos sutampa su simboliu prie spynelės, reiškia, užuomina skirta tai spynelei atrakinti. Atrodo labai jau lengva? Nevisai, nes užuominas *rasti* ir užuominas *suprasti* – ne tas pats! Reiks pasukti galvą – juk tai daugelio pabėgimo kambarių esmė! Vidutiniškai komandos visus galvosūkius įveikia per 27 minutes, tačiau net jei per 30 minučių ir nespėja, bibliotekos darbuotojos leidžia žaidimą užbaigti. Galime prašyti užuominų.

Jei išbandžius šį kambarį jums norėsis daugiau galvosūkių, spynelių, o gal unikalesnių dekoracijų, siužetų, prietaisų – reiškia, jūs užsikrėtėte pabėgimo kambarių liga. Prieš jus – kelios dešimtys kitų pabėgimo kambarių Kaune ir apie šimtą visoje Lietuvoje!

Jums patiks, jei:
• Tai jūsų pirmas pabėgimo kambarys.
• Norite nemokamo pabėgimo kambario.
• 60 minučių pabėgimo kambariui atrodo per daug.
• Jums tinka, kad kambarys nedirba vakarais ir sekmadieniais.

Hario Poterio kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Hario Poterio pabėgimo kambarys

Kadaise šiame kambaryje bazavosi pats Haris Poteris. Deja, jo didysis priešas Voldemortas slaptavietę išaiškino ir Haris iš jos pasitraukė. Ir – dar liūdniau – likus lygiai valandai iki Voldemorto puolimo kambaryje užsitrenkėte jūs. Laimė, Haris Poteris paliko užuominų taką, kurį išsprendę, galėsite pabėgti iš kambario…

Hario Poterio kambarys skirtas įvesti į “magiškąjį pabėgimo kambarių pasaulį” tuos, kurie dar jo nepažinę. Čia daug kas paprasčiau nei daugelyje pabėgimo kambarių. Spynelės paprastos: iš karto aišku, ką reikia atrakinti. Be to, prie kiekvienos spynelės yra simbolis ir toks pats simbolis prie užuominos tai spynelei atrakinti: neteks spėlioti, kuri užuomina kam skirta.

Kas be ko, mąstyti vis tiek reiks: žinoti kur užuomina kokiai spynelei – nepakanka, reikia ją dar perkąsti. Ir sprendimų daug: prireiks pasinaudoti keturiais iš penkių pojūčių, narstyti simbolius, spalvas, sekas ir kita. Ir nors tai lengviausias iš “Break Free” pabėgimo kambarių, vidutinis pabėgimo laikas vis tiek yra 47 minutės paprašius dviejų papildomų patarimų iš organizatorių. Patarimų, beje, reikia prašyti magiška lazdele…

P.S. Hario Poterio kambarys turi ir versiją patiems mažiausiems, kurioje pašalinamos dar kelios užduotys. Priimami vaikai nuo 7 metų, greta yra salytė, kurioje galima švęsti gimtadienius ar kitas šventes.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti keturis pojūčius.
• Patinka kliūčių įvairovė.
• Patinka Haris Poteris, stebuklinės pasakos ar maginė fantastika.
• Tai jums vienas pirmųjų pabėgimo kambarių.
• Norite po pabėgimo kambario šventei išsinuomoti salytę.
• Esate su vaikais.

Alisos kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Alisos kambarys

Patekote į Stebuklų šalį. Tą pačią, kur garsioji Alisa. Tik šioji kiek tamsesnė, niūresnė nei pasakoje. Ir ankštesnė. Kažin ar norėtumėte joje pasilikti amžiams… O jei neištrūksite per valandą, taip jums atsitiks! Cha, cha, cha!

Stebuklų šalis pasitinka nedidele tamsia erdve, kurioje daug kas kitaip, nei būti turėtų. Kas yra užuomina, o kas tiesiog “eilinis stebuklas”? Negi tai visa stebuklų šalis? Viską išsiaiškinsite eigoje.

Alisos kambarys – antras pagal lengvumą “Break Free” kambarys po Hario Poterio kambario ir taip pat orientuotas į pradedančiuosius (vidutiniškai pabėgama per 49 minutes su 2 pagalbom). Priešingai Hario Poterio kambariui, Alisos kambaryje nebėra simbolių, žyminčių, kuri užuomina kuriai spynelei reikalinga: teks tai suprasi patiems.

Ir dar: iš Stebuklų šalies vienas neištrūktum. Yra užduočių, kurias tik dirbdami keliese kaip komanda galėsite efektyviai įveikti…

P.S. Alisos stebuklų šalyje kambarys turi ir versiją patiems mažiausiems, kurioje pašalinamos dar kelios užduotys. Priimami vaikai nuo 7 metų, greta yra salytė, kurioje galima švęsti gimtadienius ar kitas šventes.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti keturis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka Alisa stebuklų šalyje.
• Tai jums vienas pirmųjų pabėgimo kambarių.
• Norite po pabėgimo kambario šventei išsinuomoti salytę.
• Esate su vaikais.

Infinity Room

Infinity Room – pabėgimo kambariai Kaune Vilijampolėje.

“Inifinity Room” turi ir kiekvieno savo pabėgimo kambario versiją vaikams – kur sudėtingesnės užduotys supaprastinamos ar pakeičiamos vaikams suprantamesnėmis.

Lobių medžioklė

Dalyviai 2-5
Kaina 35 EUR komandai darbo dienomis iki 17 val., 40 EUR komandai po 17 val. ir savaitgaliais
Laikas 60 min. (nespėjus pratęsiama 15 min. ar, nesant kitų komandų, ilgiau)
Adresas Raudondvario pl. 184, Kaunas (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Lobių medžioklėje žaidėjai ieško paslėpto lobio. Pabėgimo kambario sienos ištapytos taip, kad primintų negyvenamąją salą, o kas 20 minučių pasigirsta artėjančio piratų laivo garsai. Todėl reikia paskubėti…

Pabėgimo kambarys labai nedidelis, todėl dalyvių skaičius jame griežtai ribojamas iki keturių. Mažas kambario plotas – privalumas tiems, kam nepatinka ieškoti paslėptų daiktų. “Lobių medžioklėje” komanda greitai gali išnaršyti kiekvieną kampelį, rasti visas spyneles ir užuominas. Kuri užuomina kuriai spynelei skirta taip pat ilgai spėlioti neteks: “lobio slėpėjai” prirašė patarimų.

Taigi, “Lobių medžioklės” esmių esmė – pagal užuominas perprasti spynelių kodus. Spynelių iš viso yra penkiolika, tačiau užduotys nesikartoja: kiekvienas kodas išaiškinamas vis kitu būdu. Todėl pabėgti iš kambario nėra lengva: pasak šeimininkės, vidutiniškai komandos užtrunka netgi ilgiau nei oficialią valandą, o rekordas ~44 min. Čia reikia pridurti, kad komandos gali neribotai prašyti papildomų patarimų iš šeimininkės per raciją ir dauguma šių rezultatų pasiekti su tais patarimais.

Tačiau išprotauti atsakymą ir įvesti į spynelę teisingą kodą – tikrai smagu. Atvejų, kad būtumėte kažką sugalvojęs pats, tačiau tiesiog nepastebėjote smarkiai užslėptos užuominos ar spynelės (todėl teko prašyti patarimų), “Lobių medžioklėje” neturėtų būti. Esate tik jūs ir jūsų protas bei išradingumas.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate mąstyti logiškai, o ne ieškoti paslėptų daiktų.
• Mėgstate išprotauti kodus pagal užuominas.
• Norite prie pabėgimo kambario nemokamai pasistatyti automobilį

Karantino zona – bunkeris

Dalyviai 3-4
Kaina 35 EUR komandai darbo dienomis iki 17 val., 40 EUR komandai po 17 val. ir savaitgaliais
Laikas 60 min. (nespėjus pratęsiama 15 min. ar, nesant kitų komandų, ilgiau)
Adresas Raudondvario pl. 184, Kaunas (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys "Karantino zona" Kaune

Karantino zona – tai tikra sovietinė branduolinė slėptuvė. Prasidėjus apokalipsei, ji buvo panaudota pagal paskirtį. Deja, nusileidę į tą rūsį supratote, kad gyvybę palaikančios sistemos neveikia, todėl, norėdami išgyventi, turite per 60 min. nešdintis lauk…

Tam reikės išspręsti tarp autentiškų šaltąjį karą menančių vamzdžių, dujokaukių bei kitų rakandų įtalpintas tris logiškų galvosūkių serijas, kiekvienos kurių užduotys – skirtingose slėptuvės kampuose. Visos trys serijos sprendžiamos nepriklausomai viena nuo kitos, todėl pabėgimo kambarys itin tinka toms komandoms, kurios mėgsta dirbti pasiskirsčiusios po užduotį.

Prieš įleisdami į slėptuvę, organizatoriai duoda tris daiktus, kiekvienas kurių – “raktas” į pirmojo kiekvienos serijos galvosūkio sprendimą. Kur tie pradiniai galvosūkiai – aiškiai pažymėta. Tiesą pasakius, prie dažno daikto pabėgimo kambaryje parašyti skaičiai, nurodantys, kelintai kurios galvosūkių serijos užduočiai tas daiktas reikalingas.

Taigi, spėlioti kas po ko daroma neteks, o trijų žmonių komanda gali, vos užėjusi į pabėgimo kambarį, iš karto pasidalinti po galvosūkių seriją ir visą laiką dirbti atskirai, o vėl “sujungti jėgas” tik žaidimo pabaigoje. Tiesa, realybėje skirtingi žmonės į tą pačią užduotį neretai pažvelgia skirtingomis akimis, todėl kartais naudinga galvosūkių serijomis susikeisti ar pasidalinti mintimis. Visgi, visiems kartu spręsti vieną ir tą patį galvosūkį Karantino zonoje kartais net fiziškai neįmanoma: į kai kurias branduolinės slėptuvės sunkiomis priešradiacinėmis metalinėmis durimis užblokuotas erdves keturi žmonės visi kartu niekaip netilps.

Jums patiks, jei:
• Norite, kad visa komanda dirbtų aiškiai pasidalijusi užduotis.
• Nenorite spėlioti, kurią užduotį reikėtų spręsti sekančią.
• Norite prie pabėgimo kambario nemokamai pasistatyti automobilį.
• Landžioti po ankštokas branduolinės slėptuvės angas jums smagu.

Einšteino kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 35 EUR komandai darbo dienomis iki 17 val., 40 EUR komandai po 17 val. ir savaitgaliais
Laikas 60 min. (nespėjus pratęsiama 15 min. ar, nesant kitų komandų, ilgiau)
Adresas Raudondvario pl. 184, Kaunas (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

“Infinity Room” istorija prasidėjo nuo Einšteino kambario. Atgyvenęs porą metų, tas kambarys užvėrė duris tik tam, kad jo vietoje atsirastų naujas Einšteino kambarys. Modernesnis. Kaip sakė kambario savininkė, šiais laikais naujas pabėgimo kambarys be elektronikos darosi nebeįsivaizduojamas.

Be to, iš naujojo Einšteino kambario privalote nebe tik pasprukti, tačiau ir “išgelbėti” pavogtas Einšteino smegenis. Raktas nuo durų padėtas greta tų smegenų…

O tos smegenys yra “giliau”, nei tikitės. Prie jų gali privesti tik tinkamai išspręsta galvosūkių serija. Reikės ne tik pagal visokiausias šifruotes ar simbolius “išgliaudyti” spynelių kodus, tačiau ir “įveikti” specialiai šiam pabėgimo kambariui pagamintas kliūtis. Ir perprasti, kas iš gausybės tekstų, formulių ant kambario sienų ar senų daiktų svarbu.

Tiesa, spręsti matematinių uždavinių neteks: viskas kur kas neįprasčiau, todėl dažniausiai teks pasitelkti išradingąją savojo proto pusę.

Jums patiks, jei:
• Patinka švelniai mokslinė tematika.
• Mėgstate išprotauti kodus pagal užuominas.
• Norite prie pabėgimo kambario nemokamai pasistatyti automobilį

DP60

DP60 (“Dingti per 60min”) yra pabėgimo kambarys Kauno branduolinėje slėptuvėje.

Bunkeris

Dalyviai 2-6
Kaina 35 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 45 EUR kitu metu. Jei žmonių daugiau nei 6, +10 eurų už žmogų
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Vytauto pr. 29, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

DP60 pirmasis kambarys yra ne pabėgimo kambarys, o visas požeminis pabėgimo bunkeris su net šešiomis patalpomis. Jis įrengtas sovietinėje branduolinėje slėptuvėje ir daug kas ten palikta, kaip ir buvo. Raktų ir kodų reikės ieškoti tarp įvairių senų dujokaukių, radijų, žarnų, vamzdžių ir kranų.

Nors yra keletas naujai atneštų daiktų ir naujų savadarbių galvosūkių, dauguma užduočių yra susijusios su tais pačiais sovietinės brnaduolinės slėptuvės rakandais. Kai kurie jų specialiai perdirbti – tačiau tai nėra iš karto akivaizdu.

Todėl sunkiausia DP60 atpažinti, kas yra reikalinga, o kas – tik autentiška dekoracija. Tam reikės daugybę daiktų ir vietų nuodugniai apžiūrėti – bet laiko juk nedaug.

Kadangi beveik viskas kambaryje yra sena ir sovietiška, vietomis DP60 prireiks šiek tiek jėgos. Pavyzdžiui, autentiškų sunkių, sprogimus ir radiaciją stabdančių metalinių durų atidarinėjimui. Įprastinė pabėgimo kambarių taisyklė, kad, jeigu sugalvojai “kaip” ir pabandžius įgyvendinti nepavyksta, reiškia, sprendimas turi būti kitoks, DP60 taip pat negalioja. Gal tiesiog suki ar stumi per silpnai, gal kažką darai nepakankamai tiksliai…

Kaip sako šeimininkai, prieš įrengdami pabėgimo kambarį jie bunkerį iš pagrindų sutvarkė ir iki šiol kas mėnesį normaliai išplauna. Visgi, neremontuoto sovietinio bunkerio, tikriausiai, sutvarkyti neįmanoma, todėl po apsilankymo čia nesijausite švarūs. Tačiau visi pabėgusieji iš vėsaus bunkerio, jei pageidauja, palydimi į gretimo pastato tualetą nusiplauti rankas.

Jums patiks, jei:
• Jus traukia autentiškos, apleistos vietos.
• Patinka ieškoti paslėptų daiktų.
• Truputis dulkių, šalčio (žiemą) ar poreikis stipriau pastumti jums – smagumėlis.
• Mėgstate sendaikčius.

Klasė

Dalyviai 2-6
Kaina 30 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 40 EUR kitu metu
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Vytauto pr. 29, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambaryje “Klasė” pasijuntate it gįžę į vaikystę: nubūti suolai, lygtimis aprašinėta tamsiai žalia lenta, visokios knygos ir knygelės. Tik klasė – tuščia ir šalta, giliai rūsyje.

Ir… kažkur toje klasėje dingo Petriukas. Liko tik jo kuprinė – jūsų pirma užuomina. Turite pasiskirstyti simbolinėmis rolėmis (seniūnas, būdėtojai ir pan.) ir pirmyn ieškoti Petriuko – bei rakto lauk, nes klasė užsirakino.

Iš pirmo žvilgsnio kambarys – paprasta klasė ir atrodo “ką čia dar galima rasti?”.

Tačiau įprastiniai mokykliniai daiktai, pasirodo, nėra tokie paprasti: geriau visus apžiūrėjęs, giliau pamąstęs, įžvelgęs sąsajų, atrasi vis keistesnių detalių, kurios padės lįsti vis giliau ir giliau į mokytojo(?) stalčius ir ne tik.

Jums patiks, jei:
• Patinka lengvas siaubas.
• Patinka ieškoti paslėptų daiktų.
• Patinka ieškoti užuominų kasdieniuose daiktuose.
• Norite pabėgimo kambario mokyklos tema (klasiokų susitikimas po kažkiek metų?).

Pabėgimas.lt

Pabėgimas.lt yra 2018 m. duris atvėrę paėgimo kambariai Kauno rytinėje dalyje (iki 2020 m. vadinosi Find a Way Out).

Policijos areštinė

Dalyviai 2-6
Kaina 40 EUR keturių asmenų komandai, papildomam asmeniui po 10 EUR
Laikas 60 min., bet nespėjus leidžiama ir gerokai ilgiau
Adresas Technikos g. 18E, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jūsų draugų grupelę korumpuoti policininkai uždaro į areštinę, ketindami “prikabinti” jums svetimus nusikaltimus. Privalote ne tik išsilaisvinti, bet ir atrasti kur paslėpta tikroji byla, įrodanti jūsų nekaltumą.

Kelias iki to – ilgas ir klaidus. Jį pradedate ne šiaip sau už policijos nuovados kameros grotų, tačiau dar ir surakinti vienas su kitu antrankiais ir kojų grandinėmis. Taigi, iš pradžių net judėti nepriklausomai negalėsite…

Išsivadavimas iš antrankių ir kameros tik pradžia: lauks pati policijos nuovada, kurioje – gausybė visokių policininkų užrašų, raštų, protokolų ir tik jūs turėsite suprasti, kas juose – užuominos ir kas prives prie tos vienintelės jums reikšmingos bylos.

Pabėgimo kambario autoriai – mechanikos specialistai, todėl technologinių kliūčių kambaryje apstu. Ir nepakaks vien suprasti, kaip jas įveikti: net ir žinodami kaip nebūtinai pasinaudosite delikačia įranga teisingai: teks bandyti, klysti, vėl bandyti. Pabėgti iš areštinės nelengva, juoba, kai ten esi patupdytas mafijos valdomų pareigūnų…

Bet laiko turėsite apsčiai: per numatytasias 60 minučių iš kambario beveik niekas nepabėga, tačiau jo šeimininkai leidžia visiems išspręsti kambarį savo jėgomis, net jei tai užtrunka gerokai ilgiau.

Jums patiks, jei:
• Būti užrakintam kambaryje patinka, būti uždarytam užrakintame kambaryje esančioje kameroje atrodo dar įdomiau, o dar būti surakintam su draugu – išvis smagumėlis.
• Patinka korumpuotų policininkų tematika.
• Patinka, kai kambaryje yra daug dėmesį nukreipiančių dalykų ir reikia mokėti juos atmesti.
• Patinka, kai sunku ne vien sugalvoti, kaip įveikti užduotis, bet ir pritaikyti savo mintis realybėje.
• Norite nemokamai statyti automobilį.

Indiana Džounso kambarys

Dalyviai 2-6
Kaina 40 EUR keturių asmenų komandai, papildomam asmeniui po 10 EUR
Laikas 60 min., bet nespėjus leidžiama ir gerokai ilgiau
Adresas Technikos g. 18E, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Siužetas: Indiana Džounsas senoviniuose kapuose ieško išminties skeptro. Jūs leidžiatės paskui jį, kad skeptrą paimtumėte pirmieji. Skeptras suteiks ir reikalingą išmintį, kad ištrūkti iš kapų labirintų.

Indiana Džounso kambaryje gausu elektroninių kliūčių. Taip pat simbolių. Reikės suprasti ir išmąstyti, kur ir kaip tuos simbolius panaudoti tam, kad atsivertų naujos ir naujos erdvės, nauji prietaisai, simboliai ir galimybės.

Be to, priešingai daugeliui pabėgimo kambarių, Indiana Džounso kambaryje prireiks ir vikrumo, komandinio darbo. Kai kuriose užduotyse suprasti, ką padaryti, tik pati pradžia. Įgyvendinti tai sėkmingai gali užtrukti ne kelias minutes. Galbūt trumpiau, jei komanda parinks užduotims tinkamus žmones…

Pabėgimo kambarys yra sudėtingas. Vos kelioms komandoms yra pavykę ištrūkti per 60 min. be patarimų.

Tačiau 60 min. yra orientacinis laikas: šeimininkai pasibaigus laikui komandų jie neišvaro, leidžia baigti spręsti. Komandos į kambarį registruojamos tik kas dvi valandas – taigi, nebus taip, kad pabėgimo kambario šeimininkai jau po 30-40 min. „užpils“ patarimais, nes norės, kad išeitumėte greičiau ir užleistumėte vietą “sekantiems”. Pasak pačių šeimininkų, jiems atrodo svarbu, kad žmonės turėtų laiko pasimėgauti kambariu, o jei komandos išeitų iš kambario per 20 ar 30 minučių – tai būtų prastas kambarys.

Jums patiks, jei:
• Norite ne tik spręsti galvosūkius, bet ir išmėginti vikrumą ar komandinį darbą.
• Norite sudėtingos pramogos, kuri greičiausiai bus ilgesnė, nei 60 minučių.
• Esate su automobiliu ir norite jį nemokamai pasistatyti.
• Patinka elektroninės kliūtys pabėgimo kambariuose.

Atrakink

Atrakink yra pabėgimo kambariai Kauno centre.

Erudito kambarys

Dalyviai 2-6 (geriausia – 4-5)
Kaina 40 eurų
Laikas 60 min. (nebaigus per tiek laiko vieną kartą prideda 15 min.)
Adresas Kęstučio g. 54, Kaunas
Kontaktai Facebook

Atrakink pabėgimo kambarys Kaune

“Atrakink” pabėgimo kambarys primena orientacinį žaidimą: įeidamas gauni nurodymą, nuo kurios kambario vietos pradėti. Ten randi užuominą kur reikėtų ieškoti toliau, paskui – kur dar toliau ir t.t. Tačiau tos užuominos – labai nekonkrečios arba užšifruotos: teks gerokai palaužyti galvą, kokia gi vieta turima omenyje ir ką toje vietoje reikia padaryti. Reikia logikos ir pastabumo – todėl vidutiniškai komandos visą “užduočių grandinėlę” įveikia tik per beveik valandą.

“Atrakink” atrodo it gyvenamasis kambarys, kurio savininkai dešimtmečiais kaupia daiktus ir rakandus, nieko neparduodami ir neišmesdami. Daug įvairaus amžiaus knygų, baldų, prietaisų. Daugelis šių daiktų yra dekoracija (pabėgimui nereikalingi). Jų buvimas užtikrina, kad nepavyks “nukirsti kampo” ir galutinio tikslo pasiekti praleidus kai kurias užduotis. Mat nuodugniai apieškoti kiekvieno kambario kampelio 60 minučių niekaip neužteks. Užuominos puikiai išslapstytos: tik pagal jau surinktą informaciją išskaičiavęs, ką tiksliai “perkratyti”, gali tikėtis spėti jas visas surasti. Jei susidursite su neįveikiama užuomina, du kartus per žaidimą galėsite paprašyti iš už durų budinčio šeimininko tikslaus nurodymo.

Kadangi užuominas reikia “gliaudyti” eilės tvarka, visi komandos nariai vienu metu dirbs su viena užduotimi, ją išsprendę – pereis prie kitos. Dėl to šeimininkas rekomenduoja, kad komandoje būtų maždaug 4-5 žmonės: nors priima ir 6, daliai dalyvių tuomet kai kuriais momentais gali trūkti užsiėmimų. Taip pat šeimininkas nesiūlo kambario vaikams (daug pašalinių daiktų nukreipia jų dėmesį, o kai kurios užduotys reikalauja tam tikrų žinių) ir užsieniečiams (užuominos – tik lietuviškos).

“Atrakink” šeimininkas yra galvosūkių ir proto žaidimų fanas, jam patinka ir pats kambario kūrimo procesas. Kas 3-6 mėnesius jis kardinaliai perdaro visas kambario užduotis (tai skelbia “Facebook). Dalis daiktų pakeičiami, kiti lieka, bet iš būtinų pabėgimui tampa tiesiog rekvizitais (arba priešingai: iš nereikalingų – reikalingais). Po kiekvienos pertvarkos “Atrakink” tarsi tampa nauju kambariu (nors ir su ta pačia atmosfera) ir taip pritraukia ne vieną komandą sugrįžti.

Jums patiks, jei:
• Patinka orientaciniai žaidimai.
• Norite spręsti užduotis kaip komanda, o ne kiekvienas atskirai.
• Norite pasitikrinti savo pastabumą ir atidumą.

Kiti “Atrakink” kambariai

“Atrakink” taip pat turi “Bukanieriaus kambarį”, kuris yra panašus išoriškai į “Erudito kambarį”, tačiau, šeimininko teigimu, paprastesnis.


Kauno pabėgimo kambarių palyginimas pagal kriterijus

Šis palyginimas nereiškia, kad kažkurie pabėgimo kambariai yra geresni. Viskas subjektyvu. Tarkime, vieniems patinka mąstyti logiškai, kiti smagiau praleidžia laiką “naršydami” kambarį mėgindami perprasti, kur organizatoriai ką nors paslėpė. Todėl rikdamiesi pagalvokite, kas tiks jūsų komandai.

Kauno pabėgimo kambariai žemėlapyje

Kauno pabėgimo kambarių planas

 Komentuoti 
  • Page 1 of 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
  • Last »

Naujausi įrašai

  • Pabėgimo kambariai Vilniuje – kurį rinktis
  • Sezonas be finalų: kaip proto žaidimų lygos perlipo karantiną
  • Po NV 2020 – 1 viktorinų didmeistris ir 8 nauji meistrai
  • Nacionalinės viktorinos klausimai – kaip jie sudaromi?
  • Pabėgimo kambariai Kaune – kurį rinktis

Naujausi komentarai

  • Diana on Train Your Brain
  • DetonhiT on Protų kovos pas Paolo
  • Jonas on Pabėgimo kambariai Vilniuje – kurį rinktis
  • Aldona Monstavičiūtė-Samkienė on Kas ir kodėl?
  • Energetikos ir technikos muziejus | Protų... on Insight Out Room

Straipsniai ir patarimai

  • Intelektualių žaidimų formatai
  • Intelektualių žaidimų klausimai
  • Kaip dalyvauti (ir laimėti) proto žaidimuose
  • Kaip pabėgti iš pabėgimo kambarių?
  • Protų žaidimų istorija

Facebook

Reklama

©2013-2020 Protų... | Powered by WordPress with Easel | Subscribe: RSS | Back to Top ↑