Baro viktorina 2013 m. vykusi picerijoje Žirmūnuose.
Vieta | PitStop Pizza |
Adresas | Ulonų g. 5, Vilnius |
Laikas | Neberengiamas |
Kaina | ??? |
Populiarumas | ~4 komandas |
Nuorodos | Tinklapis, El. paštas |
Baro viktorina 2013 m. vykusi picerijoje Žirmūnuose.
Vieta | PitStop Pizza |
Adresas | Ulonų g. 5, Vilnius |
Laikas | Neberengiamas |
Kaina | ??? |
Populiarumas | ~4 komandas |
Nuorodos | Tinklapis, El. paštas |
Individuali kasmetinė viktorina, tą pačią dieną vykstanti visame pasaulyje. Dalyviai visur atsakinėja į tuos pačius klausimus, o rezultatai lyginami miesto, šalies, pasaulio mastu, taip pat pagal atskiras temas.
Vieta | Įvairios ~40 valstybių, per 100 miestų |
Adresas | Įvairūs. |
Laikas | Pirmąjį birželio šeštadienį |
Kaina | Priklauso nuo vietos |
Populiarumas | ~2000 dalyvių, ~300 Lietuvoje |
Nuorodos | Tinklapis Lietuvoje, Tinklapis pasaulyje, Facebook, El. paštas |
Visose vietose, kur vyksta čempionatas, pateikiami tie patys 240 klausimų suskirstyti į 8 temas po 30 klausimų (temos: istorija, pasaulis, mokslas, gyvenimas, pramogos, komunikavimas, sportas, kultūra). Daugelyje valstybių klausimai išverčiami į vietines kalbas. Klausimai dalyviams pateikiami spausdinti ant lapo, dalyviai greta rašo atsakymus. Žaidimą sudaro du kėliniai po 1 val. Kiekviename kėlinyje – po 4 temas. Rezultatai apskaičiuojami po kiekvieno kėlinio. Vakare visi pasaulio rezultatai skelbiami internete vienoje lentelėje.
Klausimai skirstomi ne tik į temas, bet ir į neoficialias potemes. Todėl niekada, pavyzdžiui, istorijos temoje nedominuos vieno pasaulio regiono ar vieno laikmečio istorija. Juos rengia ir tikrina tarptautinė komanda. Klausimai labiau faktiniai, kai kurie gali būti ir išmąstyti. Stengiamasi, kad jie būtų įdomūs: t.y. ne šiaip prašymas parašyti menkai žinomą faktą, bet tokį faktą, kuris, pagal apibūdinimą, atrodo svarbus (nes yra “didžiausias”, “mažiausias”, “vienintelis” ir pan.).
Pasaulio čempionatas apjungia šalis su skirtingomis viktorinų tradicijomis: Baro viktorinų Jungtinę Karalystę, “Kas? Kur? Kada?” NVS ir kt. Renginys šalyse, kur viktorinų tradicijos gilios (pvz. Didžiojoje Britanijoje) itin prabangus ir brangus, dalyvavimas kainuoja kelis šimtus litų ir ten tarpusavyje pasigalynėti renkasi profesionalūs viktorinų asai, TV žaidimuose uždirbę milijonus. Kituose kraštuose tai mažiau formalus ir pigesnis ar nemokamas renginys. Visgi visų šalių rezultatai lyginami kartu.
Galimybė rengti tokį pasaulio čempionatą atsirado tik kartu su interneto plėtra, leidusia viktorinų mėgėjams iš įvairių šalių susisiekti tarpusavyje ir įsteigti Tarptautinę viktorinos asociaciją. 2003 m. įvyko pirmasis čempionatas, bet visi žaidėjai žaidė Anglijoje. 2004 m. belgo S. de Ceusterio iniciatyva pirmąkart surengtas keliose vietose vienu metu. Nuo tada taip vyksta kasmet, o dalyvių, valstybių bei miestų vis daugėja. Lietuvoje debiutavo 2006 m. (V. Juodžio, A. Žemaičio iniciatyva; tada vadintas “Pasaulio kvizų čempionatu”). Pasaulio čempionais ilgą laiką visuomet tapdavo britai, kur gilios viktorinų tradicijos, bet į dešimtuką patekdavo ir belgai, suomiai, amerikiečiai bei kiti. 2014 m. čempionu tapo indas Vikramas Džošis, vėliau juo buvo ir prancūzas bei kitų šalių atstovai.
Taip ir ne yra televizijos žaidimas, kuriame komandos turi atsakyti, kokį dalyką sugalvojo vedėjas. Užuominas jos gauna paeiliui uždavinėdamos vedėjui tik tokius klausimus, į kuriuos atsakymas gali būti tik “Taip” arba “Ne”.
Vieta | LRT televizija |
Adresas | |
Laikas | Nebevyksta |
Kaina | Nemokamas (patenkama tik su atranka) |
Dalyviai | 4 poros kiekvienoje laidoje |
Kontaktai | Tinklapis |
Viena prieš kita žaidžia dvi poros. Kiekviename ture vedėjas sugalvoja kažkokį dalyką, kurį poros turi atspėti. Apie tą dalyką dar prieš spėliojant duodamos dvi užuominos: pirma, prieš turą vedėjas pasako, koks tai dalykas (pvz. “Posakis”), antra, dar laidos pradžioje paskelbiama tema, su kuria susiję visi dalykai tądien (pvz. “Indai”). Jei tokia užduotis ir tokia tema sugalvotas dalykas gali būti, pavyzdžiui, “Pila kaip iš kibiro”.
Toliau poros paeiliui užduoda vedėjui klausimą apie vedėjo sugalvotą dalyką. Klausimai gali būti tik tokie, kad atsakymas būtų “Taip” arba “Ne”. Mananti, kad jau žino, kokį dalyką sugalvojo vedėjas, komanda gali spėti. Spėjus neteisingai spėjęs žmogus tame ture iškrenta (lieka žaisti tik kitas poros narys); atspėjus teisingai gaunamas taškas. Taškas duodamas ir jei abu varžovai iškrenta (spėję neteisingai). Pora, gavusi du taškus, patenka į kitą etapą.
Kiekvienoje laidoje yra tokie etapai – du pusfinaliai, finalas (kur susitinka pusfinalių laimėtojai) ir superfinalas, kur žaidžia tik viena pora, laimėjusi finalą, ir dalyką turi atspėti per 1 min.
“Taip ir Ne” buvo pirmasis nepriklausomos Lietuvos televizijose protingas žaidimas. Tuo metu jo prizai atrodė milžniški, jame buvo išloštas pirmasis Lietuvos istorijoje automobilis. Nors pažaisti “Taip ir Ne” būdavo populiarus laisvalaikio praleidimas ir už televizijos ribų, rimta netelevizinė “Taip ir Ne” lyga negimė.
“Taip ir Ne” žaidimas atgimė 2012 m. BTV televizijoje su tuo pačiu vedėju Arūnu Valinsku. 2013 m. perėjo į LRT, kur (dar LTV pavadinimu) ir prasidėjo. 2014 m. vėl nutrūko, pakeista “Auksiniu protu”, irgi vedamu Arūno Valinsko.
Žinovų klubas yra knygynų tinklo “Vaga” žaidimas. Iš pradžių jis vykdavo vienu metu įvairiuose knygynuose: vedėjo žodžiai ir klausimai būdavo transliuojami per radiją, vėliau – internetą. Žaidimas kartais nutrūkdavo, kartais vėl atgimdavo. Paskutinėje savo versijoje nuo 2020 m. vyko internetu.
Vieta | Nebevyksta | Laikas | Nebevyksta |
Populiarumas | Paskutiniu metu buvo ~100 dalyvių kas savaitę | ||
Nuorodos | Tinklapis, Facebook |
Internetinio žinovų klubo taisyklės:
Yra 4 turai po 7 klausimus, kurie užduodami internetu. Klausimai su keturiais variantais. Žaidėjai (gali būti ir pavieniai, ir komandos) spaudžia vieną iš keturių variantų, o atsakę teisingai, gauna taškų. Kiek gauna taškų priklauso ir nuo to, kaip greitai atsako. Laimi, kas surenka daugiausiai taškų. Prizai – knygos.
Tradicinio Žinovų klubo taisyklės (šis žaidimas nebevyksta):
Komandos iki 5 žaidėjų susirenka knygynuose kur atsakinėja į radijo eteryje skaitomus klausimus. Knygynuose klausimai rodomi ir ekranuose.
Yra 4 turai po 7 klausimus – dauguma išmąstymui, kai kurie žinioms. Kadangi organizuojama knygynuose, vienas turų paprastai būna temos “Literatūra”. Visi likę klausimai irgi orientuoti į “aukštąją kultūrą” (t.y. istoriją, geografiją, klasikinį meną, o ne pramogas ir popkultūrą). Stengiamasi, kad atsakymų į klausimus nežinoję dalyviai galėtų sužinoti ką nors naujo ir naudingo.
Atsakymai rašomi ant atskirų lapelių ir po kiekvieno klausimo atiduodami žaidimo prižiūrėtojui, esančiam kiekviename knygyne, kuris rezultatus vėliau nusiunčia į centrą. Galutiniai rezultatai po laidos skelbiami per radiją.
Prizai – dažniausiai knygos, kartais – kvietimai į renginius ar kiti. Prizais apdovanojami kiekvieno knygyno nugalėtojai kiekvieną savaitę.
Pagal renginio trukmę tai – bene trumpiausia viktorina, nuo pradžios iki galo užtrunka tik 1 val. 30 min., kadangi mažiau tiek klausimų (lyginant su dauguma viktorinų), tiek taisymo (nes kiekviename knygyne telpa ir dalyvauja nedaug komandų).
Pradėtas rengti 2011 m., pradžioje vyko 7 knygynuose (knygyne Gedimino pr. Vilniuje vėliau nustota rengti, o Šiauliuose iš PC “Bruklinas” persikėlė į PC “Saulės miestas”). Vedėjai keitėsi, vienu metu buvo Aidas Puklevičius. Prisistatydavo kaip didžiausia viktorina Lietuvoje, nes vienu metu yra žaidę iki 45 komandų.
2013 m. nutrauktas.
2015 m. rudenį vėl grįžo, jau transliuojamas per internetinį radiją Vaga FM. Pasikeitė taisyklės: iki 2013 m. viena komanda žaisdavo radijo eteryje, tiesiog jai kalbantis knygynuose radijas buvo užtildomas. “Atgimusiame” žinovų klube komandų radijuje nebeliko – ten tik skaitomi klausimai ir atsakymai. Be to, atsisakyta tradicijos skambinti nugalėtojams į knygyną. Žaisdavo ~25 komandos kiekvieną savaitę.
2017 m. žaidimas vėl nutrauktas.
2020 m., COVID pandemijos metu, “Žinovų klubas” atkurtas jau kaip internetinis žaidimas. Vėliau vėl nutrūko.
Pagal Žinovų klubą leidykla “Vaga” ~2012 m. yra išleidusi tris klausimų knygas su kompaktiniais laidų įrašų diskais.
Kur ir kada lankytasi? | Ketvirtadienį 19:00 Vilniuje (PC “Ozas” knygyne “Vaga”) |
Formatas. Keturi turai po 7 klausimus (iš viso 28). Tai – trumpiausia pagal trukmę komandinė viktorina (žaidimas trunka maždaug 1 val. 30 min. – neilgi ne tik turai, bet ir pertraukos).
Vedimas ir pateikimas. Klausimai skaitomi vedėjo per internetinį radiją. Jo balsas transliuojamas visose renginio vietose – knygynuose „Vaga“ penkiuose didmiesčiuose (klausimai rodomi ir ekranuose). Vedama profesionaliai, bet greitai, be pokštų ar komandų “užvedinėjimo”. Ties, ties kai kuriais atsakymais vedėjas papasakoja papildomus įdomius faktus. Pačiuose knygynuose yra tik jų darbuotojos, surenkančios lapelius ir įvertinančios atsakymus (“Ozo” knygyne dažniausiai žaidimą stebi ir pats jo įkvėpėjas, klausimų kūrėjas bei “Vagos” vadovas Vytas V. Petrošius). Priešingai daugeliui viktorinų, rezultatai po turų ekrane nerodomi: tik po antrojo ir ketvirtojo turų lyderių komandos paminimos per radiją – tai nelabai tiktų azartiškoms, nuolat konkuruoti linkusioms komandoms.
Klausimai. Klausimai orientuoti į „aukštąją kultūrą“: istoriją, geografiją, menus ir (ypač) literatūrą (jai skiriama maždaug ketvirtis klausimų). „Popkultūros“ klausimų (popmuzika, įžymybės) nebūna, muzikinio turo irgi nėra (todėl tai – geriausia viktorina jo nemėgstantiems). Paprastai klausiama įdomių ir svarbių faktų – juos žaidėjai gali ir žinoti, bet dažno klausimo formuluotės padeda faktus atspėti ir jų nežinantiems. Kaip įpareigoja radijo formatas, klausimai trumpi arba vidutinio ilgumo, paveikslėlių juose nėra. Stengiamasi, kad neatsakiusios komandos jaustųsi, kad sužinojo kažką įdomaus ir svarbaus. Todėl klausimai negali būti itin “užsukti”: Lietuvos lyderiai atsako 24 (86%) – tiesa, atskirame knygyne laimėti gali pakakti ir 18 (64%) ar mažiau.
Turnyras. Kiekvienas žaidimas vyksta kaip atskiras, bendra įskaita neskelbiama.
Žaidėjai. „Žinovų klubas“ vyksta 6 knygynuose 5 didmiesčiuose. Kadangi buvo atkurtas tik 2015 m., komandų skaičiumi jis atsilieka nuo kitų tarpmiestinių viktorinų: dalyvauja maždaug 25-30 komandų, tad konkurencija mažesnė. Tiesa, „Žinovų klubas“ mažesniuose miestuose pritraukia ir vietinį viktorinų komandų elitą – tas pačias ekipas, kurios kitomis savaitės dienomis galingai žaidžia kitose masinėse viktorinose (Šiaulių “Iš kišenės”, Klaipėdos “SP6” ir pan.).
Prizai. „Žinovų klubo“ eilinių žaidimų prizai – geriausi visoje Lietuvoje, bent jau atsižvelgiant į tai, kad žaidimas – nemokamas. Kiekviename knygyne kiekvieną kartą nugalėjusi komanda yra apdovanojama bilietais į renginius (pvz. teatrą, koncertus, netgi užsienio grupių) ir/ar leidyklos „Vaga“ knygomis. Daugelyje kitų Lietuvos viktorinų panašūs prizai skiriami tik mėnesio ar sezono laimėtojams.
Jums patiks, jei: |
• Domitės „aukštąja kultūra“: literatūra, istorija, geografija ir pan. • Norite sužinoti kažką naujo ir svarbaus. • Nemėgstate muzikinių klausimų. • Norite konkuruoti dėl gerų prizų ir turėti realių šansų juos laimėti. • Jums trūksta laiko („Žinovų klubas“ trunka maždaug perpus tiek, kiek kitos viktorinos). • Norite nemokamo renginio. • Patinka intelektualesnė atmosfera, nei baras. • Norite nueiti vieną kartą ar nereguliariai, nemąstydami apie bendrą įskaitą ar finalą. |
Unikalus ir seniausias Lietuvoje neteleivizinis intelektualinis žaidimas (nuo 1997 m.), reikalaujantis ne vien žinių, bet ir mąstymo, reakcijos. Suderinama intelektualinių žaidimų dvasia su sportiniu azartu.
Vieta | VU Matematikos ir informatikos fakultetas (rengia Intelektualinių žaidimų asociacija) |
Adresas | Nevyksta |
Laikas | Nevyksta |
Populiarumas | Buvo nuo 25 iki 40 komandų sezone |
Nuorodos | Tinklapis, Facebook |
Seniausias netelevizinis intelektualus žaidimas Lietuvoje. Unikalios taisyklės: žaidžiami mačai, kurių kiekviename susiremia 2 arba 3 komandos. Komandos turi mygtukus: pirmoji paspaudusi savo mygtuką komanda įgyja teisę atsakinėti į tuometinį klausimą (atsakinėjama balsu). Jei atsako teisingai – gauna tašką, jei ne – laikas eina toliau ir mygtuką spausti gali oponentai. Palyginus su baro viktorinomis Protmušyje kur kas didesnis azartas, svarbesnė reakcija, greitas mąstymas – juk čia viską gali sužlugdyti pasitikėjimo savimi trūkumas: suabejosi, nuspausi mygtuką sekundės dalimi vėliau ir varžovai gali šauti į priekį. Protmušio klausimai – tokie, kuriems reikia ir bendrojo išsilavinimo žinių, ir mąstymo (nebūna klausimų vien žinojimui).
Per metus būna du sezonai (pavasario ir rudens). Kiekvienas susideda iš reguliariojo sezono ir atkrintamųjų varžybų. Registruoti komandą galima tik prieš sezoną (paprastai vasarį ir rugsėjį). Komandų rungtynės, panašiai kaip sporte, vyksta konkrečiu metu, jų pažiūrėti ateina ir žiūrovai (jie gali mėginti atsakinėti į klausimus, į kuriuos komandos neatsako). Taigi Protmušis – labiau proto sportas nei eilinė viktorina.
Protmušį sukūrė VU gamtos mokslų fakulteto studentai Albertas Janulevičius, Mindaugas Survila ir Audrius Aliukonis 1997 m. Nuo 2003 m. jis vyksta reguliariai. Jau nuo antro sezono prisijungė ir kitų VU fakultetų, vėliau – kitų universitetų studentai, galiausiai vis daugėjo ir nestudentų. Dabar tarp dalyvių yra labai įvairaus amžiaus ir profesijų žmonės: nuo moksleivių iki mokslo daktarų. Apie renginį yra rašiusi spauda, rodžiusi televizija, jis pristatytas Europos viktorinos čempionato metu Paryžiuje 2006 m. Kai ~2009 m. viktorinos ėmė populiarėti baruose, Protmušis jau buvo gerai įsitvirtinęs, todėl ne vienas baras ir savo viktorinas mėgino vadinti “Protmūšiais” ar “Protų mūšiais”. Tačiau toks naudojimas yra neteisėtas, nes “Protmušis” yra oficialiai įregistruotas prekės ženklas.
2012 m. Protmušio organizatoriai įsteigė Intelektualinių žaidimų asociaciją.
Nuo ~2014 m. nebevyksta.
Kas? Kur? Kada? yra televizijos žaidimas, įkvėptas 1977 m. sovietinio žaidimo. Jo metu vienintelė komanda atsakinėja į žiūrovų sugalvotus kausimus.
Vieta | Lietuvoje neberodomas |
Adresas | – |
Laikas | Lietuvoje neberodomas |
Kaina | Nemokamas (yra atranka) |
Dalyviai | Vienu metu – viena komanda |
Nuorodos |
Žiūrovai siunčia į laidą klausimus, kurie pateikiami komandai. Vienu metu žaidžia viena komanda, jokių oponentų nėra. Ji suka ratą ir nuo “išsuktos” pozicijos priklauso užduosiamas klausimas. Klausimai – logikai ir išmąstymui. Kai kurie klausimai užduodami pagal specialias taisykles (pvz. gali atsakinėti tik vienas komandos narys). Visi klausimai susiję vien su “Aukštąja kultūra”, o laidos įvaizdis reikalauja, kad dalyviai būtų apsirengę oficialiais drabužiais.
“Kas? Kur? Kada?” atsirado 1977 m. Sovietų Sąjungoje. Tai buvo vienintelis sovietinis intelektualus televizinis žaidimas, dėl ko tapo kultiniu. Po Sovietų Sąjungos žlugimo jo versijos pasirodė ne vien Rusijoje, bet ne visur išpopuliarėjo. Paprastai būdavo mėgstamiausias tarp rusų bendruomenių, kurios panašius žaidimus ėmė organizuoti ne tik televizijoje, steigė “Kas? Kur? Kada?” klubus. Lietuvoje laidą daryti bandyta 2012 m. (TV3), bet ji išsilaikė tik du sezonus.
©2013-2024 Protų... | Powered by WordPress with Easel | Subscribe: RSS | Back to Top ↑