Protų…

Apie viktorinas ir proto žaidimus Lietuvoje
  • Proto žaidimų sąrašas
  • Naujienos
  • Kronikos
  • Straipsniai
  • Interviu
  • Pabėgimo kambariai
  • Kontaktai
RSS
Pagrindinis » Puslapis 2

Paieška

Žaidimai pagal miestus

  • ►Pabėgimo kambariai Alytuje
  • ►Pabėgimo kambariai Druskininkuose
  • ►Pabėgimo kambariai Kaune
  • ►Pabėgimo kambariai Klaipėdoje
  • ►Pabėgimo kambariai Pasvalyje
  • ►Pabėgimo kambariai Šiauliuose
  • ►Pabėgimo kambariai Utenoje
  • ►Pabėgimo kambariai Vilniuje
  • ►Viktorinos Alytuje
  • ►Viktorinos Druskininkuose
  • ►Viktorinos Elektrėnuose
  • ►Viktorinos Kaišiadoryse
  • ►Viktorinos Kaune
  • ►Viktorinos Kėdainiuose
  • ►Viktorinos Klaipėdoje
  • ►Viktorinos Marijampolėje
  • ►Viktorinos Mažeikiuose
  • ►Viktorinos Panevėžyje
  • ►Viktorinos Pasvalyje
  • ►Viktorinos Rokiškyje
  • ►Viktorinos Šiauliuose
  • ►Viktorinos Ukmergėje
  • ►Viktorinos Utenoje
  • ►Viktorinos užsienyje
  • ►Viktorinos Vilniuje
    • ►Viktorinos Antakalnyje
    • ►Viktorinos Baltupiuose
    • ►Viktorinos Naujamiestyje
    • ►Viktorinos Senamiestyje
    • ►Viktorinos Šeškinėje
    • ►Viktorinos Šnipiškėse
    • ►Viktorinos Žirmūnuose
    • ►Viktorinos Žvėryne
  • ►Viktorinos Zarasuose

Žaidimai pagal tipus

  • ►Baro viktorinos (42)
  • ►Individualūs proto žaidimai (3)
  • ►Lietuviško formato žaidimai (5)
  • ►Moksleivių žaidimai (2)
  • ►Nebevykstantys žaidimai (16)
  • ►Nemokami proto žaidimai (6)
  • ►Pabėgimo kambariai (45)
  • ►Proto žaidimai kitom kalbom (2)
    • ►Angliški proto žaidimai (1)
  • ►Radijo viktorinos (1)
  • ►Tarptautiniai proto žaidimai (2)
  • ►Televizijos žaidimai (7)
  • ►Teminės viktorinos (14)
    • ►Futbolo viktorinos (2)
    • ►Kino viktorinos (2)
    • ►Krepšinio viktorinos (1)
    • ►Muzikos viktorinos (2)
    • ►Proto žaidimai moksleiviams (1)
  • ►Unikalūs proto žaidimai (6)

Reklama




Žaidimai pagal laiką

Kasmetinės viktorinos Kasmėnesinės viktorinos Viktorinos antradieniais Viktorinos ketvirtadieniais Viktorinos penktadieniais Viktorinos pirmadieniais Viktorinos sekmadieniais Viktorinos trečiadieniais Viktorinos šeštadieniais
Jun16

Sezonas be finalų: kaip proto žaidimų lygos perlipo karantiną

Skyriai: Interviu, Proto žaidimų kronikos

Lietuvos proto žaidimų rinką sukrėtęs didžiausias istorijoje sukrėtimas – 2020 m. pavasario karantinas – ateina į pabaigą.

Kaip skirtingos proto žaidimų lygos susidorojo su netikėta situacija, kai viduryje sezono valdžia staiga uždraudė rengti viešus renginius, tarp jų proto žaidimus, ir uždarė restoranus ir barus, kuriuose tie reginiai vyko? Kas sukūrė internetinius žaidimus, o kieno nuomone tik gyvi žaidimai yra smagūs? Kada vėl prasidės gyvi proto žaidimai (o kurie jau prasidėjo)?

Pakalbinome Lietuvos proto žaidimų organizatorius.

Artūras Vyšniauskas (“Auksinis protas“, “Ko nežino Kazys?“)

Artūras Vyšniauskas atsakingas už dvi didžiausias Lietuvos proto žaidimų lygas. Pernai (2019 m.) pavasarį, “Auksinis protas” per savaitę pritraukdavo 402 komandas (81 Vilniuje, 56 Kaune, 10 Klaipėdoje, 8 Šiauliuose, 15 Panevėžyje, 11 Alytuje, 219 kitur), o “Ko nežino Kazys?” – 254 komandas (137 Vilniuje, 29 Kaune, 8 Klaipėdoje, 12 Šiauliuose, 7 Panevėžyje, 9 Alytuje, 52 kitur). Abi šios lygos kartu paėmus sudaro daugiau nei pusę visos Lietuvos proto žaidimų scenos.

Karantino metu abi lygos laikinai užsidarė, į internetą savo žaidimų neperkėlė. Internetu vyko tik uždaromieji žaidimai. Tiesa, ir toliau per televiziją rodytas “Auksinio proto” televizinis variantas (laidos buvo įrašytos iki karantino paskelbimo), o “Ko nežino Kazys?” Facebook paskyroje vyko individuali viktorina, kuri ten vyksta visuomet.

Kaip Protu.lt sakė A. Vyšniauskas, “Karantino pradžioje tikėjausi, jog pavyks surengti bent jau [gyvų žaidimų] finalus, tačiau to padaryti nepavyko taip pat. Abiejų šių žaidimų finalai neįvyko, todėl suorganizavome uždaromuosius žaidimus internetu, kuriuose galėjo dalyvauti visos norinčios komandos. AP žaidimo uždarymas vyko gegužės 9, Kazio – gegužės 23 dieną (t.y. tomis dienomis, kai turėjo vykti finalai). Internetu žaidimų nedarėme, nes, mano nuomone, internetinis žaidimas niekada neatstos gyvo žaidimo, jo dvasios ir esmės. Dabar jau pamažu grįžtame į vėžes: birželio 10 dieną pradėjome „Ko nežino Kazys?“ vasaros žaidimus, o „Auksinis protas“, kaip įprasta (tikėkimės), grįš rudenį.”

Paklaustas, kaip karantino patirtis pakeis proto žaidimus, tarkime rudens sezone, A. Vyšniauskas sakė “Sunku spėlioti. Žaidėjai pasiilgo žaidimų, o tai jau gerai. Mes pasiilgome jų taip pat, todėl jei tik bus tinkamos sąlygos juos organizuoti – būtinai tą ir darysime. Kol kas esu linkęs į viską žiūrėti gana atsargiai. Kita vertus, kokios gali būti pasekmės? Mes niekur nedingsime, o svarbiausia, kad visi liktume sveiki ir gyvi. Belieka laukti ir stebėti, kaip vystosi reikalai Lietuvoje ir pasaulyje.”

Atnaujinus gyvus proto žaidimus, birželio 10 d. “Ko nežino Kazys?” dalyvavo 83 komandos – 57 Vilniuje, 9 Kaune, 10 Šiauliuose, 7 kitur. Tiesa, vasarą proto žaidimai visuomet mažiau populiarūs, nei pavasarį-rudenį, be to, kai kuriuose miestuose “Ko nežino Kazys?” nestartavo (Klaipėdoje, Panevėžyje, Alytuje ir kt.).

Andrius Smirnovas (“Smegenų kovos”)

“Smegenų kovų” lyga, vadovaujama Andriaus Smirnovo ir veikusi tik Vilniuje, praeitą pavasarį pritraukdavo bent 80 komandų, o realiai daugiau, kadangi ne visų lygos žaidimo vietų rezultatai buvo prieinami internete. “Smegenų kovos” iki šiol nevyksta.

Kaip Protu.lt sakė A. Smirnovas, “Online žaidimų nedarėm, nors… jei bus antroji koronaviruso banga, reikės pavarstyti apie tokią opciją. Dabar stengiamės pasimokyti iš kitų: sėkmingų bandymų ir tuo pačiu organizatorių padarytų klaidų (iš naudojamų sistemų, platformų / rinkodaros / vedimo pusės ir t.t.).”

Pagrindines priežastis, kodėl nedarė virtualių žaidimų, A. Smirnovas nurodė tokias:
“- komandiškai, atmosferiškai nėra taip smagu kaip gyvuose žaidimuose (tiek man asmeniškai, tiek nemažai daliai žmonių, su kuriais apie tai kalbėjau);
– yra nemažai virtualių intelektualinių žaidimų alternatyvų;
– buvo reikalingas klausimų perorientavimas (sudėtingumas, išmąstomumas…), nusprendėm laiką skirti savo standartiniam formatui ir paruoštus klausimus atsidėti ateičiai, o naujus kurti taip, kad būtų kuo mažiau pavaldūs laikui.”

Kalbėdamas apie situacijos poveikį rudens sezonui, A. Smirnovas sakė manantis, kad poveikis išliks: “dalis žmonių išliks atsargesni sveikatos atžvilgiu (kai kurie labiau vengs masinių susibūrimo vietų), greičiausiai bus ir tokių, kurie dėl finansinių pokyčių pramogoms skirtus pinigus nukreips būtinesniems dalykams (Maslow’o piramidė). Na, bet kol kas, kiek kalbėjau su dalyviais, susidaro vaizdas, kad tokių neturėtų būti daug. Plius, didžioji dalis proto žaidėjų jaunesni (25-40 metų), tad koronos baiminasi mažiau.”

Ina Rosenaitė (“Protų kovos”)

Inos Rosenaitės “Protų kovos” – seniausia gyva proto žaidimų lyga Lietuvoje – žaidimus internete organizavo, tačiau visgi lygos šeimininkė nemano, kad internetiniai žaidimai pakeičia gyvus. Ši lyga tapo pirmąja, kuri dar birželio pradžioje atnaujino gyvus žaidimus.

Pasak I. Rosenaitės: “Žmonėms [internetiniai žaidimai] lyg ir patiko, bet žinoma, tai nėra tas pats kaip gyvi žaidimai. Į gyvus jau sugrįžome, labai sklandžiai, lyg nieko ir nebūtų buvę. Gali būti, kad ir ne karantino metu darysime internetinius žaidimus, bet dar nesame visiškai nusprendę”

Paklausta apie rudens sezoną I. Rosenaitė didelės koronaviruso įtakos sakė nesitikinti: “Manau, kad žaidimams ši krizė įtakos neturės, o jei turės – labai nedidelę, gali šiek tiek sumažėti žaidėjų.”

“Protų kovų” internetiniame žaidime gegužės 28 d. dalyvavo 31 komanda. Ir atnaujinus gyvus žaidimus, internetiniai žaidimai liko, nors jų populiarumas krito (birželio 11 d. dalyvavo jau tik 8 komandos). Gyvuose žaidimuose antrą birželio savaitę žaidė 42 komandos (32 Vilniuje, 10 Klaipėdoje). Kaune gyvi žaidimai dar nestartavo (prasidės birželio 24 d.). Šiaip šioje lygoje dalyvaudavo iki ~90 komandų per savaitę, tačiau tikslūs skaičiai priklausydavo nuo žaidimų kiekio per savaitę: kai kuriomis savaitėmis vykdavo papildomi kino/muzikos žaidimai.

Vaidas Mažintas (“IQ kovos”)

Vaido Mažinto “IQ kovos” daugybei Lietuvos proto žaidimų gerbėjų dar yra naujas pavadinimas, tačiau tai yra sena lyga. Priešingai daugeliui lygų, ji įsikūrė ne Vilniuje, o Šiauliuose, kaip “Studnetiški protai su Vaidu Mažintu”. Ilgainiui išaugo iki tarpmiestinės lygos, o 2019 m. pasiekė ir Vilnių. 2019 m. pavasarį kas savaitę “IQ kovose” dalyvaudavo 34 komandos šešiuose miestuose (Vilniuje, Telšiuose, Šiualiuose, Klaipėdoje, Raseiniuose ir Kuršėnuose). Ši lyga viena išradingiausių taisyklių atžvilgiu: jas nuolat koreguoja, siūlo naujų idėjų, turų ir taškų skaičiavimo metodikų. Išradinga ji išliko ir susidūrusi su karantinu.

Pasakodamas apie savąją internetinių proto žaidimų sistemą V. Mažintas sakė, kad “Sistema sukurta nuo nulio, nenaudojant jokių Kahoot ar pan. Tačiau tai individualus proto žaidimas. Bet valstybei sušvelninus karantiną ir leidus baruose rinktis po 5 žmones prie staliuko, pradėjom vasaros lygą. Nes dauguma žaidėjų proto žaidimą įsivaizduoja tik komandomis.”

Paprašytas palyginti gyvus ir internetinius žaidimus, V. Mažintas sakė “Internetinis žaidimas išryškino žmones, kurie gyvena proto žaidimais. Nes dalis eina smagiai praleisti vakaro su draugais bare + sužinoti kažką naujo ir pademonstruoti savo žinias. Tad internetinis ir gyvas proto žaidimas, kaip diena ir naktis.”

Komentuodamas koronaviruso įtaką rudens sezonui, V. Mažintas išreiškė nuomonę, kad jis neturės įtakos gyviems žaidimams: “Rudenį visi vėl norės vakare po darbo pailsėti ir vėl rinktis rudens ir žiemos vakarais į barus.”.

Pirmame IQ kovų internetiniame žaidime atitinkamai jo B+ ir Pro lygose dalyvavo 47 ir 36 žmonės. Vėliau žaidėjų kiek sumažėjo, tačiau abiejose lygose liko daugiau nei 20.

Protų kovos su Robertu Petrausku

Elitine Lietuvos proto žaidimų lyga dažnai laikomos “Protų kovos su Robertu Petrausku” internetą griebė kaip jautį už ragų ir, net pasibaigus karantinui, tęsia žaidimus tenai – šiuo metu vyksta birželio serija, o svetainėje numatyta ir liepos serija. Pakeistas net visas tinklapis, dabar kalbantis tik apie kovas internete.

Žaidimai individualūs (nekomandiniai), o juose karantino įkarštyje dalyvavo iki 900 žmonių. Birželį, atsinaujinus gyviems žaidimams kitur, dalyvių skaičius nukrito iki ~450. Pernai 2019 m. komandinėse gyvose Protų kovose su Robertu Petrausku dalyvavo 161 komanda (58 Vilniuje, 34 Kaune, 18 Klaipėdoje, 14 Šiauliuose, 7 Panevėžyje, 4 Alytuje, 26 kitur) ir ilgainiui tų komandų vis mažėjo (per metus “nubyrėdavo” ~20 komandų). Skaičiuojant, kad vienoje komandoje žaidžia ~6 žmones, išeitų, kad Roberto Petrausko internetiniai proto žaidimai vieninteliai tarp didžiųjų lygų bent jau karantino įkarštyje pritraukė panašų dalyvių skaičių, kaip ir gyvi žaidimai.

Internetiniai žaidimai vyksta ne kartą, bet dukart į savaitę. Jokios informacijos apie gyvų žaidimų atnaujinimą nėra.

Kiloklausimas

Kiloklausimas yra pati naujasia tarpmiestinė lyga, debiutavusi 2018 m. ir įkurta buvusių “Protų kovų su Robertu Petrausku” organizatorių. Tai – pirmoji po ilgos pertraukos lyga, kuriai pavyko įsitvirtnti; 2019 m. pavasarį joje žaidė 43 komandos per savaitę, iš kurių 17 Vilniuje, 7 Kaune, 2 Panevėžyje, 17 kitur.

Karantino laikotarpiu Kiloklausimas rengė internetinius žaidimus per Twitch, tačiau ne kiekvieną savaitę. Gegužės 22 d. žaidime dalyvavo 17 komandų, o balandį ~28 komandas viename žaidime.

P.S. Rašydami 2019 m. pavasario statistiką, skaičiavome žaidėjus tą savaitę, kai buvo balandžio 15 d. Kitomis savaitėmis komandų skaičius lygose galėjo skirtis, bet dažniausiai jis nesiskiria labai smarkiai.

 Komentuoti 
Apr24

Po NV 2020 – 1 viktorinų didmeistris ir 8 nauji meistrai

Skyriai: Proto žaidimų naujienos

2020 04 24. Gyvenimas po Nacionalinės viktorinos Lietuvoje pasikeitė staigiai ir smarkiai – viktorinų neliko išvis, atidėtas net Pasaulio viktorinos čempionatas.

Karantinui ir masiniams draudimams tęsiantis, atrodo, neribotai, Pasaulinės viktorinos asociacijos atstovai Lietuvoje atsisakė pirminės minties suteikti Viktorinos didmeistrių ir meistrų titulus gyvenimui atsinaujinus bei paskelbė, kas juos užsidirbo 2020 m. Nacionalinės viktorinos metu.

Tokių žmonių buvo kaip niekad daug: turime vieną naują didmeistrį (VDM) ir net aštuonis naujus viktorinų meistrus (VM).

Kova dėl 2020 m. Nacionalinės viktorinos čempiono titulo buvo kaip niekad įnirtinga – pirmą kartą naujosios NV istorijoje nugalėtojų neskyrė nė vienas taškas. Tiek čempionas VDM Minijus Tilindis, tiek vicečempionas VM Dominykas Lašinskas, surinko po 161 tašką ir tik prasčiausios temos rezultatas lėmė nugalėtoją, Tiesa, tas rezultatas irgi tesiskyrė vienu tašku (18 ir 19).

Bent jau dėl vieno Dominykas Lašinskas galėjo neliūdėti – viktorinos didmeistrio titulą jis gavo. Nors tas titulas iš karto teikiamas tik Nacionalinės viktorinos nugalėtojui, jį taip pat galima pasiekti du kartus per gyvenimą iškovojus antrą-trečią vietas Nacionalinėje viktorinoje arba Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvos etape. Kadangi tai jau antroji tokia aukšta D. Lašinsko vieta, šiemet jis pripažintas devintuoju Lietuvos viktorinos didmeistriu.

Trečiąją NV 2020 vietą užėmusiam VDM Žilvinui Adomaičiui (157) nieko įrodinėti ir nebereikia – jis jau nuo 2019 m. Pasaulio viktorinos čempionato turi aukščiausią Lietuvos viktorinų titulą.

Nacionalinė viktorina 2020

Nacionalinė viktorina 2020

Gana lengvi Nacionalinės viktorinos klausimai lėmė, kad daugelyje temų nebuvo sunku parodyti gerus rezultatus: intelektualai ir eruditai nesunkiai atsakydavo ir po 20 klausimų, o tuomet jau vos kelių klausimų žinojimas/nežinojimas lėmė, kas gi taps temos lyderiu. Gal todėl šioje Nacionalinėje viktorinoje kaip niekad daug dalyvių, kurie ne tik pirmą kartą tapo temos lyderiais, bet anksčiau nebuvo užėmę jokioje NV ar PVČ temoje net antros-trečios vietos. O tai reiškia jie iš karto tapo Lietuvos viktorinų meistrais. Daugelis naujųjų Lietuvos viktorinos meistrų, beje – ne vilniečiai.

Tai – Kūrybos temos nugalėtoja Jurga Švagždienė iš Panevėžio, Istorijoje triumfavęs Simonas Jazavita iš Kauno, Visuomenės žinovas Darius Vileišis iš Kupiškio, Gyvenimą laimėjusi Raminta Neniškienė iš Žaslių, Gamtą – Kšištofas Kšivecas iš Vilniaus, Sportą – Saulius Jazukevičius iš Šakių.

Tik Kultūros ir Tradicijų temose stipriausia buvo VM Rūta Lukoševičiūtė, jau turėjusi viktorinų meistrės titulą nuo 2018 m. Nacionalinės viktorinos laikų.

Keli dalyviai žengė pirmąjį žingsnį Viktorinos meistro titulo link: pirmąkart užėmė temose antrą-trečią vietas ir meistrais taps, jei šį žygdarbį pakartos. Tai – Julius Panka (Tradicijos, 2 vieta), Mindaugas Liaudanskas (Visuomenė, 3 vieta), Laurynas Nakvosas (Gyvenimas, 2 vieta), Severija Daugirdaitė (Gyvenimas, 3 vieta), Grytė Liandzbergienė (Kūryba, 3 vieta), Dovydas Vidžiūnas (Sportas, 3 vieta).

Jurijus Danilovas Lietuvos viktorinų meistru tapo jau dabar, nes antrą-trečią vietą temoje iškovojo antrą kartą (3 vieta Kultūros temoje).

Kitose temose antrą-trečią vietas užėmė jau tituluoti žaidėjai.

Anksčiau Lietuvos viktorinos meistrais nevilniečiai dažniausiai tapdavo kaip savo miestų čempionai, tačiau šįkart tokia galimybe pasinaudojo tik Robertas Gedrimas iš Šiaulių (133). Likusiuose miestuose arba čempionais tapo jau tituluotieji (Vilniuje – VDM Minijus Tilindis, Kaune – VM Jonas Oškinis [143], Klaipėdoje – VM Remigijus Sereika [139], Panevėžyje – VM Aivaras Troščenka [148]), arba tuose miestuose tiesiog nesusirinko 30 dalyvių – pagal titulų skyrimo taisykles bent 30 dalyvių yra būtinybė, kad miesto čempionas galėtų gauti viktorinų meistro titulą.

Apskritai dalyvių skaičius NV 2020 buvo kiek mažesnis nei NV 2019 ir tai susiję su keliais dalykais: dalį dalyvių išgąsdino beprasidedantis koronaviruso protrūkis Lietuvoje (dėl to NV 2020 neįvyko keliuose miesteliuose), bet dar didesnė priežastis tikriausiai įvykusi internetinė viktorina – tie, kuriems viktorinos nėra sportas, buvo labiau linkę pasirinkti ją.

Artimiausias renginys, kuriame galima iškovoti Lietuvos viktorinų meistro ar didmeistrio titulus – 2020 m. Pasaulio viktorinos čempionatas, tiesa, dėl koronaviruso pandemijos jis iš pirmojo birželio šeštadienio perkeltas į pirmąjį gruodžio šeštadienį.

 Komentuoti 
Feb25

Nacionalinės viktorinos klausimai – kaip jie sudaromi?

Skyriai: Straipsniai

2020 m. kovo 7 d. įvyks jau penktoji Lietuvos nacionalinė viktorina. Praskleisime paslapties šydą, kaip kuriami šios didžiausios lietuviškos viktorinos klausimai ir kaip ji organizuojama.

Nacionalinės viktorinos klausimų idėja

Nors 2020 m. Nacionalinė viktorina bus jau penktoji, ji yra trečioji nuo tada, kai organizavimą perėmė dabartinis organizatorių kolektyvas (Portalas 15min, šio portalo žurnalistas Ugnius Antanavičius, taip pat Augustinas Žemaitis).

Pirmosios Nacionalinės viktorinos (2014-2015 m.) nuo dabartinių (2018-2020 m.) skyrėsi: klausimų jose buvo mažiau ir temos kitos. Ana “senoji” Nacionalinė viktorina nutrūko jos organizatoriui Andriui Zimaičiui nusprendus šio renginio nebeorganizuoti (ir tuo metu neatsirado norinčiųjų tęsti idėją). Naujoji nacionalinė viktorina gimė Ugniui Antanavičiui sumanius renginį atgaivinti ir portalui 15min, kuriame dirba Ugnius Antanavičius, renginį sutikus priimti po sava vėliava.

Du pagrindiniai sprendimai, kuriuos priėmė naujasis viktorinos organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius: (1)Nacionalinė viktorina turi būti tik apie Lietuvą ir (2)Nacionalinės viktorinos klausimai bei jų temos turi kuo labiau atitikti “Pasaulio viktorinos čempionato” klausimus bei temas.

Nuo to laiko Lietuvos viktorinų metuose yra du panašūs bet visiškai “nepersidengiantys” individualių viktorinų renginiai: vasaromis laukia Pasaulio viktorinos čempionatas su 240 klausimų (8 temos po 30) apie visą pasaulį (per istoriją vos vienas-kitas klausimas buvo susijęs su Lietuva), o žiemą – Nacionalinė viktorina su 240 klausimų (8 temos po 30) vien apie Lietuvą. Kaip Pasaulio viktorinos čempionatas vienu metu vyksta visame pasaulyje ir daugybe kalbų, taip Nacionalinės viktorinos klausimai atsakinėjami Lietuvoje ir užsienio lietuvių bendruomenėse, tik lietuvių kalba.

Nemaža dalis Nacionalinės viktorinos bei Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvoje organizatorių, savanorių ir dalyvių sutampa. NV organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius prisideda ir prie PVČ organizavimo, o PVČ organizavimo vadovas Augustinas Žemaitis yra NV vyr. organizatoriaus pavaduotojas.

Nacionalinės viktorinos klausimų temos

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko viktorina

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko 2019 m. viktorina

Pirminis “naujosios” Nacionalinės viktorinos įkvėpimas buvo Pasaulio viktorinos čempionatas, tačiau ne kiekviena iš 8 Pasaulio viktorinos čempionato temų buvo lengvai pritaikoma Lietuvai. Pirmieji sprendimai, kurie buvo priimti dar gerokai iki 2018 m. viktorinos: kokios turėtų būti klausimų temos? Buvo svarbu nustatyti temas, kurios galėtų kartotis kiekvienais metais, kad žaidėjai, kaip ir Pasaulio viktorinos čempionate, galėtų lyginti savo rezultatus. Taigi, turėjo būti amžinos temos, kurioms ir 2018 m., ir 2020 m. būtų galima sukurti po 30 klausimų kiekvienai.

Kaip greitai paaiškėjo diskusijoje tarp NV atkūrimo iniciatorių, Nacionalinei viktorinai visiškai netiko PVČ tema “Mokslas”: pagal apibrėžimą, mokslas (fizika, biologija, chemija ir t.t.) yra pasaulinis. Juk Lietuvoje negalioja kitokie fizikos dėsniai, nei Japonijoje, ir klausimas apie fizikos dėsnius labiau tiktų Pasaulio viktorinos čempionatui, nei Nacionalinei viktorinai. Taip, būtų galima kurti klausimus apie Lietuvos mokslininkus ar jų padarytus atradimus, bet asmenybės ir jų atradimai tėra menka PVČ temos “mokslas” dalis. Neužtektų idėjų 30 klausimų kiekvienais metais, arba klausimai kartotųsi, arba riektų klausinėti trivialių, beveik niekam nežinomų dalykų.

Taigi, temos “Mokslas” atsisakyta. Savo ruožtu, tema “Sportas” palikta tokia pati, kokia ir Pasaulio viktorinos čempionate: tik, kaip PVČ klausinėjama apie viso pasaulio sportininkų pasiekimus ir rekordus, tai NV – tik apie Lietuvos sportininkų. Analogiškai palikta ir tema “Istorija”: tik vietoje pasaulio istorijos NV yra Lietuvos istorija. Gana panaši liko ir tema “Gyvenimas”.

Likusios temos daugiau ar mažiau “pakoreguotos”: susiaurintos tiek, kiek kažkokių klausimų tipų neįmanoma “lituanizuoti”, ir perskirstytos, kad kiekviena apimtų maždaug aštuntadalį aktualių potemių. Nes kai kurių temų aktualumas Lietuvoje mažesnis nei pasaulyje: pavyzdžiui, nors apie Lietuvos kiną galima sukurti nemažai klausimų, reikia pripažinti, kad, palyginus su pasauliniu kinu, potencialas nėra didelis: patys lietuviai 90% ir daugiau laiko žiūri nelietuvišką kiną, lietuviškus kino filmus kasmet beveik gali skaičiuoti pirštais. Tai – visai priešinga sportui, kur Lietuvoje lietuviai daugiausiai žiūri ir domisi Lietuvos sportu, o pasauliniu, su kai kuriomis išimtimis, dažniausiai tokiu, kur dalyvauja ir Lietuvos sportininkai. Taigi, kinui dėmesio NV galbūt kiek mažiau, nei PVČ, o sportui – panašiai.

Temų pertvarkos rezultatai: tarkime, PVČ temos “Mokslas” liekanos apjungtos su PVČ tema “Pasaulis” ir virto NV tema “Geografija ir gamta”, o likusi temos “Pasaulis” dalis iškelta į “Visuomenė”. PVČ tema “Kultūra” padalinta į NV temas “Kultūra” ir “Tradicijos”. PVČ temos “Pramogos” ir “Komunikavimas” apjungtos į “Kūrybą”, dalį iškeliant į “Kultūra”.

Daugelis NV temų skiriasi viena nuo kitos ir tuo, kaip atsakymai į jų klausimus paprastai sužinomi: pvz. vienos temos labiau dengia laikraščių/portalų faktus, kitos – sužinotus iš knygų. Aštuonios temos ir jų idėjos:
1.Kultūra. Kalba, filsofija ir vaizduojamieji menai.
2.Kūryba. Atliekamieji ir rašytiniai menai. Informacija, kuri sužinoma skaitant, žiūrint kūrinius.
3.Tradicijos. Per amžius besiformavusios Lietuvos tradicijos, dažniausiai neturinčios autorių ar aiškių sukūrimo (atėjimo į Lietuvą) datų. Tai – informacija, kurią teoriškai galima sužinoti iš tėvų, senelių, prosenelių, perduodamą iš kartos į kartą, nors dabar toli gražu ne visi iš ten sužino.
4.Istorija (iki 1995 m.). Jei kažkas gali būti apibrėžiama per konkrečias datas ir tai nėra dabarties datos, toks klausimas greičiausiai turėtų būti čia. Tai – informacija sužinoma mokykloje ar iš knygų, interneto.
5.Visuomenė (nuo 1995 m.). Šiuolaikinė Lietuvos valstybė, jos žmonės ir kiti aspektai. Informacija, sužinoma iš laikraščių, žinių, portalų.
6.Gyvenimas. Su kuo daugelis žmonių susiduria tiesiogiai/netyčia ir ką žino “neperskaitę” apie tai.
7.Sportas.
8.Geografija ir gamta. Tai, ką galima sužinoti iš įvairių teminių žemėlapių, atlasų, tiesiog keliaujant po Lietuvą ir pan.

Nacionalinės viktorinos klausimų potemės

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Kaip jau rašėme straipsnyje apie Pasaulio viktorinos čempionato klausimus, temos – dar ne viskas. Kiekviena tema susideda iš potemių, kurios irgi metai iš metų tokios pačios ir kiekviena susideda iš tiek pat klausimų. Šitaip užtikrinama, kad net ir keičiantis klausimų kūrėjams, klausimų proporcijos liks tokios pačios: pvz. Viduramžių mėgėją pakeitus naujųjų amžių mėgėjui, klausimų apie Viduramžius temoje “Istorija” nesumažės, o apie naujuosius amžius – nepadaugės. Savo ruožtu, potemių buvimas padeda apsidrausti nuo to, kad yra neaišku, į kokią temą kelti klausimą. Nors kartais tiek PVČ, tiek NV dalyviai skundžiasi, kad temų ribos nėra aiškios, iš tikro kiekviena tema yra apibrėžta per potemes, kurios jai priklauso, ir labai nedaug yra klausimų, kurie tiktų į daugiau nei vieną temą ar net daugiau nei vieną potemę.

Sekant PVČ idėja, vienas pirmųjų sprendimų “paleidžiant į pasaulį” naująją Nacionalinę viktoriną ir buvo nustatyti tokias potemes. Kuriant potemes siekta, kad jos atitiktų realų dėmesį visuomenėje, kuris yra skiriamas tam tikriems dalykams. Pavyzdžiui, temoje “Gamta ir geografija” yra ir potemės pagal teritorijas: “Vilnius”, “Kiti didmiesčiai”, “Kiti miestai”, “Kaimai” – kiekviena šių potemių apima regioną, kuriame gyvena panašus gyventojų skaičius.

Buvo nutarta, kad kiekviena tema susidės iš 10 potemių, kurių kiekviena kasmet gaus po 3 klausimus. Štai visos Nacionalinės viktorinos temų potemės:

1.Kultūra.
1.1.Architektūra
1.2.Muziejai
1.3.Dailė ir fotografija
1.4.Skulptūra ir dizainas
1.5.Filosofija (plačiąja prasme, įskaitant politinę/publicistinę/visuomeninę mintį ir pan.)
1.6.Simboliai (herbai, vėliavos, himnai – giminių, miestų, regionų, šalies ir t.t.)
1.7.Lietuvių kalbos istorija, tarmės ir paplitimas
1.8.Lietuvių kalbos žodžių reikšmės
1.9.Lietuvių kalbos gramatika ir rašyba
1.10.Lietuvos ir kitų šalių kultūrų ryšiai (pvz. skoliniai iš lietuvių kalbos kitose kalbose, kitų kalbų vartojimas / mokėjimas Lietuvoje, lietuvių pastatai užsienyje)

2.Kūryba.
2.1.Opera, baletas ir klasikinė muzika
2.2.Teatras ir drama
2.3.Kinas
2.4.TV serialai ir TV filmai
2.5.Proza (iki 1945)
2.6.Proza (1945-)
2.7.Poezija
2.8.Popmuzika (po 1995 m.)
2.9.Alternatyvioji muzika (po 1995 m.)
2.10.Sena muzika (iki 1995 m.)

3.Tradicijos.
3.1.Liaudies muzika, šokiai ir žaidimai
3.2.Papročiai (laidojimo, vedybų, prietarai ir pan.)
3.3.Katalikybė – tradicijos (pasninkas, Adventas, Gavėnia, +K+M+B, koplytstulpių statymas ir pan.)
3.4.Katalikybė – sistema (šventieji, palaimintieji, kardinolai, vyskupijos, seminarijos, Biblijos vertimai, ir pan.)
3.5.Mitologija ir pagonybė
3.6.Liaudies amatai ir drabužiai
3.7.Šventės
3.8.Tautosaka
3.9.Religinės mažumos
3.10.Tautinės mažumos

4.Istorija.
4.1.Priešistorė ir archeologija (baltų gentys, akmens amžiaus kultūros ir kt.)
4.2.Pagoniška LDK
4.3.LDK nuo Vytauto iki Liublino Unijos
4.4.Abiejų Tautų Respublika (1569-1795)
4.5.Carinė Rusija (1795-1890)
4.6.Tautinis atgimimas ir nepriklausomybės kovos (1890-1923)
4.7.Tarpukario Lietuva (1923-1940)
4.8.Stalinizmas ir hitlerizmas (1940-1953)
4.9.Vėlesnė sovietinė okupacija (1953-1985)
4.10.Nepriklausomybės atkūrimas ir valstybės statybos (1985-1995)

5.Visuomenė.
5.1.Vidaus politika (pagrindinės partijos, rinkimai, politikai)
5.2.Užsienio politika (tarpvalstybiniai santykiai, tarptautinės organizacijos)
5.3.Ekonomika (mokesčiai, biudžeto išlaidos, importas/eksportas, BVP ir kt.)
5.4.Visuomeniniai judėjimai ir organizacijos (protestai, parašų rinkimai, lobistinės grupės, marginalai ir kt.)
5.5.Mokslas ir švietimas
5.6.Teisė
5.7.Nusikaltimai ir nelaimės
5.8.Demografija (migracija, mažumų kaita, gyventojų prieaugis, ligos ir jų gydymas ir kt.)
5.9.Socialinė sankloda (profesijos, uždarbiai, nedarbas)
5.10.Kariuomenė, jėgos struktūros, slaptosios tarnybos

6.Gyvenimas.
6.1.Lietuvių virtuvė
6.2.Kiti Lietuvoje populiarūs patiekalai ir gėrimai
6.3.Lietuvos įmonės ir verslas (gali priklausyti ir nelietuviams)
6.4.Lietuvos prekės ir produktai
6.5.Užsienio prekės ir produktai, populiarūs Lietuvoje (pvz. populiariausios automobilių markės, telefonų modeliai ir pan.)
6.6.Laisvalaikio vietos ir turizmas (prekybos centrai, pramogų parkai, kurortai, paplūdimiai, kelionės į užsienį ir kt.).
6.7.Renginiai (festivaliai, mugės, vietinės šventės ir pan.)
6.8.Žiniasklaida (televizijos ir radijo laidos, veikėjai, laikraščiai, žurnalai ir kt.)
6.9.Kompiuterija ir internetas (memai, įžymybės, tinklapiai, programos ir programėlės)
6.10.Kitas laisvalaikis (būrimai, mada, subkultūros ir t.t.)

7.Sportas.

Paaiškinimas: sporto potemės išdėstytos taip, kad atitiktų dėmesį visuomenėje, skiriamą būtent Lietuvos sportui. Kadangi tas dėmesys, bent jau individualių sporto šakų atžvilgiu, priklauso nuo pastarojo meto sportininkų pasiekimų, potemės susietos su tais pasiekimais taip, kad, nors potemės nepasikeistų, sporto šakos, apie kurias būtų klausimai, galėtų natūraliai keistis. Atkreiptinas dėmesys, kad kai kurioms sporto šakoms dėmesys Lietuvoje nemažas, tačiau tas dėmesys nukreiptas daugiausiai ar visiškai ne į Lietuvos sportininkus: pvz. futbolas, Formulė 1. Kadangi NV klausimai išimtinai apie Lietuvą, futbolui ar autosporto dėmesys gana nedidelis: atitinkamai paprastai 2 ir 1 klausimas

7.1.Lietuvos vyrų krepšinio rinktinė ir didžiausi tarptautiniai klubiniai krepšinio turnyrai (Eurolyga, EuroCup, Makdonaldo taurė, TSRS lyga ir pan.)
7.2.Kitas aukšto lygio krepšinis (kiti klubai, LKL, BBL, NEBL, žemesnio lygio Europos turnyrai, moterų, jaunimo, lietuviai NBA)
7.3.Kiti Lietuvos komandiniai sportai, taip pat jų rinktinės (futbolo, ledo ritulio, regbio, rankinio, žolės riedulio, gatvės krepšinio ir kt.) – stengiamasi, kad vienas klausimas visada būtų apie futbolą, o kiti – kažkurių dviejų kitų sportų.
7.4.Klubinis žemesnio lygio komandinis sportas (iš krepšinio tik NKL/RKL, iš kitų sporto šakų viskas) – stengiamasi, kad po vieną klausimą būtų iš futbolo A lygos ir NKL/RKL, o paskutinis klausimas kažkurios likusių lygų.
7.5.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 1 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.6.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 4 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.7.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai po 1990 m. yra iškovoję olimpinių medalių (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.8.Kitos Lietuvoje populiarios sporto šakos (ne daugiau 1 klausimo sporto šakai): tenisas, dailusis čiuožimas, galiūnų sportas, MMA, bušido
7.9.Kitas “tradicinis” ir techninis sportas, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (auto-, avia-, ekstremalusis, likęs žiemos olimpinis ir pan.)
7.10.Netradicinis sportas ir žaidimai, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (šachmatai, e-sportas, sportinis pokeris ir pan.)

8.Geografija ir gamta.
8.1.Gamtinė geografija (vandens telkiniai, kalvos ir kt.)
8.2.Geologija ir klimatas (ištekliai, dirvožemiai, vėjas, krituliai, temperatūra)
8.3.Politinė geografija (savivaldybės, valstybės sienos, saugomos teritorijos ir kt.)
8.4.Gyvūnija (ir žvejyba, medžioklė)
8.5.Augalija (ir miškai, grybai)
8.6.Vilnius ir jo rajonai (senos nuotraukos, mažiau žymių vietų nuotraukos, “kokiame mieste yra?” ir pan.)
8.7.Kiti didmiesčiai (Kaunas, Klaipėda, Šiauliai, Panevėžys)
8.8.Kiti miestai ir miesteliai
8.9.Infrastruktūra ir energetika (keliai, geležinkeliai, oro uostai, keltų linijos, avialinijos, energetikos objektai)
8.10.Lankytini objektai, ypač statiniai ne miestuose (pilys, dvarai, bažnyčios, vienuolynai, apžvalgos bokštai ir kt.)

Paaiškinimas: potemės nuo 8.6. iki 8.8. ir 8.10. suskirstytos taip, kad atitiktų gyventojų skaičių regionuose. Trys klausimai Vilniui, kuriame su priemiesčiais ~600 000 gyv. Trys klausimai 4 likusiems didmiesčiams, kuriuose, kartu paėmus, yra panašus gyventojų skaičius. Trys klausimai likusiems Lietuvos miestams, kuriuose, kartu paėmus, irgi panašus gyventojų skaičius. Ir tema 8.10, skirta kaimams ir užmiesčiui, kur, kartu paėmus, irgi panašiai žmonių.

Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimas

Nuo 2018 iki 2020 metų Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimo procesas nepasikeitė. Kiekvienais metais daugelį klausimų sukuria Ugnius Antanavičius, nuo trečdalio iki pusės – Augustinas Žemaitis. Klausimai jau kūrimo metu rašomi į potemes, kad matytųsi, kur ir kiek klausimų trūksta: iš pradžių, paprastai, klausimų autoriai įrašo metų eigoje susigalvotus įdomius klausimus ar spontaniškai sugalvoja naujus, tačiau į klausimų kūrimo pabaigą jau tenka “kamšyti skyles” ir specialiai kurti klausimus toms potemėms, kur jų trūksta. Nepanaudoti klausimai grąžinami į rezervą kitiems metams.

Surašius visą klausimyną, jis dar peržvelgiamas: neretai pasirodo, kad kažkurios jo vietos per sudėtingos, todėl ten klausimai lengvinami ar keičiami paprastesniais, arba pasirodo per daug panašių klausimų (pavyzdžiui, neproporcingai daug klausimų apie kurią vieną tautinę mažumą ar vieną Lietuvos regioną, ar neproporcingai daug tam tikro vieno tipo klausimų). Tokiu atveju irgi klausmai koreguojami, o “perteklius” atidedamas kitiems metams.

Kiekvienais metais prisideda ir daugiau klausimų kūrėjų, kurie sukuria iki ~5-20 klausimų kiekvienas: pvz. 2018 m. ir 2020 m. – Ilma Vienažindytė, 2019 m. – Jonas Kisielius, 2020 m. – Aistė Žemaitienė ir Artūras Pribušauskas. Papildomi klausimų galvotojai Nacionalinėje viktorinoje yra visada laukiami – jei norite sukurti klausimų Nacionalinei viktorinai, rašykite jos organizatoriams. Kuo daugiau klausimų kūrėjų, tuo įvairesni klausimai.

2019 m. klausimų autoriai buvo tokie: Ugnius Antanavičius (140 klausimų), Augustinas Žemaitis (95 klausimai) ir Jonas Kisielius (5 klausimai).

Kadangi klausimus kuria kol kas ta pats branduolys, klausimų autoriai stengiasi, kad klausimai nesikartotų ne tik toje pačioje viktorrinoje, tačiau būtų įvairūs ir kiekvienais kitais metais. To reikia ir todėl, kad kiekvienoje potemėje yra tik o tris klausimus, tačiau gali būti, kad galimų objektų, apie kuriuos galima paklausti – gerokai daugiau. Tarkime, potemė “Kiti didmiesčiai” apima keturis didmiesčius, potemė “Tautinės mažumos” ar “Religinės mažumos” kiekviena jau bent keliolika mažumų. Nors neįmanoma kiekvienoje viktorinoje paklausti apie kiekvieną jų, stengiamasi, kad viktorina iš viktorinos nebūtų klausinėjama vis apie tuos pačius miestus, tas pačias mažumas ir pan.: bent jau, kad nebūtų niekam neproporcingai daug dėmesio, pagal realią tų grupių ir reiškinių svarbą.

Pradedant šiais metais, bus mėginama sureguliuoti ir Nacionalinės viktorinos klausimų sudėtingumą, kad kiekvienais metais jis liktų toks pats: iki šiol aiškių sudėtingumo kriterijų “Nacionalinėje viktorinoje” nebuvo, todėl 2018 m. ir 2019 m. viktorinų lyderių rezultatai smarkiau išsiskyrė.

Taip pat, pradedant šiais metais, “Nacionalinė viktorina” vyks ir internete. Klausimai bus tie patys, tik ne visi (~120) ir supaprastinti – atsakymus bus galima pasirinkti iš kelių variantų. Kaip pastebėjo organizatoriai per pirmus dvejus “Nacionalinės viktorinos” metus, jos dalyviai dvejopi. Vienoje pusėje yra tie, kurie nori pasivaržyti, susitikti su kitais bendraminčiais, kovoti dėl prizų – žiūri į viktoriną, kaip į sportą. Kai kuriems jų klausimai atrodo per lengvi. Tokiems ir lieka gyva viktorina, kuri dabar jau liks grynas proto sportas. Kita vertus, daug buvo ir žmonių, kurie tiesiog norėjo išbandyti save, klausimai jiems atrodė per sunkūs ar jų per daug, net ir sudalyvavę jie prašydavo neskelbti jų rezultatų, gėdydavosi pasirodę, kaip jiems atrodė, prastai. Tokių šiemet laukia internetinė viktorina su palengvintais klausimais ir rezultatais, kuriuos žinos tik pats dalyvis, o prizų nebus. Internetinėje viktorinoje galės dalyvauti ir gilinti žinias apie Lietuvą ir tie, kurių teritorijoje Nacionalinė viktorina tiesiog nevyks.

 Komentuoti 
Dec10

Pabėgimo kambariai Kaune – kurį rinktis

Skyriai: Straipsniai

Pabėgimo kambariai Kaune sparčiai populiarėja. Tai – nauja pramoga, kai dalyviai užrakinami kambario viduje ir turi per nustatytą laiką sugalvoti kaip pabėgti. Laikinojoje sostinėje jų jau yra 26 ir beveik kiekvieną mėnesį atsidaro nauji.

Siekdama padėti jums išsirinkti kambarį, tinkamiausią jūsų šventei ar pramogai, Protu.lt komanda išbandė įvairius Kauno pabėgimo kambarius, pabendravo su jų šeimininkais ir dalinasi tuo, ką sužinojo.

Jei pageidaujate, kad čia atsirastų ir jūsų kambarys – susisiekite.


Ką būtina žinoti prieš renkantis pabėgimo kambarį

Kauno pabėgimo kambariai kainuoja nuo 30 iki 50 eurų komandai. Komanda – tai 2-4 žmonės, užrakinami ir užduotys kartu (kai kuriuose kambariuose – iki 6 žmonių). Ištrūkti paprastai būtina per 60 minučių, bet kai kurie kambarių šeimininkai leidžia mėginti ilgiau. “Įstrigus” galima prašyti pagalbos iš organizatorių, bet daug smagiau išspręsti pačiam: todėl rekomenduojame paskaityti taktiką, kaip organizuotis pabėgimą.

Čia pabėgimo kambarių panašumai ir baigiasi: pabėgti iš kiekvieno teks labai skirtingais, organizatorių kruopščiai apgalvotais būdais. Todėl labai svarbu pasirinkti sau tinkamą kambarį. Kambarių skirtumai tokie:

• Logiškumas. Ar iš kambario galima ištrūkti remiantis vien logika, ar reikės ieškoti daiktų atsitiktinėse vietose, spėlioti?
• Estetiškumas. Ar kambarys – “švarus”, ar jame teks teptis rankas bei daryti kas nevisai malonu?
• Galvosūkių tipai. Ar kambaryje daug “klasikinių” galvosūkių (matematiniai uždaviniai, dėlionės ir pan.), ar galvosūkiai originalūs ir pirmiausia dar reikia dalyviams suprasti, kad tai galvosūkis?
• Atmosfera. Ar kambaryje atkuriamas konkretus kūrinys/laikotarpis, ar labiau koncentruojamasi į užduotis?
• Pagalbos. Kaip yra su organizatorių patarimais “įstrigus” – galima prašyti bet kiek (tai – dažniausias variantas) / ribojami / visai nėra?
• Technika. Ar kambaryje naudojama speciali elektrinė/elektroninė technika, ar perdaryti paprasti daiktai?
• Pašaliniai daiktai. Kiek kambaryje guli nereikalingų pabėgimui (klaidinančių) daiktų: jų gali visai nebūti, būti keletas arba labai daug.
• Sudėtingumas. Koks procentas žmonių ištrūksta iš kambario laiku? Dažnai tai būna ~50%.

Toliau – Kauno pabėgimo kambarių apžvalgos.


Maze Brain

Maze Brain yra ištisa užduočių erdvė. Tai – apleista tamsi psichiatrinė ligoninė, kurioje reikia ne tik spręsti užduotis, tačiau ir rinkti informaciją bei slapstytis nuo psichų.

Dalyviai 5-12 (rekomenduojama ~8)
Kaina 11 EUR žmogui pirmadieniais-penktadieniais iki 18:00
14 EUR žmogui pirmadieniais-penktadieniais po 18:00 ir šeštadieniais-sekmadieniais
Minimali kaina komandai – 80 EUR
Laikas 75 min. gryno žaidimo (už papildomą mokestį pratęsiamas iki 85 min.), dar ~10 min. atsakymų pateikimui
Adresas Girstupio g. 1, Kaunas (eiti į skersgatvį tarp Girstupio g. 1 ir 3 namų)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Maze Brain pabėgimo labirintas

Scenarijus: psichiatrijos ligoninėje po neaiškaus eksperimento išmirė ir pacientai, ir darbuotojai. Dingo ir korespondentas, siųstas ištirti situacijos. Todėl į apleistą kliniką rinkti informacijos straipsniui atėjote jūs – ištisa žurnalistų komanda. Redaktorius jums įdavė klausimų sąrašą, kuriuos privalote atsakyti, tyrinėdami ligoninę. Apie ligoninės direktorių, pacientus, dingusįjį korespondentą ir paslaptingąjį lemtingąjį projektą…

Ligoninė – milžiniška: tai 600 kv. m ploto erdvė, kurios dalis kambarių iš pradžių bus užrakinti (teks rasti raktus). Vietomis viskas panėšėja į labirintą – lengva net pasiklysti. Ligoninėje nėra langų, o didžioji jos dalis stokoja ir elektros: teks pasišviesti silpnais žibintuvėliais. Jų šviesa atidengs čia baisius vaizdus, čia – senus daiktus. Tarp viso to reiks atrasti jums rūpimą informaciją.

Tačiau pats stipriausias žaidimo “užtaisas” netikėtai pasirodo paskui. Tai – eksperimentą išgyvenęs psichas, tebeklajojantis po patalpas. Jis mato šviesą, tad nuo jo būtina slėptis tamsoje, išjungus žibintuvėlius. Kovoti negalima: jeigu būsite neatsargūs, psichas jus nuves į karcerį. O tas karceris – tarsi “pabėgimo kambarys kambaryje”…

Tiksliau, būtent karceris iš viso “Maze Brain” labiausiai ir primena pabėgimo kambarį. Visa kita yra unikali pramoga, Kaune neturinti analogų. “Maze Brain” kūrėjas yra digeris (apleistų vietų tyrinėtojas) ir jo “psichiatrijos ligoninė” labai primena patalpas, kokias kiekvienas digeris svajoja atrasti. Patalpas, kupinas baugių neištirtų praeities paslapčių, jas primenančių daiktų ir – galbūt – šio to daugiau, šio to pavojingo.

“Maze Brain” nėra vienos privalomos įvykių eigos. Daug užduočių galima atlikti įvairiais būdais, didžiąją dalį informacijos surinkti iš skirtingų šaltinių (vieni kurių yra tikslūs, kiti – bent jau leidžia spėti). Net ir pabėgimui iš karcerio yra keli variantai: įkalintieji gali išsprendę galvosūkių seriją išsilaisvinti patys, o gali juos išleisti ir raktą atradę kolegos.

Labai svarbi ir taktika. Žurnalistai turi du klausimų rinkinius ir dvi racijas – taigi, gali pasidalinti į dvi komandas. Nuo to, kaip jos koordinuos veiklą, priklauso, kiek spės padaryti. Mat net ir 75 min. laikas (nusipirkus papildomo laiko), nors ir ilgesnis, nei pabėgimo kambariuose, tokioje didelėje erdvėje atrodo trumpas, ypač kai dar reikia saugotis psicho. Ne visos komandos net spėja patekti į visas patalpas (tačiau tai ir nebūtina).

Pasibaigus ekspedicijai į ligoninę, laikraščio redaktorius pareikalaus atsakymų į klausimus. Už tuos atsakymus bei sėkmingai atliktas kitas užduotis (pvz. tam tikrų daiktų parnešimą) galite surinkti iki 25 taškų. Rezultatų vidurkis – 14-15. Antirekordas – 5,5, o rekordas – 23 (maksimumo dar niekas nepasiekė).

Paskutinis “Maze Brain” skirtumas nuo pabėgimo kambarių: pabėgimo kambariai yra vienkartinė pramoga, tuo tarpu į “Maze Brain” galima ir sugrįžti. Mat kiekvienas “žurnalistas” per savo apsilankymą pamatys tik dalį visų užduočių ir sprendimų, o pageidaujant pakeičiamos naudingų daiktų vietos, bei praėjimai. Be to, “Maze Brain” šeimininkas žadėjo ateityje sukurti kambario scenarijaus “tęsinį”.

Jums patiks, jei:
• Svajojate apie pabėgimo kambarį su gyvais aktoriais.
• Patinka apleistos vietos, mistika, siaubas ar detektyvai.
• Norite ne kambario, o ištisos erdvės, kurią galėtumėte ne tik spręsti, o ir tyrinėti.
• Jūsų komanda didelė (6+ žmonių) ir norite pramogauti kartu – tačiau nesijausti ankštai, visi turėti ką veikti.
• Pageidaujate, kad pabėgimo kambarys būtų kartu ir geras team building pratimas.

Lost Escape

Lost Escape yra modernūs pabėgimo kambariai Kaune. Jų įrengimui nepagailėta lėšų, todėl daugybė daiktų čia – unikalūs, o interjerai – meniškai autentiški.

Pabėgimo kambario šeimininkai labai nemėgsta eilinių spynelių, todėl stengiasi, kad jų galvosūkiai būtų ypatingi, pagrįsti specialia įranga.

Jei į pabėgimo kambarius grupė žmonių eina paeiliui, likusieji turi galimybę žaisti VR žaidimus.

Faraono prakeiksmas

Dalyviai 3-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Faraono prakeiksmas (pabėgimo kambarys)

Mokslininkai Egipte atvėrė naują faraono kapavietę. Deja, per mėnesį po šio atradimo visi jie išmirė. Dabar ištyrinėti šios kapavietės atsiuntė jus. Užduotį turite atlikti per valandą, mat jei per tiek laiko neišeisite laukan – faraono prakeiksmas prislėgs ir jus…

Pabėgimo kambario interjeras – tarsi piramidės vidus iš nuotykinio filmo. Gelsvose jo sienose – daugybė paslapčių. Sunku atspėti, kur atsivers sekančios durys. O už kiekvienų durų – naujos paslaptys, naujos patalpos. Kelio atgal piramidėje nėra – tik pirmyn, gilyn.

Norėdami stumtis į priekį, atverti naujas erdves, turėsite paplušėti. Ne kartą atsidursite priešais akliną sieną galvodami: “kas toliau?”. Mat pabėgimo kambaryje beveik nerasite raktų ir kodų. Keliai tolyn atsiveria atlikus įvairiausius keistus veiksmus.

Ką kur reikia padaryti – padės suvokti užuominos visur aplink. Jei gebėsite jas atpažinti – mat piramidėje ne kiekvienas hieroglifas ir ne kiekviena statulėlė reikalinga sprendimui.

Perprasti galvosūkį – dar ne viskas. Reikės atrasti visus sprendimui reikalingus daiktus, o jie – išmoningai išslapstyti. Be to, kartais atrodys, kad yra keli logiški veiksmų variantai, ir teks mėginti juos visus. Reikės spręsti ir tokius galvosūkius, kuriems išmąstyti sprendimą nepakaks: dar ilgiau užtruks jį įgyvendinti.

Pasak šeimininkų, kambaryje iš viso yra 25 užduotys. Todėl jis – tikrai sudėtingas. Jei ne šeimininkų, nuolat sebinčių dalyvių progresą, nurodymai (pagalbos) per garsiakalbį – faraono prakeiksmo, tikriausiai, išvengtų mažai kas. Rekomenduojama, kad komandą sudarytų (bent) keturi žmonės.

Jums patiks, jei:
• Jums svarbu autentiška atmosfera – kai daug kambario detalių pagaminta specialiai jam ir interjeras – neeilinis.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Mėgstate labai sudėtingus pabėgimo kambarius.
• Domitės senovės pasaulio paslaptimis ir mėgstate nuotykinius filmus (“Indiana Džounsas” ir pan.)

Karibų piratai

Dalyviai 3-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys "Karibų piratai" Lost Escape Kaune

Piratų era, Karibų jūra. Esate įkalinti kažkurios salos kalėjime. Turite pasprukti. O gal tuo pačiu dar surasite legendinį lobį?..

Tiesa, piratų era, kurioje atsidūrėte – ne ta, tikroji, o ta, mitologizuota, kaip iš filmo “Karibų jūros piratai”. Su daug paslapčių ir šiek tiek švelnaus siaubo. Pavyzdžiui, viena jūsų užduočių, kurią prieš pat įvesdamas į pabėgimo kambarį praneš šeimininkas: atrasti pirato širdį ir padėti ją į vietą.

Tai laukia pabaigoje. Iki tol reikės kalėjime ir jo prieigose surasti daugybę kitų daiktų. Ir sugalvoti, ką su jais daryti. Svarbi “pabėgimo plano” dalis – analizuoti piratų užrašus mąstant, kas jais norėta pasakyti.

“Karibų piratų” kambario idėja perkelta iš Latvijos, kur toks kambarys veikia jau seniau ir padarė įspūdį “Lost Escape” šeimininkams. Tiesa, lietuviškasis variantas – šiek tiek sudėtingesnis. Visgi, jis nėra ypač sunkus: ne toks, kaip “Faraono prakeiksmas”. Pasak šeimininkų, “Karibų piratų” kambaryje yra 15 užduočių.

Jums patiks, jei:
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Mėgstate holivudines piratų eros interpretacijas (“Karibų jūros piratai”).
• Jums svarbu autentiška atmosfera.
• Patinka ne tik loginis mąstymas, tačiau ir daiktų paieškos.

Pjūklas

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Atsibundate kraupioje maniako lindynėje. Jei norite išgyventi, privalote bėgti – nedelsiant. Tačiau iš pradžių negalėsite pasijudinti nė per metrą. Kiekvienam iš jūsų maniakas sugalvojo kitokį supančiojimo būdą: nuo įprastų iki visai nepatogių…

Pirmas įspūdis, kai jums leis nusirišti akių raiščius (imituojant prabudimą), laukia tikrai stiprus. Ir pirmoji pabėgimo dalis – kupina įtampos. Ten gausu rizikų – jei kas nors nepasiseks, gali tekti patirti ką nors nemalonaus, ar net maniako balsas paskelbs jus “mirusiu”. Tiesa, čia labiau kaip kompiuterinio žaidimo gyvybės – “mirę” dalyviai irgi gali tęsti žaidimą.

Sumaniai (ar tiesiog sėkmingai) elgiantis, kai kurių pavojų pavyks išvengti. Todėl dalyvių laukia skirtinga “Pjūklo” patirtis: išėjus iš kambario lieka nuojauta, kad matei ne viską. Tačiau ir to, ką patiria kiekvienas, pilnai pakanka įtemptai ir įdomiai valandai. O greičiausiai ir ilgesniam laikui: mat net ir su gausiais maniako patarimais per garsiakalbį laiku iš kambario ištrūksta tik 15% komandų, o be patarimų – vos 2%.

Mat išsilaisvinusių iš pirmųjų “Pjūklo” pančių dar laukia netrumpas kelias per tas šlykščias, visokių išmėsinėtų kūno dalių pilnas, patalpas, kurio gale – maniako paliktos loginės užduotys. Kaip įprasta “Lost Escape”, įrengiant pabėgimo kambarį kreiptas didelis dėmesys į atmosferą, investuota penkiaženklė suma. Todėl galvosūkiai ten irgi verti “Pjūklo” serijos filmų, kuriais paremtas pabėgimo kambarys.

Jums patiks, jei:
• Jums svarbu autentiška atmosfera – kai daug kambario detalių pagaminta specialiai jam ir interjeras – neeilinis.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Patinka rizika, kai suklydus gali tekti patirti ką baisaus.
• Mėgstate labai sudėtingus pabėgimo kambarius.
• Mėgstate “žiauriojo” siaubo filmus, o ypač seriją “Pjūklas”.

Dingę (Lost)

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas A. Juozapavičiaus g. 3L (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pakliuvote į kažkokią fantastišką vadavietę. Joje – kažin ką rodantys monitoriai, žibančios lemputės ir keisti, lyg nežemiški simboliai. Atrodo, tik vienas mažas kambarys, iš jo – jokių durų. Bet žinote: kažkur turi stovėti kompiuteris su klaviatūra kodui įvesti. Jeigu neįvesite, pasaulis bus sunaikintas. Nes jūs atsidūrėte “Dharma Initiative” bazėje iš garsiojo serialo “Lost”.

Serialo pavadinimas į lietuvių k. verčiamas “Dingę”, tačiau jis gali reikšti ir “Pasimetę”. Tokie ir jausitės iš pradžių. Tačiau netrukus visoje keistoje aplinkoje pamažu įžvelgsite vis daugiau prasmės ir galimybių. Kaip ir serialo herojai.

Palyginus su kitais “Lost Escape” kambariais, šis – vienas lengvesnių, bet smegenis smarkiai pakrutinti teks. Dalyviai čia gali vienu metu gliaudyti skirtingas užduotis (beveik visos kurių paremtos specialiai šiam kambariui sukurta technika). Tačiau veikti atskirai – nebūtinai geriausia mintis, yra užduočių, kurios fiziškai sudėtingos vienam, tačiau paprastos dviems ar trims funkcijomis pasidalinusiems žmonėms. Labai svarbu nuspręsti, kur verta veikti pavieniui, kur – kooperuotis.

Kaip įprasta “Lost Escape”, pabėgimo kambario įrengimo kokybė – labai aukšta. Čia nerasi atsilupusių kampų, stringančių savadarbių stalčių, ar sienoje paliktų pigių jungiklių ir rozečių. Tą valandą, kurią čia būsite uždaryti, niekas negrąžins į realybę (išskyrus, nebent, per garsiakalbį siūlomus – bet nebrukamus – patarimus, jei įstrigsite).

Ir todėl kai, likus 6 minutėms iki “pasaulio pabaigos”, pasigirs vis dažnėjantys aliarmo signalai – tikrai pajusite įtampą….

Jums patiks, jei:
• Jums svarbu autentiška atmosfera – kai daug kambario detalių pagaminta specialiai jam ir interjeras – neeilinis.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Žavitės, kai pabėgimo kambaryje įvyksta kas netikėto.
• Patinka užduotys, kurias galite daryti dviese ar trise vienu metu, pasidalinę darbus.
• Įdomu spręsti, ką daryti keliese, o ką – pavieniui, pasiskirsčius užduotimis.
• Patiko serialas “Lost”, mokslinė fantastika, mistika

Steampunk

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas Seniavos pl. 75 (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Steampunk’u vadinamas fantastikos žanras: “alternatyvioji realybė”, kurioje įvairios XIX a. technologijos ne tik išliko – tačiau taip ištobulėjo, kad galimybėmis netgi pralenkė tai, ką turime šiandien. Garo mašinomis varomi superkompiuteriai, už šiuolaikinius lėktuvus geresni dirižabliai – ko tik nerasi steampunk kūriniuose!..

O steampunk pabėgimo kambaryje galima prisiliesti prie pačios “garo epochos technologijų” viršūnės – amžinojo energijos šaltinio! Deja, šis žmonijos mokslo proveržis gali nukeliauti užmarštin ar net pasitarnauti blogiui: šaltinio išradėją pagrobė ir niekas nežino, kur tiksliai padėtas švytintį mėlyną kubą primenantis amžinasis energijos šalitnis. Esate pasiunčiami į išradėjos laboratoriją su trimis tikslais: rasti ir parnešti amžinosios energijos šaltinį, išsiųsti išradėjai žinutę ir susprogdinti laboratoriją, kad šaltinio nenukopijuotų blogio jėgos.

Pabėgimo kambaryje – ištisa serija “steampunk’inių” mašinų. Jos viena už kitą keistesnės, neįprastesnės ir nesuvokiamos žmogui iš tikrojo šių laikų pasaulio. Reikia perprasti ne tik, kaip jas įjungti, bet ir kam apskritai jos skirtos, kaip jos veikia. O su kai kuriomis mašinomis ir to nepakanka: jas perpratus dar reikia nemažai miklumo, kantrybės ar komandinio darbo kol pavyksta jomis pasinaudoti tinkamai. Na, juk nepakanka žinoti, kaip veikia automobilis, tam, kad juo važiuotum…

Visos mašinos susijusios – tik tinkamai panaudojęs vienas, gali gauti kitoms paleisti reikalingą kurą, paleidimo prietaisus ar apskritai prie tų kitų mašinų prieiti.

Vienintelės užuominos – nedidelėje išradėjos eskizų knygelėje, kurią randi pradžioje…

Kaip ir įprasta “Lost Escape”, kambaryje nerasite jokių spynelių: mašinos veikia ir su jumis “bendrauja” garsais, šviesomis, displėjais, dūmais, judančiomis detalėmis, o jūs jas valdote rankenomis, mygtukais, svirtimis, pompomis (visko neišvardysi)… Jautiesi pasinėręs į tą atmosferą, nes viskas sukurta specialiai kambariui ir nėra pigių “serijinių detalių”, kurios išduotų, kad visgi nesi Steampunk pasaulyje.

Tai – vienas sunkiausių “Lost Escape” kambarių ir nors oficialiai skiriamos 60 minučių, daugelis komandų užtrunka ilgiau.

Kadangi steampunk dvasia daug remiasi karalienės Viktorijos laikų Britanija, kambarys yra angliškas. Suprasti kalbą būtina tik keliose vietose, tačiau jeigu komandoje nėra nė vieno žmogaus, mokančio angliškai, ir nenorite prašyti vertimų, geriau rinktis kitus “Lost Escape” kambarius.

Jums patiks, jei:
• Norite pasinerti į kitokį pasaulį, kur kiekviena detalė priderinta prie pabėgimo kambario temos.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate Steampunk žanrą ir svajojote gyvai susidurti su steampunk mašinomis.
• Patinka “ilgos” užduotys, kai reikia ne tiesiog suprasti, ką daryti, bet dar ir įgyvendinti savo idėją.
• Mėgstate labai sudėtingus pabėgimo kambarius ir nenusiviliate, jei prireikia pagalbų ar neišeinate laiku.

Burtininko irštva

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas Seniavos pl. 75 (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Įsmukote į irštvą burtininko, kuris išmoko pagaminti nemirtingumo eliksyrą! Norite jį pavogti sau… Tiksliau, dabar jau privalote jį pavogti sau: mat patekus vidun, irštva stebuklingai užsirakino, o atsirakins tik tada, kai eliksyro kolbą padėsite į tinkamą vietą…

Aišku, burtininkas niekur tos kolbos jums “ant lėkštutės nepadėjo”, užuominų neprirašė. Visa jo irštva – magiška. Vietoje tekstų ar slaptažodžių ji pilna spalvų, šviesų, garsų, simbolių. Tik pamėginęs juos panaudoti vieną kartą, kitą kartą, suklydęs, pradėsi įžvelgti tendencijas, pamažu perprasi “magijos dėsnius” ir pagaliau galėsi padaryti, ką reikia, kad gautum kitus magiškus daiktus, atvertum naujas magiškas erdves. Iki prisikasi iki irštvos širdies, kurioje galėsi pasigaminti magiškąjį eliksyrą.

Kambaryje yra ir vietų, kur komanda gali dirbti kartu, tačiau daug ir tokių, kur galima pasiskirstyti: kiekvienas dalyvis mėginti įvaldyti “perkąsti” kitą stebuklingą sieną, kubą ar spintą, perprasti kitą “magijos šaką”.

Jums patiks, jei:
• Norite pasinerti į kitokį pasaulį, kur kiekviena detalė priderinta prie pabėgimo kambario temos.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Patinka “Hario Poterio” tipo kūryba ar maginė fantastika – arba domitės alchemija.
• Patinka “fantastinės sistemos”, kurias reikia perprasti, o perpratus “įveikti” – užuot tiesiog radus kodą.

Pabaiga?

Dalyviai 4-6
Kaina Bazinė kaina – 52 eurai komandai
Jei komandoje daugiau nei keturi žmonės – už kiekvieną papildomą žmogų priemoka 13 EUR
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas Seniavos pl. 75 (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Apleista trobelė. Vietiniai pasakoja, kad ten gyvenusi šeima rasta negyva, o trobelė – apsėsta.

Nusprendę patikrinti gandus, užeinate vidun – ir trobelė užsirakina! Apsupa keisti garsai, mirksi šviesos ir įtariate, kad tai tik pradžia…

Prisimenate vietinių pasakojimus, esą trobelę apsėdusį demoną galima įveikti tik perverus durklu jo plakančią širdį. Tai gali būti vienintelis jūsų kelias lauk. Bet kur tas demonas, kur ta širdis? Aplink tik paprasti rakandai, kaimo daiktai, mirusios šeimos portretai.

Ir šen bei ten kažkokie keisti simboliai, įrenginiai. Demonas su jumis žaidžia? Atrodo, norėdami demoną rasti, turėsite žaisti pagal jo taisykles. Tik ar pavyks jas laiku suprasti, o supratus – demoną įveikti?

Visa tai skamba kaip siaubo istorija ir baisių detalių iš tiesų yra (sužinosite, kas atsitiko tai šeimai!), bet tai nėra vienas iš tų pabėgimo kambarių, kur “silpnų nervų žaidėjams geriau neiti”. “Pabaigoje?” baugu, bet ne siaubinga, juoba, kai būsite keturiese.

Kaip visuomet “Lost Escape”, atmosfera, interjerai sukurti puikiai, o beveik visa pabėgimo kambario įranga sukurta specialiai jam. Tai užkeikta trobelė ir todėl normalu, kad padarius ką vienoje kambario pusėje staiga kas nors atsidaro kitame gale. Įprasti fizikos dėsniai čia negalioja, bet demono taisykles galite perprasti, o perpratę atlikti reikiamus veiksmus prakeiksmo įveikimui (tam reikės ir komandinio darbo).

Jums patiks, jei:
• Norite pasinerti į kitokį pasaulį, kur kiekviena detalė priderinta prie pabėgimo kambario temos.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate psichologinį siaubą, kur baimė kuriame ne zombių ordomis, o įtampa, garsais, žybsniais ir dar kai kuo.
• Patinka “ilgos” užduotys, kai reikia ne tiesiog suprasti, ką daryti, bet dar ir įgyvendinti savo idėją.

Trial Room

Psichopato kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas E. Ožeškienės g. 18A, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Trial Room pabėgimo kambarys Kaune

Siužetas: jus pagrobė ir į kambarį uždarė psichopatas. Ten paliko ir bombą. Ją reikia išminuoti ištraukiant keturis laidus – tačiau kuriuos laidus ištraukti sužinosite tik išsprendę gausias užduotis. Tai – labiau psichologinio trilerio, o ne siaubo filmo scenarijus: dalyviai nėra specialiai gąsdinami.

Pats kambarys – gana paprastas, čia nėra pašalinių, sprendimui nereikalingų daiktų. Visgi, tai dera prie atmosferos: juk psichopatas specialiai ir įrengė kambarį savo aukoms “ganyti”.

Beje, psichopatas ne tik nuolat stebi dalyvius (per kamerą), bet ir klausosi, ką jie šneka bei atitinkamai įsikiša. Jei dalyviai labai greitai eina tinkama linkme, kaukėtasis psichopatas pasirodęs ekrane ir prabilęs per garsiakalbį gali jiems trukdyti, o jeigu žaidėjai “stringa” – padėti (psichopato “komentaro” galima ir pasiprašyti patiems). Trukdo ar padeda psichopatas teks atspėti. Jo komentarai visuomet ilgi ir primenantys kino blogiukų kliedesius.

Organizatorių (“prižiūrinčių” psichopatą) tikslas – kad ištrūktų visi dalyviai, bet ne anksčiau, nei likus keletui minučių iki laiko pabaigos. Tai pavyksta maždaug 70% atvejų.

Beje, per gimtadienius ar bernvakarius psichopatas gali “prisiderinti”: pakomentuoti ką nors apie šventę. Tiesa, už daugiau darbo reikalaujančius papildomus įrašus (su vardais ar asmeniniais pomėgiais) reikės mokėti papildomai.

Jums patiks, jei:
• Užduotis tiesiog „išsivaduoti iš kambario“ atrodo pernelyg neįdomi / nuvalkiota.
• Patinka trileriai, kuriuose žmonių grupę persekioja maniakas.
• Norite, kad, jei nesiseks, organizatoriai užvestų jus ant kelio, tačiau užuominos negadintų atmosferos.
• Pageidaujate galimybės pritaikyti pabėgimo kambarį savo šventei.

Begalinė istorija

Dalyviai 3-6
Kaina 40 EUR komandai
Laikas 60 min. (įstrigus pratęsiama)
Adresas E. Ožeškienės g. 18A, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys Kaune "Begalinė istorija"

Patekote į sapną, pilną įvairių vaikystėje skaitytų pasakų detalių. Žinote: privalote iš jo ištrūkti per 1 valandą, antraip sapnas pavirs košmaru.

Pasakų žinios čia nepadės: jų siužetai ir elementai “Begalinėje istorijoje” iškraipyti. Sapnuose juk niekas nėra kaip tikrovėje…

Tikrovę primena nebent gausybė spynų ir spynelių. Tačiau atrasti jų raktus ir kodus reikės ypatingais metodais. Vieni jų primins vaikystę, kiti – leis pasijusti atsidūrus magiškame pasaulyje.

Visas šias užduotis komandos nariai gali spręsti tiek kartu, tiek atskirai vienas nuo kito: yra trys užduočių linijos, kurios tik pačioje pabaigoje sueina į vieną. Įstrigus bet kurioje jų galima gauti papildomų patarimų – jie čia irgi perduodami “pasakiškai”. Beje, prieš jų pasakymą atsiklausiama “Ar reikia užuominos?”, o ta užuomina iš pradžių būna netiesmuka.

Kaip sakė pabėgimo kambario šeimininkai, šiais laikais didžiajai daliai lankytojų pabėgimo kambariai nebėra naujiena. Kadangi jie jau būna išbandę tokią pramogą, pageidauja unikalių, nesikartojančių užduočių ir sprendimų. 2016 m. įrengta “Begalinė istorija” gali tai pasiūlyti.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate pasakas ar maginę fantastiką.
• Patinka, kai komanda gali pasidalinti ir spręsti skirtingas užduotis.
• Norite, kad organizatorių pateikiamos papildomos užuominos “įstrigus” negadintų atmosferos.
• Esate lankę daug pabėgimo kambarių ir norite užduočių, kurios vis dar jus nustebins.

Rūsys

Rūsys – vieni giliausią istoriją turinčių pabėgimo kambarių Lietuvoje. Rūsio savininkės turi beveik 10 kambarių skirtinguose miestuose, o per savo “karjerą” nuo 2014 m. įrengė dar daugiau, nes kambarius reguliariai pakeičia iš pagrindų – vienus kasmet, kitus – kas keletą metų.

Sosto paslaptys

Dalyviai 3-6 (rekomenduojama 4)
Kaina 30 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 40 EUR kitu metu
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Laivės al. 51A (įėjimas iš kiemo), Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Kambarys alsuoja pasakų apie Viduramžius dvasia – su karaliais, kardais ir kirviais, burtininkais ir alchemikais.

Pasak šeimininkių, tai – sudėtingiausias “Rūsio” kambarys ir, nors jis buvo ne kartą lengvinamas, ištisos užduotys panaikintos, vis viena komandoms tebelieka “kietas riešutėlis”.

Čia nepakaks tiesiog pabėgti iš kambario – reikės stumtis tolyn pro vis keistesnes viduramžiško pasaulio erdves ir sunku bus susivokti, kur jau pabaiga. Toli gražu ne kiekvienas užrašas ar daiktas čia yra užuomina: reikia patiems pasukti galvą, kas svarbu.

Kelyje bus ir, rodos, tikra magija – ne vienam, įveikusiam kambarį, norėsis kambario prižiūrėtojų paklausti “kaip tai padaryta?”.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate stebuklines pasakas, fentezi ir panašią kūrybą.
• Patinka, kai pabėgimo kambariuose gausu specialiai jiems sukurtų atmosferą kuriančių daiktų.
• Norite pabėgimo kambario, kur nepakanka tiesiog pabėgti – reikia stumtis į priekį gylyn į paslaptingas erdves.
• Norite rimto iššūkio.

Faraono kapas

Dalyviai 3-6 (rekomenduojama 4)
Kaina 30 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 40 EUR kitu metu
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Laivės al. 51A (įėjimas iš kiemo), Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Ilgas piramidės koridorius. Kažkur tenai – faraono kapas, lobis. Dar kažkur toli: reiks ne tiesiog pabėgti iš “piramidės”, reiks dar visų pirma prasibrauti iki to kapo.

Pabėgimo kambarys įkvėptas Indiana Džounso ir panašių nuotykių filmų. Čia nesiekiama tiksliai atkurti Senovės Egipto. Žaidėjas tarsi stoja prieš tokį paslaptingą Senovės pasaulį: jo laukia ir detalės iš senovės Romos, Graikijos, liūdną galą gavę praeities kapų plėšikai ir jų “darbų” pasekmės. Aišku, tvyro amžina prieblanda, o XXI a. įranga pasišviesti negalima: telefonus privaloma palikti “anapus piramidės”.

Užtat, kaip būdinga nuotykių filmams, senovės “spąstų spendėjai” parodomi buvę gerokai protingesni, nei tikėtumeis: žaidėjams teks įveikti ne vien kokius mechaninius užraktus, bet ir elektronines kliūtis.

Jums patiks, jei:
• Patinka nuotykių filmai, pvz. apie Indiana Džounsą.
• Įdomus nuotykis svarbiau už istorinę autentiką.
• Norite pabėgimo kambario, kur nepakanka tiesiog pabėgti – reikia stumtis į priekį gylyn į paslaptingas erdves.
• Patinka šiek tiek šiurpuliuko – bet rimtas siaubas ne prie širdies.

Bėglys

Bėglys yra pabėgimo kambarys Kauno Rotušės aikštėje. Tai – jau antrasis šio šeimininko kambarys Kaune (pirmasis perkeltas į Vilnių).

Tamplierių paslaptis

Dalyviai 2-8 (rekomenduojama: 6-8)
Kaina 50 EUR iki penkių asmenų komandai (60 EUR – šešių, 70 EUR – septynių, 80 EUR – aštuonių)
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Rotušės a. 23, Kaunas (eiti iš kiemo pusės; į kiemą galima patekti iš Rotušės a. einant “kiaurai” per laiptinę)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Galvosūkių kambarys Bėglys Kaune

Pabėgimo kambario siužetas: laiko tuneliu dalyviai nukeliami į XIX a. pradžią, į užeigą, kurioje ką tik įsteigta pirmoji masonų ložė. Kalbama, kad masonai ten susitarė paslėpti Šventąjį Gralį, perimtą iš Tamplierių ordino. Surasti Gralio taurę turite tik vieną valandą: po to, tą žinote iš istorijos, kilusi didi audra viską ten sugriaus.

Gotikinis Kauno senamiesčio rūsys kuo puikiausiai tinka šiam siužetui. Atmosferą stiprina senoviniai daiktai, karts nuo karto pasigirstantis vėjas, lietus, sumirganti šviesa. Audra artėja… Didelis dėmesys skiriamas autentiškumui: pabėgimo kambaryje tikrai nerasite akivaizdžiai savadarbių daiktų ar “iš kaimo” atsivežtų rakandų. Viskas kruopščiai atrinkta ir paruošta, kad atitiktų siužetą. Net prilietus, apžiūrėjus iš arčiau daiktai atrodo tikri (o ne pigi kopija).

Tačiau kartu pabėgimo kambario šeimininkas teigia norėjęs, kad atmosfera neužgožtų galvosūkių. Todėl galvosūkiai pabėgimo kambaryje – irgi išmoningi. Kaip įprasta istorijoms apie slaptąsias organizacijas, “seni daiktai” čia nėra tiesiog “seni daiktai”. Jie turi savų paslapčių. XIX a. žmogus tai vadintų magija, o šiandienos žmogus – elektronika. Išdėliok kokius daiktus reikiama tvarka ir, žiūrėk, kas nors kambaryje atsidarys…

Daugelį Masonų paliktų kliūčių kelyje prie Šventojo gralio galima įveikti bet kokia tvarka, “pasidalinus darbus” kelis galvosūkius spręsti vienu metu. Todėl šis pabėgimo kambarys itin tinkamas didesnėms dalyvių grupėms, kurioms pritaikytų pabėgimo kambarių Kaune nėra daug.

Jums patiks, jei:
• Pageidaujate ir geros atmosferos, ir įdomių, protingų, elektronika grįstų galvosūkių, įsiliejančių į tą atsmosferą.
• Norite vakarą tęsti Kauno Senamiestyje.
• Patinka mistiniai filmai, knygos apie slaptas organizacijas, sąmokslo teorijos (“Da Vinčio kodas” ir pan.).
• Esate grupė iš 6-8 žmonių ir ieškote kambario, kuriame kiekvienam dalyviui būtų ką veikti.

Break Free

Visus Break Free pabėgimo kambarius Kaune vienija tai, kad juose privaloma panaudoti daugelį savo pojūčių (regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir skonį). Patarimų skaičus – neribojamas. Break Free kaupia tikslią statistiką apie pabėgimus iš savo kambarių, tad lengvai pasilyginsi su rekordu ir įvertinsi kambarių sudėtingumą. Break Free kambariai yra dviejose Kauno centro vietose bei bibliotekoje.

Mafijos kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Gedimino g. 30, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Mafijos pabėgimo kambarys Kaune

Buvote užrakinti mafijos boso kabinete. Sprunkate. Pabėgimo eiga primena filmus apie nusikaltėlius ar šnipus. Iš pažiūros kuklūs baldai slepia daugybę elektr(on)inės įrangos – tik tinkamai ją perpratus ir panaudojus kambario durys vėl atsirakins. Tai – lenktynės su laiku. Įveikus vieną kliūtį kelią pastoja nauja. Dažnai tokia, kokios net nebūtum nuspėjęs esant.

Atsidūręs kambaryje pradžioje supranti tik mažą dalį to, ką reiks padaryti: viskas aiškėja eigoje. Daug daiktų, kurie iš pirmo žvilgsnio svarbūs, pasirodys besantys tik dekoracijos. Tuo tarpu išties būtinos užuominos ir galvosūkiai neretai gudriai paslėpti.

Tačiau “daryti kratos” nereikės: švieselėmis, garsais ir kitais moderniais būdais pats kambarys dažniausiai kreips tinkama vaga (aišku, reikės tuos signalus suprasti). Pagal elektronikos kiekį ir unikalumą tai – vienas stipriausių pabėgimo kambarių Lietuvoje.

Atmosfera čia – nejaukiai baugi (bet ne šiurpi, kaip siaubo filmuose). Derina tiek amerikietiškos/itališkos mafijos (atitinkami paveikslai ant sienų), tiek lietuviškosios “Daktarų eros” detales (~1990 m. leistos knygos lentynose).

Pasak organizatorių pabėgimo kambarys – vidutinio sudėtingumo (laiku ištrūksta ~60% komandų paprašiusios 1-2 užuominų).

Beje, Mafijos kambariai iš tikro yra du (su tokiom pačiom užduotim). Jeigu jūsų yra daug galite pasidalinti į dvi dalis ir rungtis tarpusavyje kuri pusė savą kambarį paliks anksčiau.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate filmus apie mafiją ir nusikaltėlius (ir nesate tokių silpnų nervų, kad juos išsyk išjungtumėte).
• Norite su kolegomis ne tik bendradarbiauti, bet ir pasivaržyti, kas tą patį išspręs greičiau.

Leonardo Da Vinčio kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 60 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Da Vinčio pabėgimo kambarys Kaune

Pagal siužetą šis kambarys priklausė Da Vinčio darbą tyrinėjusiam profesoriui. Kambaryje daug elektronikos – ir ne šiaip sau eilinių elektroninių spynų, o tokių kliūčių, kurias, galbūt, galėtų kurti pats Leonardas, jeigu būtų perkeltas į šiuos laikus. Pagal elektronikos kiekį ir unikalumą Da Vinčio kambarys – vienas stipriausių Lietuvoje.

Modernios technologijos derinamos su Renesanso dvasia: tikro Da Vinčio piešinių reprodukcijomis, “ezoteriniais” simboliais. Užduočių įvairovė itin didelė: nereikia tiesiog įvedinėti skaičiukus į skirtingas spyneles ar pritaikyti raktus. Tai – dėl elektronikos. Ji žavi ir todėl, kad jūsų veiksmai laidų ir mirkoschemų dėka gali sukelti išties netikėtų pasekmių. Tarsi kompiuteriniame žaidime ar, kaip pasakytų kas nors atklydęs iš Leonardo epochos, lyg veikiant burtams.

Pasak organizatorių, iš kambario laiku išeina ~50% dalyvių. Dažna kliūtis pabėgimo kambarių naujokams: Da Vinčio kambarys pilnas visokių keistų profesoriaus surinktų prietaisų, nebūtinai susijusių su reikalu. Ėmus viską apžiūrinėti nuodugniai tiesiog neliks laiko. Įeidami jau turėtumėte žinoti, ką daryti, ko siekti. Todėl organizatoriai šį kambarį rekomenduoja rinktis tik išbandžiusiems paprastesnius (“Alisos kambarį”, “Hario Poterio kambarį”, “Šerloko Holmso kambarį”).

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Jau esate išbandę kitų pabėgimo kambarių.

Šerloko Holmso kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina Nemokamas!!!
Laikas 30 min.
Adresas Raseinių g. 26, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, rezervacija telefonu +370 37 225647

Norite išmėginti, kas gi tie pabėgimo kambariai, bet nežinote, ar tai – jums? Nenorite mokėti 40 ar 50 eurų už pramogą, kuri net nežinote, ar patiks? Bijote, kad per 60 minučių pramoga pabos?

Geriausias būdas “paragauti” pabėgimo kambarių niekuo nerizikuojant – Kauno Z. Kuzmickio bibliotekoje. “Break Free” komandos įrengtas Šerloko Holmso pabėgimo kambarys – nemokamas, be to, pabėgimas iš jo trunka tik 30, o ne “tradicines” 60 minučių.

Siužetas: patenkate į apleistą butą, kurį Šerlokas Holmsas buvo įsirengęs kaip savo tvirtovę. Jei nerasite išėjimo durų rakto per 30 minučių, kambarį užplūs nuodingos dujos ir jūs mirsite.

Kambaryje išgryninta visa pabėgimo kambarių esmė. Yra užraktai, yra galvosūkiai jiems įveikti. Nėra visokių “mandrybių”, nėra poreikio išnaršyti kambario kampelius ar ieškoti kas paslėpta po kilimu.

Tik 5 spynelės, kurias privalote atrakinti. Kažkur kitur kambaryje – 5 užuominos. Atrakinęs spynelę, randi užuominą kitai spynelei. Jei simbolis prie užuominos sutampa su simboliu prie spynelės, reiškia, užuomina skirta tai spynelei atrakinti. Atrodo labai jau lengva? Nevisai, nes užuominas *rasti* ir užuominas *suprasti* – ne tas pats! Reiks pasukti galvą – juk tai daugelio pabėgimo kambarių esmė! Vidutiniškai komandos visus galvosūkius įveikia per 27 minutes, tačiau net jei per 30 minučių ir nespėja, bibliotekos darbuotojos leidžia žaidimą užbaigti. Galime prašyti užuominų.

Jei išbandžius šį kambarį jums norėsis daugiau galvosūkių, spynelių, o gal unikalesnių dekoracijų, siužetų, prietaisų – reiškia, jūs užsikrėtėte pabėgimo kambarių liga. Prieš jus – kelios dešimtys kitų pabėgimo kambarių Kaune ir apie šimtą visoje Lietuvoje!

Jums patiks, jei:
• Tai jūsų pirmas pabėgimo kambarys.
• Norite nemokamo pabėgimo kambario.
• 60 minučių pabėgimo kambariui atrodo per daug.
• Jums tinka, kad kambarys nedirba vakarais ir sekmadieniais.

Hario Poterio kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Hario Poterio pabėgimo kambarys

Kadaise šiame kambaryje bazavosi pats Haris Poteris. Deja, jo didysis priešas Voldemortas slaptavietę išaiškino ir Haris iš jos pasitraukė. Ir – dar liūdniau – likus lygiai valandai iki Voldemorto puolimo kambaryje užsitrenkėte jūs. Laimė, Haris Poteris paliko užuominų taką, kurį išsprendę, galėsite pabėgti iš kambario…

Hario Poterio kambarys skirtas įvesti į “magiškąjį pabėgimo kambarių pasaulį” tuos, kurie dar jo nepažinę. Čia daug kas paprasčiau nei daugelyje pabėgimo kambarių. Spynelės paprastos: iš karto aišku, ką reikia atrakinti. Be to, prie kiekvienos spynelės yra simbolis ir toks pats simbolis prie užuominos tai spynelei atrakinti: neteks spėlioti, kuri užuomina kam skirta.

Kas be ko, mąstyti vis tiek reiks: žinoti kur užuomina kokiai spynelei – nepakanka, reikia ją dar perkąsti. Ir sprendimų daug: prireiks pasinaudoti keturiais iš penkių pojūčių, narstyti simbolius, spalvas, sekas ir kita. Ir nors tai lengviausias iš “Break Free” pabėgimo kambarių, vidutinis pabėgimo laikas vis tiek yra 47 minutės paprašius dviejų papildomų patarimų iš organizatorių. Patarimų, beje, reikia prašyti magiška lazdele…

P.S. Hario Poterio kambarys turi ir versiją patiems mažiausiems, kurioje pašalinamos dar kelios užduotys. Priimami vaikai nuo 7 metų, greta yra salytė, kurioje galima švęsti gimtadienius ar kitas šventes.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti keturis pojūčius.
• Patinka kliūčių įvairovė.
• Patinka Haris Poteris, stebuklinės pasakos ar maginė fantastika.
• Tai jums vienas pirmųjų pabėgimo kambarių.
• Norite po pabėgimo kambario šventei išsinuomoti salytę.
• Esate su vaikais.

Alisos kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Alisos kambarys

Patekote į Stebuklų šalį. Tą pačią, kur garsioji Alisa. Tik šioji kiek tamsesnė, niūresnė nei pasakoje. Ir ankštesnė. Kažin ar norėtumėte joje pasilikti amžiams… O jei neištrūksite per valandą, taip jums atsitiks! Cha, cha, cha!

Stebuklų šalis pasitinka nedidele tamsia erdve, kurioje daug kas kitaip, nei būti turėtų. Kas yra užuomina, o kas tiesiog “eilinis stebuklas”? Negi tai visa stebuklų šalis? Viską išsiaiškinsite eigoje.

Alisos kambarys – antras pagal lengvumą “Break Free” kambarys po Hario Poterio kambario ir taip pat orientuotas į pradedančiuosius (vidutiniškai pabėgama per 49 minutes su 2 pagalbom). Priešingai Hario Poterio kambariui, Alisos kambaryje nebėra simbolių, žyminčių, kuri užuomina kuriai spynelei reikalinga: teks tai suprasi patiems.

Ir dar: iš Stebuklų šalies vienas neištrūktum. Yra užduočių, kurias tik dirbdami keliese kaip komanda galėsite efektyviai įveikti…

P.S. Alisos stebuklų šalyje kambarys turi ir versiją patiems mažiausiems, kurioje pašalinamos dar kelios užduotys. Priimami vaikai nuo 7 metų, greta yra salytė, kurioje galima švęsti gimtadienius ar kitas šventes.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti keturis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka Alisa stebuklų šalyje.
• Tai jums vienas pirmųjų pabėgimo kambarių.
• Norite po pabėgimo kambario šventei išsinuomoti salytę.
• Esate su vaikais.

Infinity Room

Infinity Room – pabėgimo kambariai Kaune Vilijampolėje.

“Inifinity Room” turi ir kiekvieno savo pabėgimo kambario versiją vaikams – kur sudėtingesnės užduotys supaprastinamos ar pakeičiamos vaikams suprantamesnėmis.

Lobių medžioklė

Dalyviai 2-5
Kaina 35 EUR komandai darbo dienomis iki 17 val., 40 EUR komandai po 17 val. ir savaitgaliais
Laikas 60 min. (nespėjus pratęsiama 15 min. ar, nesant kitų komandų, ilgiau)
Adresas Raudondvario pl. 184, Kaunas (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Lobių medžioklėje žaidėjai ieško paslėpto lobio. Pabėgimo kambario sienos ištapytos taip, kad primintų negyvenamąją salą, o kas 20 minučių pasigirsta artėjančio piratų laivo garsai. Todėl reikia paskubėti…

Pabėgimo kambarys labai nedidelis, todėl dalyvių skaičius jame griežtai ribojamas iki keturių. Mažas kambario plotas – privalumas tiems, kam nepatinka ieškoti paslėptų daiktų. “Lobių medžioklėje” komanda greitai gali išnaršyti kiekvieną kampelį, rasti visas spyneles ir užuominas. Kuri užuomina kuriai spynelei skirta taip pat ilgai spėlioti neteks: “lobio slėpėjai” prirašė patarimų.

Taigi, “Lobių medžioklės” esmių esmė – pagal užuominas perprasti spynelių kodus. Spynelių iš viso yra penkiolika, tačiau užduotys nesikartoja: kiekvienas kodas išaiškinamas vis kitu būdu. Todėl pabėgti iš kambario nėra lengva: pasak šeimininkės, vidutiniškai komandos užtrunka netgi ilgiau nei oficialią valandą, o rekordas ~44 min. Čia reikia pridurti, kad komandos gali neribotai prašyti papildomų patarimų iš šeimininkės per raciją ir dauguma šių rezultatų pasiekti su tais patarimais.

Tačiau išprotauti atsakymą ir įvesti į spynelę teisingą kodą – tikrai smagu. Atvejų, kad būtumėte kažką sugalvojęs pats, tačiau tiesiog nepastebėjote smarkiai užslėptos užuominos ar spynelės (todėl teko prašyti patarimų), “Lobių medžioklėje” neturėtų būti. Esate tik jūs ir jūsų protas bei išradingumas.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate mąstyti logiškai, o ne ieškoti paslėptų daiktų.
• Mėgstate išprotauti kodus pagal užuominas.
• Norite prie pabėgimo kambario nemokamai pasistatyti automobilį

Karantino zona – bunkeris

Dalyviai 3-4
Kaina 35 EUR komandai darbo dienomis iki 17 val., 40 EUR komandai po 17 val. ir savaitgaliais
Laikas 60 min. (nespėjus pratęsiama 15 min. ar, nesant kitų komandų, ilgiau)
Adresas Raudondvario pl. 184, Kaunas (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys "Karantino zona" Kaune

Karantino zona – tai tikra sovietinė branduolinė slėptuvė. Prasidėjus apokalipsei, ji buvo panaudota pagal paskirtį. Deja, nusileidę į tą rūsį supratote, kad gyvybę palaikančios sistemos neveikia, todėl, norėdami išgyventi, turite per 60 min. nešdintis lauk…

Tam reikės išspręsti tarp autentiškų šaltąjį karą menančių vamzdžių, dujokaukių bei kitų rakandų įtalpintas tris logiškų galvosūkių serijas, kiekvienos kurių užduotys – skirtingose slėptuvės kampuose. Visos trys serijos sprendžiamos nepriklausomai viena nuo kitos, todėl pabėgimo kambarys itin tinka toms komandoms, kurios mėgsta dirbti pasiskirsčiusios po užduotį.

Prieš įleisdami į slėptuvę, organizatoriai duoda tris daiktus, kiekvienas kurių – “raktas” į pirmojo kiekvienos serijos galvosūkio sprendimą. Kur tie pradiniai galvosūkiai – aiškiai pažymėta. Tiesą pasakius, prie dažno daikto pabėgimo kambaryje parašyti skaičiai, nurodantys, kelintai kurios galvosūkių serijos užduočiai tas daiktas reikalingas.

Taigi, spėlioti kas po ko daroma neteks, o trijų žmonių komanda gali, vos užėjusi į pabėgimo kambarį, iš karto pasidalinti po galvosūkių seriją ir visą laiką dirbti atskirai, o vėl “sujungti jėgas” tik žaidimo pabaigoje. Tiesa, realybėje skirtingi žmonės į tą pačią užduotį neretai pažvelgia skirtingomis akimis, todėl kartais naudinga galvosūkių serijomis susikeisti ar pasidalinti mintimis. Visgi, visiems kartu spręsti vieną ir tą patį galvosūkį Karantino zonoje kartais net fiziškai neįmanoma: į kai kurias branduolinės slėptuvės sunkiomis priešradiacinėmis metalinėmis durimis užblokuotas erdves keturi žmonės visi kartu niekaip netilps.

Jums patiks, jei:
• Norite, kad visa komanda dirbtų aiškiai pasidalijusi užduotis.
• Nenorite spėlioti, kurią užduotį reikėtų spręsti sekančią.
• Norite prie pabėgimo kambario nemokamai pasistatyti automobilį.
• Landžioti po ankštokas branduolinės slėptuvės angas jums smagu.

Einšteino kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 35 EUR komandai darbo dienomis iki 17 val., 40 EUR komandai po 17 val. ir savaitgaliais
Laikas 60 min. (nespėjus pratęsiama 15 min. ar, nesant kitų komandų, ilgiau)
Adresas Raudondvario pl. 184, Kaunas (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

“Infinity Room” istorija prasidėjo nuo Einšteino kambario. Atgyvenęs porą metų, tas kambarys užvėrė duris tik tam, kad jo vietoje atsirastų naujas Einšteino kambarys. Modernesnis. Kaip sakė kambario savininkė, šiais laikais naujas pabėgimo kambarys be elektronikos darosi nebeįsivaizduojamas.

Be to, iš naujojo Einšteino kambario privalote nebe tik pasprukti, tačiau ir “išgelbėti” pavogtas Einšteino smegenis. Raktas nuo durų padėtas greta tų smegenų…

O tos smegenys yra “giliau”, nei tikitės. Prie jų gali privesti tik tinkamai išspręsta galvosūkių serija. Reikės ne tik pagal visokiausias šifruotes ar simbolius “išgliaudyti” spynelių kodus, tačiau ir “įveikti” specialiai šiam pabėgimo kambariui pagamintas kliūtis. Ir perprasti, kas iš gausybės tekstų, formulių ant kambario sienų ar senų daiktų svarbu.

Tiesa, spręsti matematinių uždavinių neteks: viskas kur kas neįprasčiau, todėl dažniausiai teks pasitelkti išradingąją savojo proto pusę.

Jums patiks, jei:
• Patinka švelniai mokslinė tematika.
• Mėgstate išprotauti kodus pagal užuominas.
• Norite prie pabėgimo kambario nemokamai pasistatyti automobilį

DP60

DP60 (“Dingti per 60min”) yra pabėgimo kambarys Kauno branduolinėje slėptuvėje.

Bunkeris

Dalyviai 2-6
Kaina 35 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 45 EUR kitu metu. Jei žmonių daugiau nei 6, +10 eurų už žmogų
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Vytauto pr. 29, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

DP60 pirmasis kambarys yra ne pabėgimo kambarys, o visas požeminis pabėgimo bunkeris su net šešiomis patalpomis. Jis įrengtas sovietinėje branduolinėje slėptuvėje ir daug kas ten palikta, kaip ir buvo. Raktų ir kodų reikės ieškoti tarp įvairių senų dujokaukių, radijų, žarnų, vamzdžių ir kranų.

Nors yra keletas naujai atneštų daiktų ir naujų savadarbių galvosūkių, dauguma užduočių yra susijusios su tais pačiais sovietinės brnaduolinės slėptuvės rakandais. Kai kurie jų specialiai perdirbti – tačiau tai nėra iš karto akivaizdu.

Todėl sunkiausia DP60 atpažinti, kas yra reikalinga, o kas – tik autentiška dekoracija. Tam reikės daugybę daiktų ir vietų nuodugniai apžiūrėti – bet laiko juk nedaug.

Kadangi beveik viskas kambaryje yra sena ir sovietiška, vietomis DP60 prireiks šiek tiek jėgos. Pavyzdžiui, autentiškų sunkių, sprogimus ir radiaciją stabdančių metalinių durų atidarinėjimui. Įprastinė pabėgimo kambarių taisyklė, kad, jeigu sugalvojai “kaip” ir pabandžius įgyvendinti nepavyksta, reiškia, sprendimas turi būti kitoks, DP60 taip pat negalioja. Gal tiesiog suki ar stumi per silpnai, gal kažką darai nepakankamai tiksliai…

Kaip sako šeimininkai, prieš įrengdami pabėgimo kambarį jie bunkerį iš pagrindų sutvarkė ir iki šiol kas mėnesį normaliai išplauna. Visgi, neremontuoto sovietinio bunkerio, tikriausiai, sutvarkyti neįmanoma, todėl po apsilankymo čia nesijausite švarūs. Tačiau visi pabėgusieji iš vėsaus bunkerio, jei pageidauja, palydimi į gretimo pastato tualetą nusiplauti rankas.

Jums patiks, jei:
• Jus traukia autentiškos, apleistos vietos.
• Patinka ieškoti paslėptų daiktų.
• Truputis dulkių, šalčio (žiemą) ar poreikis stipriau pastumti jums – smagumėlis.
• Mėgstate sendaikčius.

Klasė

Dalyviai 2-6
Kaina 30 EUR (darbo dienomis iki 18 h), 40 EUR kitu metu
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Vytauto pr. 29, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambaryje “Klasė” pasijuntate it gįžę į vaikystę: nubūti suolai, lygtimis aprašinėta tamsiai žalia lenta, visokios knygos ir knygelės. Tik klasė – tuščia ir šalta, giliai rūsyje.

Ir… kažkur toje klasėje dingo Petriukas. Liko tik jo kuprinė – jūsų pirma užuomina. Turite pasiskirstyti simbolinėmis rolėmis (seniūnas, būdėtojai ir pan.) ir pirmyn ieškoti Petriuko – bei rakto lauk, nes klasė užsirakino.

Iš pirmo žvilgsnio kambarys – paprasta klasė ir atrodo “ką čia dar galima rasti?”.

Tačiau įprastiniai mokykliniai daiktai, pasirodo, nėra tokie paprasti: geriau visus apžiūrėjęs, giliau pamąstęs, įžvelgęs sąsajų, atrasi vis keistesnių detalių, kurios padės lįsti vis giliau ir giliau į mokytojo(?) stalčius ir ne tik.

Jums patiks, jei:
• Patinka lengvas siaubas.
• Patinka ieškoti paslėptų daiktų.
• Patinka ieškoti užuominų kasdieniuose daiktuose.
• Norite pabėgimo kambario mokyklos tema (klasiokų susitikimas po kažkiek metų?).

Pabėgimas.lt

Pabėgimas.lt yra 2018 m. duris atvėrę paėgimo kambariai Kauno rytinėje dalyje (iki 2020 m. vadinosi Find a Way Out).

Policijos areštinė

Dalyviai 2-6
Kaina 40 EUR keturių asmenų komandai, papildomam asmeniui po 10 EUR
Laikas 60 min., bet nespėjus leidžiama ir gerokai ilgiau
Adresas Technikos g. 18E, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jūsų draugų grupelę korumpuoti policininkai uždaro į areštinę, ketindami “prikabinti” jums svetimus nusikaltimus. Privalote ne tik išsilaisvinti, bet ir atrasti kur paslėpta tikroji byla, įrodanti jūsų nekaltumą.

Kelias iki to – ilgas ir klaidus. Jį pradedate ne šiaip sau už policijos nuovados kameros grotų, tačiau dar ir surakinti vienas su kitu antrankiais ir kojų grandinėmis. Taigi, iš pradžių net judėti nepriklausomai negalėsite…

Išsivadavimas iš antrankių ir kameros tik pradžia: lauks pati policijos nuovada, kurioje – gausybė visokių policininkų užrašų, raštų, protokolų ir tik jūs turėsite suprasti, kas juose – užuominos ir kas prives prie tos vienintelės jums reikšmingos bylos.

Pabėgimo kambario autoriai – mechanikos specialistai, todėl technologinių kliūčių kambaryje apstu. Ir nepakaks vien suprasti, kaip jas įveikti: net ir žinodami kaip nebūtinai pasinaudosite delikačia įranga teisingai: teks bandyti, klysti, vėl bandyti. Pabėgti iš areštinės nelengva, juoba, kai ten esi patupdytas mafijos valdomų pareigūnų…

Bet laiko turėsite apsčiai: per numatytasias 60 minučių iš kambario beveik niekas nepabėga, tačiau jo šeimininkai leidžia visiems išspręsti kambarį savo jėgomis, net jei tai užtrunka gerokai ilgiau.

Jums patiks, jei:
• Būti užrakintam kambaryje patinka, būti uždarytam užrakintame kambaryje esančioje kameroje atrodo dar įdomiau, o dar būti surakintam su draugu – išvis smagumėlis.
• Patinka korumpuotų policininkų tematika.
• Patinka, kai kambaryje yra daug dėmesį nukreipiančių dalykų ir reikia mokėti juos atmesti.
• Patinka, kai sunku ne vien sugalvoti, kaip įveikti užduotis, bet ir pritaikyti savo mintis realybėje.
• Norite nemokamai statyti automobilį.

Indiana Džounso kambarys

Dalyviai 2-6
Kaina 40 EUR keturių asmenų komandai, papildomam asmeniui po 10 EUR
Laikas 60 min., bet nespėjus leidžiama ir gerokai ilgiau
Adresas Technikos g. 18E, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Siužetas: Indiana Džounsas senoviniuose kapuose ieško išminties skeptro. Jūs leidžiatės paskui jį, kad skeptrą paimtumėte pirmieji. Skeptras suteiks ir reikalingą išmintį, kad ištrūkti iš kapų labirintų.

Indiana Džounso kambaryje gausu elektroninių kliūčių. Taip pat simbolių. Reikės suprasti ir išmąstyti, kur ir kaip tuos simbolius panaudoti tam, kad atsivertų naujos ir naujos erdvės, nauji prietaisai, simboliai ir galimybės.

Be to, priešingai daugeliui pabėgimo kambarių, Indiana Džounso kambaryje prireiks ir vikrumo, komandinio darbo. Kai kuriose užduotyse suprasti, ką padaryti, tik pati pradžia. Įgyvendinti tai sėkmingai gali užtrukti ne kelias minutes. Galbūt trumpiau, jei komanda parinks užduotims tinkamus žmones…

Pabėgimo kambarys yra sudėtingas. Vos kelioms komandoms yra pavykę ištrūkti per 60 min. be patarimų.

Tačiau 60 min. yra orientacinis laikas: šeimininkai pasibaigus laikui komandų jie neišvaro, leidžia baigti spręsti. Komandos į kambarį registruojamos tik kas dvi valandas – taigi, nebus taip, kad pabėgimo kambario šeimininkai jau po 30-40 min. „užpils“ patarimais, nes norės, kad išeitumėte greičiau ir užleistumėte vietą “sekantiems”. Pasak pačių šeimininkų, jiems atrodo svarbu, kad žmonės turėtų laiko pasimėgauti kambariu, o jei komandos išeitų iš kambario per 20 ar 30 minučių – tai būtų prastas kambarys.

Jums patiks, jei:
• Norite ne tik spręsti galvosūkius, bet ir išmėginti vikrumą ar komandinį darbą.
• Norite sudėtingos pramogos, kuri greičiausiai bus ilgesnė, nei 60 minučių.
• Esate su automobiliu ir norite jį nemokamai pasistatyti.
• Patinka elektroninės kliūtys pabėgimo kambariuose.

Atrakink

Atrakink yra pabėgimo kambariai Kauno centre.

Erudito kambarys

Dalyviai 2-6 (geriausia – 4-5)
Kaina 40 eurų
Laikas 60 min. (nebaigus per tiek laiko vieną kartą prideda 15 min.)
Adresas Kęstučio g. 54, Kaunas
Kontaktai Facebook

Atrakink pabėgimo kambarys Kaune

“Atrakink” pabėgimo kambarys primena orientacinį žaidimą: įeidamas gauni nurodymą, nuo kurios kambario vietos pradėti. Ten randi užuominą kur reikėtų ieškoti toliau, paskui – kur dar toliau ir t.t. Tačiau tos užuominos – labai nekonkrečios arba užšifruotos: teks gerokai palaužyti galvą, kokia gi vieta turima omenyje ir ką toje vietoje reikia padaryti. Reikia logikos ir pastabumo – todėl vidutiniškai komandos visą “užduočių grandinėlę” įveikia tik per beveik valandą.

“Atrakink” atrodo it gyvenamasis kambarys, kurio savininkai dešimtmečiais kaupia daiktus ir rakandus, nieko neparduodami ir neišmesdami. Daug įvairaus amžiaus knygų, baldų, prietaisų. Daugelis šių daiktų yra dekoracija (pabėgimui nereikalingi). Jų buvimas užtikrina, kad nepavyks “nukirsti kampo” ir galutinio tikslo pasiekti praleidus kai kurias užduotis. Mat nuodugniai apieškoti kiekvieno kambario kampelio 60 minučių niekaip neužteks. Užuominos puikiai išslapstytos: tik pagal jau surinktą informaciją išskaičiavęs, ką tiksliai “perkratyti”, gali tikėtis spėti jas visas surasti. Jei susidursite su neįveikiama užuomina, du kartus per žaidimą galėsite paprašyti iš už durų budinčio šeimininko tikslaus nurodymo.

Kadangi užuominas reikia “gliaudyti” eilės tvarka, visi komandos nariai vienu metu dirbs su viena užduotimi, ją išsprendę – pereis prie kitos. Dėl to šeimininkas rekomenduoja, kad komandoje būtų maždaug 4-5 žmonės: nors priima ir 6, daliai dalyvių tuomet kai kuriais momentais gali trūkti užsiėmimų. Taip pat šeimininkas nesiūlo kambario vaikams (daug pašalinių daiktų nukreipia jų dėmesį, o kai kurios užduotys reikalauja tam tikrų žinių) ir užsieniečiams (užuominos – tik lietuviškos).

“Atrakink” šeimininkas yra galvosūkių ir proto žaidimų fanas, jam patinka ir pats kambario kūrimo procesas. Kas 3-6 mėnesius jis kardinaliai perdaro visas kambario užduotis (tai skelbia “Facebook). Dalis daiktų pakeičiami, kiti lieka, bet iš būtinų pabėgimui tampa tiesiog rekvizitais (arba priešingai: iš nereikalingų – reikalingais). Po kiekvienos pertvarkos “Atrakink” tarsi tampa nauju kambariu (nors ir su ta pačia atmosfera) ir taip pritraukia ne vieną komandą sugrįžti.

Jums patiks, jei:
• Patinka orientaciniai žaidimai.
• Norite spręsti užduotis kaip komanda, o ne kiekvienas atskirai.
• Norite pasitikrinti savo pastabumą ir atidumą.

Kiti “Atrakink” kambariai

“Atrakink” taip pat turi “Bukanieriaus kambarį”, kuris yra panašus išoriškai į “Erudito kambarį”, tačiau, šeimininko teigimu, paprastesnis.


Kauno pabėgimo kambarių palyginimas pagal kriterijus

Šis palyginimas nereiškia, kad kažkurie pabėgimo kambariai yra geresni. Viskas subjektyvu. Tarkime, vieniems patinka mąstyti logiškai, kiti smagiau praleidžia laiką “naršydami” kambarį mėgindami perprasti, kur organizatoriai ką nors paslėpė. Todėl rikdamiesi pagalvokite, kas tiks jūsų komandai.

Kauno pabėgimo kambariai žemėlapyje

Kauno pabėgimo kambarių planas

 Komentuoti 
Jun13

Po vieno lengviausių PVČ – virš 100 pagerintų reitingų

Skyriai: Proto žaidimų naujienos

25 aukščiausi Lietuvos PVČ reitingai po PVČ 2019. Atrodo, Pasaulio viktorinos čempionato 2019 m. klausimai pasirodė kaip reta lengvi: net 102 PVČ dalyviai pasigerino savo reitingus ir vos 14 reitingai smuktelėjo.

Pilni Lietuvos PVČ reitingai bei tituluotų žaidėjų sąrašai po PVČ 2019 yra čia.

Nauji titulai ir įspūdingiausi reitingų šuoliai

25 aukščiausi Lietuvos PVČ reitingai po PVČ 2019

25 aukščiausi Lietuvos PVČ reitingai po PVČ 2019

Čempionu tapęs Šarūnas Dirmeikis siekia naujas aukštumas – jo vienintelis Lietuvoje platininis (tarp 200 ir 249) reitingas pakilo dar šešiais taškais iki 240: trūksta vos 10 taškų iki deimantinio (250-299).

Visgi dar įspūdingesnis Žilvino Adomaičio, PVČ 2019 Lietuvoje užėmusio antrąją vietą, proveržis. Reitingą jis pasigerino net 30 taškų (šių metų rekordas), o pernai – 16, taigi, iš viso per du metus – net 46 taškais. Be to, šiemet jis pripažintas viktorinų didmeistriu, nes 2-3 vietas užėmė jau antrus metus iš eilės.

Žingsnį arčiau viktorinos didmeistrio titulo žengė trečiąją vietą PVČ 2019 Lietuvoje užėmęs Povilas Kripas, reitingą pasigerinęs 14 tšk. (jis taps didmeistriu, jei darsyk užims antrą-trečią vietą Lietuvoje).

Apskritai Adomaitis ir Kripas, galima sakyti, yra ketvirtos kartos PVČ lyderiai, didmeistrio vardą galinčius uždirbti rezultatus (80-90) pradėję demonstruoti prieš 2-3 metus. Jie, kartu su VM Olegu Volkovu, šįkart žaidusiu Rygoje, iškėlė rimtą iššūkį trečios kartos PVČ lyderiams, panašius rezultatus demonstruojančius jau 6 metus: VDM Regimantui Dimai, VDM Minijui Tilindžiui, kurie šiemet šiek tiek atsiliko ir reitingų nepasigerino. Antros kartos PVČ lyderiai, neturėdavę lygių 2011-2012 m., jau pasitraukė į antrąjį planą: VDM Paulius Ambrazevičius ir VDM Aidas Puklevičius šiemet reitingų neteko dėl neaktyvumo (nebėra dalyvavę bent 2 iš 4 pastarųjų PVČ). Tik vienintelis VDM Šarūnas Dirmeikis „uždominuoja visus“ jau nuo 2012 m., kai debiutavo PVČ.

Viktorinų meistrais 2019 m. PVČ tapo Rustė Tervydytė, laimėjusi pramogų temą, Mindaugas Dagilis, laimėjęs Mokslo temą, taip pat Artūras Pribušauskas, laimėjęs sporto temą, Kęstutis Vaškevičius, jau antrą kartą iškovojęs temoje vieną iš 2-3 vietų.

Daugelis miestų čempionų titulus jau turėjo: vienintelis jų viktorinų meistru naujai tapo Giedrius Nemeika, Biržų čempionas: tiesa, tik per plauką, nes Biržuose dalyvavo 10 dalyvių: kaip tik minimumas reikalingas tam, kad miesto čempionas galėtų pretenduoti į viktorinų meistro titulą (taip pat tam reikia pranokti Lietuvos vidurkį).

Po žingsnį arčiau viktorinų meistro titulo žengė Greta Gedgaudaitė (antra vieta Gyvenimo temoje), debiutantas Oleg Volkov (2 vieta Komunikavimo temoje). Kad taptų tituluoti, jiems reikės savo rezultatą (2-3 vieta bet kurioje temoje) pakartoti PVČ arba Nacionalinėje viktorinoje.

Bent bronzinį reitingą jau turi 299 žaidėjai

Labiausiai reitingą pasigerinęs ir vienintelis nauju didmiestriu tapęs Žilvinas Adomaitis, apdovanojamas vienos PVČ organizatorių Aistės Žemaitienės

Labiausiai reitingą pasigerinęs ir vienintelis nauju didmiestriu tapęs Žilvinas Adomaitis, apdovanojamas vienos PVČ organizatorių Aistės Žemaitienės

Kaip ir kasmet, reitinguotų PVČ dalyvių šiemet daugėjo. 2019 m. reitinguoti 66 nauji žaidėjai, o 39 žaidėjai neteko reitingų dėl neaktyvumo. Aukščiausias naujai reitinguoto žaidėjo reitingas – Rustės Tervydytės, net 165 (kartu tai aukščiausias moters reitingas ir 9 bendrai).

Po čempionato vienas žaidėjas turi platininį reitingą, 21 – auksinius (150-199), 108 – sidabrinius (100-149), 167 – bronzinius (50-99). Po vieną žmogų neteko turėto auskinio ir sidabrinio reitingų ir dabar turi atitinkamai sidabrinį ir bronzinį.

2 žaidėjai pasigerino reitingą iki bronzinio, 10 pasigerino iš bronzinio į sidabrinį, 6 – iš sidabrinio į auksinį.

Primename, kad PVČ reitingas – tai dviejų geriausių pasirodymų iš keturių pastarųjų Pasaulio viktorinos čempionatų suma.

Beje, yra tik septyni viktorininkai, nepraleidę nė vieno PVČ nuo tada, kai imti skaičiuoti reitingai (2011 m.): VM Edvin Stankevič, VM Rimantas Grikienis, VM Ugnius Antanavičius, VM Vytautas Čeikus, Benjaminas Valiauga, VM Česlovas Šimkevičus ir VM Zenonas Žvikas.

 Komentuoti 
  • Page 2 of 18
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
  • Last »

Naujausi įrašai

  • Dešimtas didmeistris, penki nauji meistrai ir sudėtinga kova dėl reitingų
  • Ką parodė 2022 m. Pasaulio viktorinos čempionatas?
  • Lietuvos viktorinų titulų, reitingų pokyčiai po 2021 m. PVČ
  • Unikalaus Pasaulio viktorinos čempionato dalyviai susirėmė parke
  • Pabėgimo kambariai Vilniuje – kurį rinktis

Naujausi komentarai

  • Ką parodė 2022 m. Pasaulio viktorinos čempionatas? | Protų... on Protmušis
  • 2022 m. Pasaulio viktorinos čempionatas | Protų... on Edvinas Stankevič: “Kas? Kur? Kada?” Lietuvoje tebegyvas
  • Kajus on Lock Room
  • Egidijus on Kas ir kodėl?
  • Edmundas on Kas ir kodėl?

Straipsniai ir patarimai

  • Intelektualių žaidimų formatai
  • Intelektualių žaidimų klausimai
  • Kaip dalyvauti (ir laimėti) proto žaidimuose
  • Kaip pabėgti iš pabėgimo kambarių?
  • Protų žaidimų istorija

Facebook

Reklama

©2013-2022 Protų... | Powered by WordPress with Easel | Subscribe: RSS | Back to Top ↑