Protų…

Apie viktorinas ir proto žaidimus Lietuvoje
  • Proto žaidimų sąrašas
  • Naujienos
  • Kronikos
  • Straipsniai
  • Interviu
  • Pabėgimo kambariai
  • Kontaktai
RSS
Pagrindinis » Puslapis 2

Paieška

Žaidimai pagal miestus

  • ►Pabėgimo kambariai Alytuje
  • ►Pabėgimo kambariai Druskininkuose
  • ►Pabėgimo kambariai Kaune
  • ►Pabėgimo kambariai Klaipėdoje
  • ►Pabėgimo kambariai Pasvalyje
  • ►Pabėgimo kambariai Šiauliuose
  • ►Pabėgimo kambariai Utenoje
  • ►Pabėgimo kambariai Vilniuje
  • ►Viktorinos Alytuje
  • ►Viktorinos Druskininkuose
  • ►Viktorinos Elektrėnuose
  • ►Viktorinos Kaišiadoryse
  • ►Viktorinos Kaune
  • ►Viktorinos Kėdainiuose
  • ►Viktorinos Klaipėdoje
  • ►Viktorinos Marijampolėje
  • ►Viktorinos Mažeikiuose
  • ►Viktorinos Panevėžyje
  • ►Viktorinos Pasvalyje
  • ►Viktorinos Rokiškyje
  • ►Viktorinos Šiauliuose
  • ►Viktorinos Ukmergėje
  • ►Viktorinos Utenoje
  • ►Viktorinos užsienyje
  • ►Viktorinos Vilniuje
    • ►Viktorinos Antakalnyje
    • ►Viktorinos Baltupiuose
    • ►Viktorinos Naujamiestyje
    • ►Viktorinos Senamiestyje
    • ►Viktorinos Šeškinėje
    • ►Viktorinos Šnipiškėse
    • ►Viktorinos Žirmūnuose
    • ►Viktorinos Žvėryne
  • ►Viktorinos Zarasuose

Žaidimai pagal tipus

  • ►Baro viktorinos (42)
  • ►Individualūs proto žaidimai (3)
  • ►Lietuviško formato žaidimai (5)
  • ►Moksleivių žaidimai (2)
  • ►Nebevykstantys žaidimai (16)
  • ►Nemokami proto žaidimai (6)
  • ►Pabėgimo kambariai (45)
  • ►Proto žaidimai kitom kalbom (2)
    • ►Angliški proto žaidimai (1)
  • ►Radijo viktorinos (1)
  • ►Tarptautiniai proto žaidimai (2)
  • ►Televizijos žaidimai (7)
  • ►Teminės viktorinos (14)
    • ►Futbolo viktorinos (2)
    • ►Kino viktorinos (2)
    • ►Krepšinio viktorinos (1)
    • ►Muzikos viktorinos (2)
    • ►Proto žaidimai moksleiviams (1)
  • ►Unikalūs proto žaidimai (7)

Reklama




Žaidimai pagal laiką

Kasmetinės viktorinos Kasmėnesinės viktorinos Viktorinos antradieniais Viktorinos ketvirtadieniais Viktorinos penktadieniais Viktorinos pirmadieniais Viktorinos sekmadieniais Viktorinos trečiadieniais Viktorinos šeštadieniais
Aug01

Unikalaus Pasaulio viktorinos čempionato dalyviai susirėmė parke

Skyriai: Proto žaidimų naujienos
2021 m. Lietuvos PVČ lyderiai

2021 m. Lietuvos PVČ lyderiai

Ką tik pasibaigęs 2021 m. Pasaulio viktorinos čempionatas išskirtinis dėl daugelių dalykų, kuriuos nulėmė pandemija.

Pirmąkart istorijoje jis vyko ne pirmąjį birželio šeštadienį, o liepos 31 d. Pirmąkart po 14 metų pertraukos pagrindinis Vilniaus renginys vyko lauke (Vingio parke), prisitaikius prie pandemijos. Pirmąkart kone iki paskutinės minutės nebuvo aišku, ar renginys tikrai įvyks – net buvo skelbiamas totalizatorius.

Dėl tokio “staigaus pasirengimo” dalyvių buvo mažiau, nei įprastai (77), tačiau atėjo daugybė kasmetinių lyderių, kova nuo to virė ne mažesnė, o antrąją vietą nuo dešimtos teskiria 8 balai. Triumfavo Šarūnas Dirmeikis, tačiau tarp kitų lyderių ir temų lyderių yra ir naujų vardų, tarp jų antrąją vietą užėmusio Andriaus Jasinevičiaus. Trečias liko VDM Minijus Tilindis.

Kaip kitoks buvo 2021 m. Pasaulio viktorinos čempionatas?

Pasaulio viktorinos čempionatas 2021 m. į Lietuvą sugrįžo po metų pertraukos. 2020 m. jis neįvyko dėl COVID pandemijos – iš pradžių visame pasaulyje atidėtas iš birželio į gruodį, o galiausiai pakeistas internetiniu renginiu. Iki pat paskutinio nebuvo aišku, ar įvyks ir šiemet – tiek renginio širdyje Jungtinėje Karalystėje, tiek Lietuvoje pasirengimas buvo atliekamas kaip įmanoma vėliau.

Kaip sakė Pasaulio viktorinos čempionato organizavimo vadovas Lietuvoje Augustinas Žemaitis, “Nenorėjome pradėti versti klausimų į lietuvių kalbą – tai itin daug laiko pareikalaujantis darbas – kol nebuvome garantuoti, kad tų klausimų prireiks, kad renginys nebus uždraustas. Nenorėjome vykdyti registracijos, kaip įprasta, prieš mėnesį – kas, jei būtume priregistravę, tarkime, 200 dalyvių, o valdžia būtų apribojusi maksimalų dalyvių skaičių iki 50? Tačiau čia ne tik mes taip darėme – šiemet daug vėliau, nei įprastai, gavome ir klausimus vertimui iš Jungtinės Karalystės. Svarstėme renginį atšaukti, bet supratome, koks jis svarbus nuolatiniams dalyviams”.

Pasaulio viktorinos čempionatas 2021 Vilniaus Vingio parke

Pasaulio viktorinos čempionatas 2021 Vilniaus Vingio parke

Taigi, registracija į liepos 31 d. renginį paskelbta tik liepos 25 d., kai jau situacija Lietuvoje darėsi aiškesnė.

Kaip sakė už renginio vietas ir savanorių koordinavimą atsakinga savanorė Aistė Žemaitienė, problemos čia nesibaigė: sunkiau, nei visuomet, buvo ir rasti renginio vietas, ir savanorių. “Kadangi renginys nekomercinis, nemokamas, paprastai organizuodavome viešose vietose, tokiose kaip universitetai ar valdžios įstaigos – tačiau daug jų masinių renginių prisibijo, bijo, kad kils ligos klasteris” – sakė A. Žemaitienė – “O kai kurie kasmetiniai renginio savanoriai, nežinodami, įvyks renginys ar ne, šį savaitgalį susiplanavo kitaip, juk gal tai vienas paskutinių laisvės savaitgalių Lietuvoje”.

Čempionato vedėjas Augustinas Žemaitis (kairėje) skaito dalyviams pirmojo kėlinio atsakymus

Čempionato vedėjas Augustinas Žemaitis (kairėje) skaito dalyviams pirmojo kėlinio atsakymus

Sprendimas dėl vietos rastas pažvelgus į čempionato istoriją – dar tais laikais, kai Pasaulio viktorinos čempionatas nebuvo plačiai Lietuvoje žinomas, 2007 m., jis įvyko Vilniaus Vingio parke. Tąkart pakako suoliuko, bet dabar “rezervuota” visa estrada, tokiu būdu gaunant ir stogelį nuo saulės bei lietaus (kurio, tiesa, nebuvo). Tokiu būdu pasirūpinta ir COVID saugumu: renginys atvirame ore, vietų daugybė, taigi, įmanoma dalyvius sodinti kas trečioje vietoje šitaip užtikrinant apie 2 m atstumą tarp jų. Na o kai PVČ 2021 turi tokį vardą ir daug gerbėjų, savanorių atsirado pakankamai – bent jau Vilniuje.

Pasaulio viktorinos čempionatas 2021 m. Lietuvoje įvyko tik trijuose miestuose – be Vilniaus, Mažeikiuose ir Biržuose. Pastaruosiuose miestuose gyventojų ir dalyvių mažai, todėl lengva užtikrinti saugumą ir nereikia daug savanorių, tuo tarpu kituose didmiesčiuose situacija pasirodė sudėtingesnė, tad ten renginiui galimybių neatsirado. Tačiau pagrindiniai dalyviai iš tų didmiesčių atvyko į ten, kur PVČ vyko: ne vienas stiprus panevėžietis žaidė Biržuose, kauniečiai VM Vytautas Juodagalvis ir VM Almantas Steckevičius žaidė Vilniuje ir t.t.

Vaizdas iš estrados viršaus

Vaizdas iš estrados viršaus

Nors taip vėlai paskelbus registraciją ir renginio nereklamuojant užsiregistravusių buvo mažiau, atsakinėti šių metų 240 klausimų dozės į Pasaulio viktorinos čempionatą dalyviai rinkosi noriau, nei visada. Tarkime, Vilniuje užsiregistravo 66, o atėjo 63 – pasak organizavimo vadovo Augustino Žemaičio, tai – nebūti dalykai. “Daug nuolatinių proto žaidimų dalyvių man sakė, kad labai išsiilgo tokių pramogų. Juk dėl karantino jos ilgą laiką niekur nevyko – tik internete, bet tai – ne tas pats”.

2020 m. mėginusi perkelti Pasaulio viktorinos čempionatą į internetą, tai suprato ir Tarptautinė viktorinos asociacija – dalyvių tokiame internetiniame čempionate buvo mažiau, o lyderių lentelę “uždominavę” nežinomi vardai sukėlė įtarimų apgaudinėjimu. Taigi, 2021 m. TVA patarė iš paskutiniųjų stengtis, kad renginys kiekvienoje šalyje įvyktų gyvai bei specialiai parinko naują datą – patį vasaros apogėjų- kai, kaip rodė 2020 m. patirtis, liga iš Europos, gal dėl karščių, pasitraukia. Dabar jau matosi, kad TVA “lošimas” buvo sėkmingas.

2021 m. Pasaulio viktorinos čempionato lyderiai

Pirmųjų trijų vietų laimėtojai su organizatoriais

Pirmųjų trijų vietų laimėtojai su organizatoriais. Antroje eilėje iš kairės: Andrius Jasinevičius, Šarūnas Dirmeikis, Minijus Tilindis

2021 m. Pasaulio viktorinos čempionate Lietuvoje triumfavo 32 m. matematikas VDM Šarūnas Dirmeikis, bet tai jau nieko nebestebina. Vos išvydo nuo Vingio parko estrados aukštumų ateinantį Š. Dirmeikį, dalyviai susitaikė su tuo, kad kova bus dėl antrosios vietos. Šarūnas Dirmeikis, kaip visuomet, vilčių nepaliko: surinko 98 taškus, kai tuo tarpu antra vieta Lietuvoje – 66, trečia – 65, ketvirta – 64 ir t.t.

Tą kur kas įnirtingesnį mūšį dėl antros vietos šįkart laimėjo 24 m. studentas Andrius Jasinevičius, naujokas paties aukščiausio lygio PVČ kovose, iki šiemet neturėjęs jokio titulo ir vos 44-ąjį reitingą. Jis PVČ iki šiol dalyvavo du kartus ir rodo neįtikėtinai stabilius rezultatus – 65, 65, o šįkart – 66. PVČ 2019 jis su tokiu rezultatu buvo 35-as. Šiemet pasiekti kur kas geresnę vietą padėjo tai, kad daugeliui kitų dalyvių 2021 m. klausimai pasirodė gerokai sudėtingesni, nei pastarųjų PVČ, ir jų rezultatai krito (arba gal “sportinei formai” pakenkė karantinas ir “gyvų” proto žaidimų badas). Taip pat, šių metų PVČ dalyvių buvo mažiau, tačiau visgi daug stipriausiųjų atėjo – taigi, Andriui Jasinevičiui vis tiek reikėjo pasistengti juos įveikti.

Už savęs Andrius Paliko VDM Minijų Tilindį (trečia vieta, 65 tšk.), 36 m. komunikacijos specialistą VDM Antaną Manstavičių (4 vieta, 64 tšk.), 30 m. programuotoją VM Povilą Kripą (62 tšk.). Visi šie žaidėjai reitinguoti gerokai aukščiau (A. Manstavičius – 2 reitingas, 178; M. Tilindis – 7 reitingas, 169; Povilas Kripas – 4 reitingas – 172). Palyginus su 2019 m., jų rezultatai krito apie 20 balų: atitinkamai -16, -25 ir net -29.

2021 m. PVČ lyderiai - su atskirų temų rezultatais

2021 m. PVČ lyderiai – su atskirų temų rezultatais

Beje, panašiai smarkiai, palyginus su pernai, “nusileido” ir Šarūno Dirmeikio rezultatas (-21), tačiau jam joks konkurentas į nugarą nekvėpuoja – net ir praradęs dar 31 balą, būtų tapęs 2021 m. Lietuvos čempionu. Tiesą pasakius, net jeigu būtų išėjęs po pirmojo kėlinio, kuomet turėjo 59 balus, būtų atsakęs mažiau klausimų nei vos šeši kiti dalyviai.

Aštuonias PVČ 2021 temas pasidalino vos trys žaidėjai. Penkiose jų – Kultūroje (16), Pramogose (17), Komunikavime (11), Moksle (13) ir Pasaulyje (15) triumfavo VDM Šarūnas Dirmeikis. Didžiausią Lietuvos individualių proto žaidimų žvaigždę Sporte (13) ir Gyvenime (12) sugebėjo aplenkti VDM Minijus Tilindis, o Istorijoje (17) – 60 m. inžinierius VM Vytautas Juodagalvis.

Organizatorė Aistė Žemaitienė apdovanoja Šarūną Dirmeikį. Kairėje - Minijus Tilindis, dešinėje - Andrius Jasinevičius

Organizatorė Aistė Žemaitienė apdovanoja Šarūną Dirmeikį. Pirmoje eilėje į kairė nuo Š. Dirmeikio – Minijus Tilindis, dešinėje už Aistės – Andrius Jasinevičius

Tačiau tarp užėmusių temose antras-trečias vietas yra ir daug naujų ar bent netituluotų vardų.

Visgi, klausimų sudėtingumas atsiliepė bendriems rezultatams ir jokie temų rekordai šiemet nebuvo pagerinti (palyginimui, 2019 m. pagerinti ar pakartoti net trys.

 Komentuoti 
Nov14

Pabėgimo kambariai Vilniuje – kurį rinktis

Skyriai: Straipsniai

Į Lietuvą žaibiškai atkeliavo nauja pramoga: pabėgimo kambariai, dar vadinami galvosūkių kambariais, iššūkių kambariais ar užduočių kambariais.

Dalyviai juose būna užrakinami ir turi per nustatytą laiką sugalvoti kaip pabėgti. Pirmasis toks Vilniuje atidarytas 2014 m. vasarą, o 2017 m. jų jau yra 42 ir skaičius nuolat auga.

Informacijos apie pabėgimo kambarius ir jų apžvalgų dar labai trūksta. Siekdama padėti jums išsirinkti kambarį, tinkamiausią jūsų šventei ar pramogai, Protu.lt komanda išbandė įvairius Vilniaus pabėgimo kambarius, pabendravo su jų šeimininkais ir dalinasi tuo, ką sužinojo.

Jei pageidaujate, kad čia atsirastų ir jūsų kambarys – susisiekite.


 

Ką būtina žinoti prieš renkantis pabėgimo kambarį

Pabėgimo kambariai ir jų lankytojai – labai skirtingi. Todėl labai svarbu, kad jūsų pasirinktas kambarys atitiktų jūsų norus. Svarbiausi pabėgimo kambarių skirtumai:

• Logiškumas. Ar iš kambario galima ištrūkti remiantis vien logika, ar reikės ieškoti daiktų atsitiktinėse vietose, spėlioti?
• Estetiškumas. Ar kambarys – “švarus”, ar jame teks teptis rankas bei daryti kas nevisai malonu?
• Galvosūkių tipai. Ar kambaryje daug “klasikinių” galvosūkių (matematiniai uždaviniai, dėlionės ir pan.), ar galvosūkiai originalūs ir pirmiausia dar reikia dalyviams suprasti, kad tai galvosūkis?
• Atmosfera. Ar kambaryje atkuriamas konkretus kūrinys/laikotarpis, ar labiau koncentruojamasi į užduotis?
• Pagalbos. Kaip yra su organizatorių patarimais “įstrigus” – galima prašyti bet kiek (tai – dažniausias variantas) / ribojami / visai nėra?
• Technika. Ar kambaryje naudojama speciali elektrinė/elektroninė technika, ar perdaryti paprasti daiktai?
• Pašaliniai daiktai. Kiek kambaryje guli nereikalingų pabėgimui (klaidinančių) daiktų: jų gali visai nebūti, būti keletas arba labai daug.
• Sudėtingumas. Koks procentas žmonių ištrūksta iš kambario laiku? Dažnai tai būna ~50%.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad:

• Dauguma kambarių priima iki 4-5 žmonių. Jei jūsų daugiau, rinkitės didesnius kambarius, arba eikite į vietas, siūlančias po kelis kambarius, ir pasiskirstykite. Kartais organizatoriai priima daugiau dalyvių nei yra numatę, bet tokiu atveju gali būti ankšta, dalis neturėti ką veikti ir pan.
• Visų kambarių kainos sukasi apie 40-50 eurų komandai, bet būna akcijų.
• Dauguma kambarių priima visų amžių klientus, bet vaikams dažnas nėra įdomus. Keli kambariai amžių riboja.
• Paprastai reikia ištrūkti per 60 min., bet Lietuvoje dažnas kambarys į tai griežtai nežiūri. Kai kur ir oficialus laikas kitoks.
• Jei esate pradedantysis, galite paskaityti taktiką, kaip organizuotis pabėgimą.

Toliau – Vilniaus pabėgimo kambarių apžvalgos.


 

Smart Rooms

Smart Rooms yra pabėgimo kambarys Vilniaus centre.

Šeimininkai akcentavo, kad norėjo sukurti jaukią atmosferą, todėl patalpos yra centre ir ne rūsyje, o, jei prisieitų palaukti, fojė galima pažaisti stalo futbolą.

Išprotėjusio astronomo kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 55 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Gedimino pr. 26, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Smart Rooms pabėgimo kambarys

Siužetas: kambarys, kuriame užrakinami žaidėjai, priklausė astronomui, įtikėjusiam, kad anapus Žemės planetos dedasi keisti baisūs dalykai. Jis manėsi radęs tam įrodymų, tačiau pasaulis jį tiesiog laikė pamišėliu…

Išties, vos įžengus į kambarį nesunku suabejoti jo “kūrėjo” minčių tiesumu: ten kabo keistos nuotraukos, aprašinėtos net lubos, nemažai įvairių simbolių. Jums reikės visoje toje kebeknėje atrasti tinkamus kodus. Vienus kodus panaudosite spynutėse, kitus – specialioje elektroninėje įrangoje. Astronomas, bijodamas persekiojimo, kai ką paslėpė itin įmantriai.

Visgi, svarbiausia kambario kūrėjams ne tema, o patys galvosūkiai, kuriuos stengtasi padaryti kuo įvairesnius. Ant daiktų užklijuotos užuominos tiksliai nurodo, į ką pakaks vien tik pažiūrėti (o ką, tikėtina – ir pajudinti). Nereiškia, kad bus paprasta: kelios užduotys yra tokios, kad vien sugalvoti idėją, kaip jas atlikti, nepakaks – įgyvendinti visa tai realybėje gali užtrukti net ilgiau.

Kitaip nei daugelyje pabėgimo kambarių, norintiems įveikti “Išprotėjusio astronomo” kambarį prireiks ir šiek tiek žinių: anglų kalbos ir matematikos. Tiesa, tos žinios – ne aukštesnio nei aštuntos-devintos klasės lygio.

Jums patiks, jei:
• Norite “švaraus” kambario miesto centre, kuriame sudaryta jauki atmosfera.
• Norite panaudoti ir žiupsnelį žinių, o ne vien loginį mąstymą.
• Mėgstate galvosūkius, prie kurių reikia “paplušėti” ilgiau net ir sugalvojus, kaip maždaug juos spręsti.
• Pageidaujate, kad kambaryje būtų specialiai jam kurtos įrangos.

Faraono kapas

Dalyviai 2-5
Kaina 55 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Gedimino pr. 26, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kamabrys "Smart Rooms"

Tamsu. Prasiskverbiantis švytėjimas tik šen bei ten apšviečia egiptiškais piešiniais ir hieroglifais padabintas sienas. Ir faraono kapą patalpos centre. Rankose turite du veidrodžius ir žinote, kad tik jų dėka galėsite rasti kodą šviesos įjungimui…

Visa tai – tik pirmas žingsnis. Norint pasprukti iš “Faraono kapo” kambario, reikės atverti net ir patį kapą. O jis užrakintas ne viena ir ne dviem spynomis, kurias galėsite nuimti tik pagal mįslingus tekstus, daiktus ir simbolius įveikę ištisą su Egiptu susijusių galvosūkių seriją…

Daug “Faraono kapo” galvosūkių – tokie, kur greitai suvoksite, ką turite padaryti, tačiau tai įgyvendinti užtruks. Kai kurios komandos, praradusios viltį, net prašo papildomų organizatorių patarimų per raciją, kad suprastų, kaip tiksliai išspręsti tas tik iš pirmo žvilgsnio paprastas žaismingas užduotis…

Visgi, pabėgimo kambarys – vidutinio sudėtingumo, ir dauguma komandų iš jo pasprunka be didelio skaičiaus papildomų patarimų. Nebūtinos ir žinios apie Egiptą – visa, kas reikalinga, rasite parašyta viduje. Tačiau gerai, jei komandoje bus bent vienas žmogus, mokantis šiek tiek angliškai.

Jums patiks, jei:
• Norite kambario miesto centre, kuriame sudaryta jauki atmosfera.
• Mėgstate galvosūkius, prie kurių reikia “paplušėti” ilgiau net ir sugalvojus, kaip maždaug juos spręsti.
• Mėgstate Egiptą ir jo paslaptis.
• Patinka, kai pabėgimo kambariuose nereikia ilgai kažko ieškoti – viskas šalia, tik reikia išspręsti.

Apleista miško trobelė

Dalyviai 2-5
Kaina 55 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Gedimino pr. 26, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Miške gyveno šeima. Bet jau kuris laikas jos niekas nematė, o jų trobelė atrodo apleista. Keliaujate išsiaiškinti, kas ten atsitiko. Ir netyčia užsitrenkiate tamsokame trobelės viduje.

O ten kiekvienas daiktas, kiekvienas baldas glaudžia savyje paslaptį. Kiekvieno jų viduje viduje tūno užuominos, padėsiančios atverti dar daugiau slaptų erdvių. Vienas jų pasieksite perpratę spynelių kodus (išmąstyti nebus lengva). Tačiau kitus daiktus atidaryti teks kur kas paslaptingesniais ir netikėtesniais būdais – vien sugalvoti “kaip” užtruks. Prireiks ne tik gryno mąstymo, tačiau ir gero žiupsnio intuicijos (o taip pat, kad bent vienas dalyvis mokėtų angliškai).

Galiausiai, atidarius visas trobelės slaptavietes, paskutinėje jūsų lauks ne tik raktas į išorę, bet ir užuomina, kas gi iki jums ateinant įvyko trobelės viduje…

Pasak šeimininkų, tai – pats sudėtingiausias iš “Smart Rooms” pabėgimo kambarių. Tačiau ilgam “įstrigti” dalyviams jie neleidžia: duoda užuominų per raciją.

Jums patiks, jei:
• Norite kambario miesto centre, kuriame sudaryta jauki atmosfera.
• Jums patinka, kai iš karto galite suprasti, kur yra galvosūkiai – tačiau vis tiek reikia ilgai mąstyti, kaip juos spręsti.
• Mėgstate švelniai mistines istorijas.
• Pageidaujate, kad kambaryje būtų specialiai jam kurtos įrangos.

 

Nightmare Hotel

Nightmare Hotel vadinasi siaubo namais ir čia koncentruojamasi į siaubingą atmosferą, iš kurios norisi pabėgti ne dėl kažkokio tiksinčio laikrodžio. Nightmare Hotel veikia gyvi aktoriai.

Dalyviai 2-8 (rekomenduojama iki 6)
Kaina 84 EUR komandai iki 6 žmonių
Laikas Iš viso ~60 min., kambaryje ~40 min.
Adresas J. Jasinskio g. 16C, Vilnius
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Nightmare Hotel

“Nightmare Hotel” skirtumai nuo daugelio pabėgimo kambarių pasimato jau nuo pradžių: pasitinka ne šiaip darbuotojas, o į vaidmenį įsijautęs aktorius. Nuo to momento pasineri į seno siaubingo viešbučio atmosferą. Menkai apšviesta “registratūra” su keistoku darbuotoju, tamsūs koridoriai, net tualetai, kuriuose, atrodo, kažkas plovėsi kraują – ir visa tai dar prieš įeinant į patį pabėgimo kambarį…

Tiksliau, ne į kambarį, o į didžiulę erdvę iš daugybės baugių kambarių, per kurią teks “stumtis tolyn” kiekviename ieškant raktų ir kodų, idant patektum į kitą, paskui vėl kitą, dar baisesnį(?). Visa komanda privalo laikytis drauge, nes žibintuvėlis – tik vienas, ir tai jį turėsite ne iš karto…

Rasti raktus, kodus, nesunku: galvos sukti čia nereikia. Užtat tenka drįsti eiti pirmyn, tikrinti visokias keisčiausias erdves, rakinti duris ar kitas angas į kitą kambarį… Kuris eis pirmas? Kuris eis paskutinis?

Tempas didelis – jokiame Nightmare Hotel kambaryje komanda neužsibūna daugiau kokių 7 minučių. Nespėji nė visko apžiūrėti, o jau eini pirmyn. Bet nuo to pabėgimo kambarys (ar, tiksliau, kambarių serija) tik “stipresnė”, nes naujos, neištirtos erdvės su visokiais tamsiais kampais ir neaiškiomis figūromis visuomet baisesnės už tas, kurių kiekvieną kampą jau perpratai.

Na ir svarbiausia: Košmarų viešbutyje niekada nesate vieni. “Paslaptingos jėgos” čia skleis garsus, šviesas, kilnos daiktus, apsireikš keisčiausiais pavidalais… Kas anapus sienos? Grotų? Kas kitame kambaryje? Kas seka jums iš paskos?

Kartais tos jėgos subtiliai padeda. Kartais trukdo. Kartais vilioja eiti tolyn. Kartais veja iš kambarių: nėra ko užsibūti, jei jau radai kelią tolyn… Išeiti iš Košmarų viešbučio norisi ne dėl tiksinčio laikrodžio (jo – ar oficialaus laiko ribojimo – čia nėra išvis). Tiesiog įsisiautėjant dvasioms pasilikti baisu… Kiekvienai komandai “trileris” šiek tiek skirtingas: rengėjų tikslas ne visiems duoti tokias pačias užduotis, bet užtikrinti, kad visi praeis panašiu laiku, gavę panašią išgąsčio dozę. Tam nepasitelkiamos jokios “iš atmosferos iškrentančios” užuominos per kokią ten raciją. Racijų, pagalbų “iš išorės” nėra – yra tik tos pačios dvasios…

Jei pasidarys pernelyg baisu, žinosite slaptažodį, kurį pasakę būsite išvesti (be teisės grįžti).

Jums patiks, jei:
• Mylite siaubo filmus – ypač apie senus pastatus, vaiduoklius, patinka “Silent Hill” žaidimai…
• Norite sprukti iš kambario iš baimės, o ne iš reikalo.
• Šiurpi atmosfera patinka labiau, nei galvosūkių sprendimas.
• Patinka didelės erdvės ir nesinori būti tame viename kambaryje ilgiau kokių 7 min.
• Patinka pabėgimo kambariai su gyvais aktoriais.
• Patinka, kai visa komanda laikosi drauge.

 

Hangar

Hangar – psichologinis siaubo išgyvenimas, įkvėptas pabėgimo kambarių.

Dalyviai 2-8 (rekomenduojama 6)
Kaina 90 EUR šešių žmonių komandai ne darbo metu, 72 EUR šešių žmonių komandai darbo metu (iki 17 val. darbo dienomis). Priemoka už 7 ir 8 žmogų atitinkamai 15 arba 12 eurų
Laikas 45 min. (griežtai)
Adresas Justiniškių g. 126, Vilnius (atėjus skambinti, kad pakeltų užtvarą)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jums uždeda antrankius, maišą ant galvos, ir, susikabinusius, išveda nežinoma kryptimi. “Atgavę laisvę” suprantate, kad viskas tik prasidėjo. Kažkokie psichai-maniakai žaidžia su jumis žaidimą ir pabėgti galite tik radę kodą nuo laukujų durų. Radę jį per 45 minutes 500 kvadratinių metrų angare su daugybe kambarių, pilnų kraupių daiktų. Aklinoje tamsoje, pasišviesdami tik kraujo dėmių pritemdytas žibintuvėliais.

Ir angare jūs ne vieni… Ne be reikalo prieš įvedami į šį kambarį (tiksliau, angarą) žmonės pasirašo, kad sutinka, jog jie bus liečiami, prieš juos bus naudojama fizinė ir emocinė prievarta… Tai, kas iš pradžių atrodo kaip eilinis – tik labai didelis – pabėgimo kambarys, greitai ima panėšėti į survival horror kompiuterinį žaidimą. Tik kad tame žaidime jūs esate be ginklų ir netgi liesti psichus-maniakus taisyklės draudžia. Jei jau jus surado, jūs – jų valioje… Ir tai, ką psichai-maniakai jums gali padaryti, gali viršyti prie siaubo kambarių nepratusių lietuvių lūkesčius. Tas riksmas, kurį girdėsite, gali būti ne psichų-maniakų, o jūsų komandos nario, su kuriuo už uždarų durų daro nežinia ką…

Todėl norėdami neįkliūti, turite slapstytis. Bet juk dar reikia ir rasti kodus… Tiesa, galvosūkių spręsti neteks, tik ieškoti paslėptų užrašų. “Hangar” pabėgimo kamabrio žaidimas yra labiau “fonas”, o labiausiai akcentuojama atmosfera, gera vaidyba, galimybė pasijusti įkliuvusiam į siaubo filmą. Kaip dirbsite: pavieniui, dviese, po tris, visi kartu (bet ar taip ką spėsite)?.. Kas atidarinės tą spintą?..

Beveik jokia komanda pati laiku neištrūksta, bet, suėjus laikui, durys atsiveria pačios. Kai kurie žaidėjai tada palaimingai atsidūsta (jiems tikslu būna tapę tiesiog “išlikti” 45 minutes). Kai kurie net pasiduoda anksčiau: prieš žaidimą organizatoriai pasako “saugos žodį”, kurį ištaręs bet kuris dalyvis “evakuojamas” ir grįžti į žaidimą po to nebegali. Bet treti, būna, net sugebėję ištrūkti patys laiku gailisi, kad taip “sudegino” kelias unikalios pramogos minutes.

Kadangi “Blackout”, Lietuvoje, matyt, nepasirodys, “Hangar”, turbūt, yra arčiausiai to, ką galima patirti mūsų krašte.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate siaubo filmus ir visada liūdėjote, kad Lietuvoje nėra tikrų siaubo kambarių.
• Pabėgimo kambariuose labiau mėgstate ieškoti kodų, o ne spręsti galvosūkius.
• Kiti Lietuvos siaubo pabėgimo kambariai jums atrodo pernelyg “civilizuoti” ir nelabai jau baisūs.
• Norite pabėgimo kambario su gyvais aktoriais.

 

Energetikos ir technikos muziejus

Energetikos ir technikos muziejus greta įprastos ekspozicijos įkūrė ir pabėgimo kambarį, kuris yra ne tik žaidimas, bet ir galimybė daugiau sužinoti apie pirmąją Vilniaus elektrinę (būtent elektrinės pastate ir įsikūręs muziejus).

Senosios Vilniaus elektrinės paslaptys

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Rinktinės g. 2, Vilnius
Kontaktai Tinklapis, Facebook (bendras muziejaus)

Tai – pirmasis toks pabėgimo kambarys Lietuvoje!

Kiti pabėgimo kambariai yra tiesiog pramoga: smagu spręsti galvosūkius, jeigu pabėgimo kambarys geras – gera pasijusti persikėlus į kitą vietą ar laiką. O štai “Senosios Vilniaus elektrinės paslaptyse” dar, be viso šito, spręsdamas kiekvieną užduotį čia sužinai ką nors naujo ir tikro iš elektrinės, Vilniaus ir Lietuvos istorijos.

“Senosios Vilniaus elektrinės paslaptys” yra tarsi pabėgimo kambario ir dabar išpopuliarėjusių ekskursijų po “mažiau žinomas Vilniaus vietas” (“Gatvės gyvos” ir pan.) hibridas. Per valandą, kurią praleisite pirmosios Vilniaus elektrinės rūsyje, Elektrinės dvasia jums papasakos šio Vilniui svarbaus pastato istoriją. Visokius įdomius “pikantiškus” faktus, kurių daugelio net didelis Vilniaus istorijos žinovas paprastai nežino.

Kiekvienas pasakojimas susietas su galvosūkiu. Jį išspręsdami simboliškai pergyvenate kažkokį svarbų elektrinės momentą ir “stumiate istoriją tolyn”, vis arčiau šių laikų. Išeidami iš paslapčių kambario vėl sugrįšite į Energetikos ir technikos muziejų, kuriuo dabar yra virtusi pirmoji Vilniaus elektrinė. Vėl dabartis…

Viską, kas reikalinga spręsti galvosūkiams, sužinote pačiame kambaryje – čia ne viktorina ar egzaminas, taigi, jokių “žinių iš šalies” nereikės.

Kaip ir dera Energetikos ir technikos muziejui, pabėgimo kambaryje visos užduotys elektroninės, o ne šiaip spynelės. Kambarį įrengė “techniškais” kambariais išgarsėję “Insight Out“. “Senosios Vilniaus elektrinės paslaptys” – geras įrodymas, kad pabėgimo kambarys gali būti ne vien pramoga, o ir edukacinė priemonė (labiau suaugusiems, nei vaikams). Ir dėl to, kad jo metu dalyviai sužino kažką naujo, neprarasti savo smagumo (o žingeidiems žmonėms, tikėtina, dėl to tapti tik dar smagesniu).

Jums patiks, jei:
• Norite pramogos metu ir sužinoti kažką naujo ir įdomaus.
• Patinka, kai kambariuose būna daug įmantresnių elektroninių užduočių.
• Domitės Vilniaus istorija, Lietuvos istorija ar pramoniniu paveldu.
• Patinka teminės ekskursijos po miestą.

 

Insight Out

Insight Out yra pabėgimo kambariai Vilniaus centre.

Poltergeistas

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai (darbo dienomis be penktadienių iki 17 val. 40 EUR)
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Totorių g. 21A, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jūs esate paranormalių reiškinių tyrinėtojai, atsiųsti į namą, kuriame vaidenasi maža mergaitė. Jei nenuraminsite jos sielos ir neištrūksite, tas namas po valandos dings kartu su jumis viduje.

Vien jau pavadinimas “Poltergeistas” ir siužetas išduoda, kad tai – baisus pabėgimo kambarys. Šeimininkai kiekvienam lankytojui net duoda pasirašyti specialų dokumentą – kad yra sulaukęs aštuoniolikos, nėra nėščia moteris, kad supranta – bus siaubinga.

“Poltergeiste” baisiausia, kad niekada nežinai, ką “padarys mergaitė” atlikus eilinį šitokį paprastą pabėgimui būtiną veiksmą. Pabėgimo kambaryje daug elektronikos, kurios veikimas išties primena vaiduoklių darbus. Slaptos ertmės, šviesos, garsai ir kita… Užtat kambaryje nėra nė vienos įprastos spynos, atrakinamos kodu ar raktu. Šeimininkai teigė tokių “eilinių” galvosūkių neįreginėjo specialiai. Jie mano, kad pabėgimo kambariams metas pasukti nuo spynelių prie specialiai sukurtos vienetinės įrangos – taip jau yra jų tėvynėje Ukrainoje, kur ši pramoga išpopuliarėjusi net labiau.

Kaip pridera paranormalių reiškinių tyrinėtojams, į namą, kuriame siaučia poltergeistas, dalyviai jau nuo pat pradžių eina apsiginklavę specialiais prietaisais. Tai – prietaisas, skirtas apžiūrėti įvairius tarpelius ir skyles, bei ypatingos pirštinės, kurių nusiimti negalima visą žaidimą.

Priklausomai nuo komandos norų, žaidimas kiek individualizuojamas. Dar iš anksto prašoma užpildyti anketą su klausimais, kiek maždaug per raciją sakomų papildomų patarimų komanda norės, ar jų prašys pati, ar tai turėtų daryti organizatoriai savo iniciatyva. Pabėgimo kambarys nėra labai sudėtingas; vidutinis komandų pabėgimo laikas – ~45 min. su maždaug 2-3 papildomais patarimaos. Tiesa, yra “suktų” užduočių, kurių vien savo jėgomis neįveikia beveik niekas. Ne viename galvosūkyje pats pirmas į galvą atėjęs logiškas sprendimas greičiausiai nebus teisingas, reikės paieškoti sudėtingesnių alternatyvų.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate siaubo filmus ir knygas apie paranormalius reiškinius.
• Mėgstate elektroninę įrangą bei užduotis ir nemėgstate “tiesiog eilinių spynų”.
• Norite, kad pabėgimo kambario šeimininkai laistų pasirinkti: norite daug pagalbų ar mažai, kada jas sakyti.
• Mėgstate, kai atsitinka kas netikėto.

Lenktynės su laiku

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai (darbo dienomis be penktadienių iki 17 val. 40 EUR)
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Totorių g. 21A, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys "Lenktynės su laiku" Vilniuje

Kadaise vienas alchemikas klaidingai atliko ritualą, todėl dabar gresia pasaulio pabaiga. Jūsų tikslas – laiko mašina nusikelti pas tą alchemiką ir viską padaryti teisingai, šitaip išgelbstint žmoniją. Deja, iš pradžių nežinote nei kur ta laiko mašina, nei kelintais metais alchemikas darė eksperimentą… Laimė, prieš tai alchemiko ieškojusios grupės paliko užuominų ir daiktų.

Paliko ir klaidinančių daiktų, užrašų. Tiesa, daugelį dalykų, kurių “gelbėjant pasaulį” neprireiks, pabėgimo kambario šeimininkai išvardija dar prieš įvesdami į kambarį, o kitus, komandai ėmus prie jų “krapštytis”, praneša per raciją.

Pabėgimo kambarys “Lenktynės su laiku” įrengtas realistiškai. Jame nėra raktų ar kodinių spynų, o užduotys dera prie atmosferos: ar tai būtų įvairi technika šiais laikais, ar “magija” alchemiko laikais. Kambario “vinis”, be abejo, yra laiko mašina, kurioje galima pasijusti it mokslinės fantastikos filme.

Pabėgimo kambarys gana sudėtingas. Be to, jis negailestingas klaidoms: kai kurie “neapsižiūrėjimai” kainuos nemažai laiko. Taigi, komandai reikia mąstyti strategiškai, atidžiai tyrinėti supančią aplinką ir apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate fantastinius filmus ir knygas.
• Mėgstate elektroninę įrangą bei užduotis ir nemėgstate “tiesiog eilinių spynų”.
• Jums svarbu atmosfera.
• Pageidaujate didesnės rizikos: kad padarę klaidas prarastumėte laiko.

Itališkas apiplėšimas

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai (darbo dienomis be penktadienių iki 17 val. 40 EUR)
Laikas 90 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Totorių g. 21A, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Esate plėšikai, pasiųsti į muziejų pavogti jo seife saugomo Leonardo Da Vinčio dienoraščio. Einate ne pėsti: vadas jums įdeda visokios įrangos, kuri padės įveikti muziejaus apsaugą. Tik nežinote, kaip ir kada jas panaudoti… Muziejus pilnas Leonardo da Vinčio kūrinių. Atrodo, be eksponatų ir signalizacijos, ten nieko daugiau nėra. Tačiau daugelis eksponatų yra ne šiaip sau – jūs galite jais pasinaudoti siekdami savo tikslo. Sunku net įtarti, kaip ir kokias paskemes tai sukels…

Laiko, iki atvažiuos policija, turite 90 minučių. Tai – pusantro karto daugiau, nei daugelyje pabėgimo kambarių. Mat iš “Insioght Out” kambarių šis – sunkiausias, jo kliūtys iš pirmo žvilgsnio turi po kelis gana logiškus variantus. Taigi, labai praverčia laikas pamąstyti, pasitarti: net ir iš pirmo ar antro karto neatradus kelio, galite bendromis jėgomis jį perprasti vėliau ir vis tiek patirti atradimo džiaugsmą.

Eilinių spynų kambaryje iš esmės nėra: yra unikalios, kokybiškai padarytos užduotys, kur vienoje kambario pusėje atliktas veiksmas gali sukelti netikėtų pasekmių kitoje.

Jei prie užduoties strigtumėte per ilgai, per raciją galite prašyti organizatorių užuominų. Tačiau per prievartą jų niekas nebruks: dar prieš žaidimą galite paprašyti jų vengti.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate filmus ir knygas apie apiplėšimus, taip pat “Da Vinčio kodą”.
• Manote, kad 60 minučių – per mažai, kad įsijausti į pabėgimo kambarį ir tinkamai jį spręsti.
• Mėgstate elektroninę įrangą bei užduotis ir nemėgstate “tiesiog eilinių spynų”.
• Norite, kad pabėgimo kambario šeimininkai laistų pasirinkti: norite daug pagalbų ar mažai, kada jas sakyti.
• Mėgstate, kai atsitinka kas netikėto.

 


 

LockedIn

LockedIn – pabėgimo kambariai Vilniaus centre, Mokslininkų namuose.

Pabėgimo kambarys veikia patalpose, kuriose anksčiau buvo kiti pabėgimo kambariai (vieni pirmųjų Lietuvoje), tačiau nieko bendro su jais neturi: nauji ir kambariai, ir jų savininkai.

Hotel Vegas

Dalyviai 2-4
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Vašingtono a. 1 (įėjimas iš kiemo, 1 aukštas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Atsibudote po audringo bernvakario Las Vegaso viešbutyje – ir neprisimenate, ko pridirbote vakar. Lyg to būtų maža, paskambina būsimas jaunikis ir sako: “Dingo vestuvinis žiedas! Raskit!”. Tikriausiai kažkur tame suverstame numeryje, bet kur? Kažin kodėl, daugelis durų, durelių, spintų ir komodų kambaryje neatsidaro – nors, atrodo, jokios spynos neuždėtos…

Visos durys atsivers tarsi magiškai. Pavyzdžiui, atlikus kokį, rodos, nesusijusį, bet iš tikro labai logišką veiksmą kitoje kambario pusėje. Iš pirmo žvilgsnio toks eilinis viešbučio kambarys slepia tikrą arsenalą netikėtumų ir nedidelių stebuklų… Viską reikia patirti iš eilės: kiekvienos atsivėrusios durys ar durelės pakiša jums idėjų ir priemonių atverti sekančias duris.

Prieš įkurdami savo pabėgimo kambarį, jo šeimininkai lankė daug kitų kambarių ir “gerokai atsikando” tų kambarių, kuriuose pagrindiniai galvosūkiai – spynelės ir kodų paieškos joms. Jų nuomone, dabartiniam klientui daug įdomiau kiti sprendimo būdai. Todėl “Hotel Vegas” – tik pora spynelių, o visa kita – specialiai šiam kambariui sukurtos elektroninės kliūtys.

Pabėgimo kambario veiksmas vyksta JAV ir yra svarbių užuominų vien anglų kalba, taigi, reikėtų, kad bent vienas komandos narys neblogai mokėtų šią kalbą.

Jums patiks, jei:
• Elektroninės kliūtys patinka daaaaug labiau, nei spynelės ir kodų joms paieškos.
• Patinka komedijos apie vyrukų ar merginų kompanijų nesėkmes.
• Mėgstate pabėgimo kambarius, kuriuose visa komanda kartu dirba prie vieno galvosūkio, o ne visi išsiskirstę sprendžia skirtingus.
• Mokate angliškai.

 

Code Room

Code Room – pabėgimo kambariai Žirmūnuose, Vilniuje, kuriuose galvosūkiai priderinti prie kambario temos.

Vilniaus atominė elektrinė

Dalyviai 2-5
Kaina 45-50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Žirmūnų g. 68 (lipti į antrą aukštą)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Miestas pavojuje! Atominės elektrinės darbuotojai evakavosi ir ji tuoj sprogs. Jeigu jūs per 1 valandą nesustabdysite reaktoriaus.

Užėjęs į kambarį išties pasijunti it patekęs į ką tik apleistą atominę jėgainę. Ir dar grįžęs laiku ~20 metų atgal. Kiekvienas daiktas kuria tokį įspūdį.

Taip pat ir galvosūkiai. Pasak pabėgimo kambario šeimininkų, jiems buvo itin svarbu, kad galvosūkiai “nesipjautų” su kambario tema, o ją papildytų. “Daugelyje pabėgimo kambarių kambario pavadinimas yra tik pavadinimas” – pasakojo šeimininkai – “Tema sau, galvosūkiai – sau. Neva patenki į senovės pasaulį ar ateivių laivą, o iš tikrųjų turi rakinti tas pačias kiniškas spyneles”.

Vilniaus atominėje elektrinėje yra kitaip. Daugelis užduočių elektroninės. Specialiai kambariui sukurti, suprogramuoti įrenginiai: tikrų tikriausias “reaktoriaus stabdymas”.

Yra ir raktų ir spynelių, bet viskas atrodo savo vietoje: juk logiška, kad atominėje elektrinėje kai kas užrakinta. Ir “užuominos” kodams atrodo logiškos: juk tikrai koks darbuotojas galėjo šitaip negrabiai sugalvoti ar “pasižymėti” slaptažodį.

Kai kas Vilniaus atominėje elektrinėje lengviau, nei daugelyje pabėgimo kambarių. Kai viskas “kaip realybėje”, tai nėra visokių “galvosūkių dėl galvosūkių”, kai, tarkime, raktai slepiami kokiame galvosūkyje-dėžutėje (nes juk kokia prasmė būtų atominės elektrinės darbuotojams slėpti raktus galvosūkyje, kurį gali išspręsti kiekvienas protingesnis žmogus?).

Pasak šeimininkų, dar vienas to pliusas: daugiau džiaugsmingų “Eureka!” momentų, kai kas nors iš komandos pasidžiaugia išsprendęs užduotį. Kambaryje daugiau kliūčių, bet jos lengvesnės. Bent jau pradžioje: reaktoriaus stabdymas – ne vaikų žaidimas.

Jums patiks, jei:
• Patinka gerai atkurta kambario atmosfera, kai visos detalės kuria visumą ir “neiškrenta iš konteksto”. Norite pasijusti, kad tikrai darote tai, ką sako kambario tema.
• Visgi, svarbu ir galvosūkiai: nenorite eiti į kambarį vien dėl grožio ir atmosferos.
• Patinka, kai kambaryje daug elektronikos ir specialiai kambariui sukonstruotų daiktų.
• Norite prie pabėgimo kambario pastatyti automobilį.

Marso kolonija

Dalyviai 2-5
Kaina 45-50 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei šeimininkai leidžia būti ilgiau)
Adresas Žirmūnų g. 68 (lipti į antrą aukštą)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Šis baltas supermodernus kambarys – vienintelė erdvė visame Marse, kurioje gali išgyventi žmogus! Ir tai ne amžinai: deguonis baigsis po 60 minučių! Privalote užbaigti savo misiją – ruošti marse gyvybei tinkamą erdvę – ir tinkamai pranešti savo vietą kosminiam laivui, kad šis atskristų jūsų paimti. Kol nesibaigė 60 minučių ir neuždusote.

Kiekviena detalė kambaryje kuria tą mokslinės fantastikos atmosferą. Čia nėra raktų ar spynelių: tolyn stumiamasi “sudėsčius” LED šviesas, sujungus baterijas, spaudinėjant mygtukus ar sukant kranelius ir dar kitais įdomiais būdais, kiekvienas kurių skiriasi nuo prieš tai buvusio. Siužetas nėra tiesiog tema, įkvėpusi dizainą: tai visa atmosfera, kuri tave apsupa, ir kiekvienas galvosūkis logiškai į ją įpintas, kiekvienas sienų elementas ar nuskambantis garsas yra ne šiaip sau.

Net nustebi, kiek daug visokių automatiškai atsidarančių durų, šviesų, mygtukų telpa šioje erdvėje. Bet, aišku, kitoje planetoje įkurtoje bazėje ir negali būti kitaip!

Netgi konsultacijas, jei įstrigsite, kambario šeimininkai “iš žemės” čia duoda ne per kokią pabėgimo kambariams būdingą XX a. raciją, o specialiame ekrane, kuris šiaip jau rodo nuolat senkantį Marso bazės deguonį…

Svarbu veikti komandiškai, pasidalinti darbais: skirtingi komandos žaidėjai tuo pat metu gali analizuoti skirtingus aplinkos fragmentus ir manipuliuoti ja. Nes beveik kiekvienas sienų ar sienelių kvadaratinis metras Marso bazėje slepia užuominą ar užduotį, kurią teks įveikti: misija didelė, laiko mažai.

Šis kambarys sudėtingesnis iš dviejų “Code Room” kambarių.

Jums patiks, jei:
• Patinka gerai atkurta kambario atmosfera, kai visos detalės kuria visumą ir “neiškrenta iš konteksto”. Norite pasijusti, kad tikrai darote tai, ką sako kambario tema.
• Visgi, svarbu ir galvosūkiai: nenorite eiti į kambarį vien dėl grožio ir atmosferos.
• Patinka, kai kambaryje vien elektronika ir specialiai jam sukurti įrenginiai, o ne raktai ir spynelės.
• Patinka, kai skirtingi komandos nariai tuo pat metu gali užsiimti skirtingais dalykais.
• Norite prie pabėgimo kambario pastatyti automobilį.

 

Break Free

Visus Break Free pabėgimo kambarius Vilniuje vienija tai, kad juose privaloma panaudoti visus penkis savo pojūčius (regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir skonį). Patarimų skaičus – neribojamas. Break Free kaupia tikslią statistiką apie pabėgimus iš savo kambarių, tad lengvai pasilyginsi su rekordu ir įvertinsi kambarių sudėtingumą. Kartu su pabėgimo kambariais įrengta ir 80 kv. m pramogų erdvė (su biliardu ir kitais žaidimais), tad Break Free Vilniuje siūlo platesnį produktą įmonių vakarėliams ar kitoms šventėms, kur pabėgimo kambariai – tik dalis pramogų.

Neįmanoma misija

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Geležinkelio g. 6, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Tamsi naktis. Uždarytas bankas. Žinote, kad kažkur jo seife – brangūs deimantai. Jums į rankas įspraudžia tris galingus ginklus ir pirmyn! Tikslas – tuos deimantus rasti, pavogti ir sprukti lauk. Per 60 minučių.

Šaudyti neteks: banką saugo ne augaloti apsauginiai, bet spynos ir apsaugos sistemos. Jas turėsite įveikti gudrumu. Laimė, kažkas (gal koks nesąžiningas darbuotojas?) jums paliko užuominas, kodus. Tai pat pažymėjo, kuri užuomina kuriai apsaugos sistemai įveikti skirta. Ne visiškai atvirai – jų “perskaitymui” reikės panaudoti visus penkis pojūčius.

Todėl daugeliui “plėšikų” – tokių, kaip jūs – duotųjų 60 minučių vos pakanka viskam atrasti ir perkąsti. Nors ir skambina porą kartų savo vadeivoms papildomų patarimų.

Nes apsaugos sistemų tikrai daug. Ir kai kurias jų vis tiek aktyvuosite. Ir gal net pajusite pavojų gyvybei…

Per valandą pabėga ~60% komandų, vidutiniškai pasinaudojusios dviem pagalbom. Vidutinis pabėgimo laikas – ~53 minutės.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Nemėgstate spėlioti, kuri užuomina kuriai užduočiai skirta.
• Patinka įtampa ir pavojaus jausmas.
• Mėgstate filmus apie nusikaltėlius, mafiją, plėšikus.

Už grotų

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Geležinkelio g. 6, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Patekote į kalėjimą ir šiandien iš jo bėgsite! Sargybiniai valandai pasitraukė ir tai – jūsų šansas.

Pabėgti iš kalėjimo – tai ne iš vieno kambario paspurkti. Visų pirma turėsite įveikti kameros grotas. Bet tai mažiau negu pusė darbo. Juk anapus grotų – dar ne laisvė. Dar reikia pabėgti iš pastato.

Pabėgimo kambaryje laukia ne tik “gudrios” pabėgimo kambarių užduotys-galvosūkiai (kai iš visokių užuominų – čia pateikiamų ir garsais, kvapais, skoniais – reikia išskaičiuoti, kokius kodus vesti ar kaip naudotis tam tikra įranga).

Iš “už grotų” reikės sprukti ir taip, kaip kokiame filme apie pabėgimą iš kalėjimo: su pa(si)slėptom pabėgimo priemonėm, savadarbiais įrankiais, miklumu… Ir nelegaliai “zonon” prasineštas senutėlis telefonas, kuriuo galėsite gauti patarimų iš bendrininkų laisvėje.

Pagal šeimininkų pateikiamą statistiką, iš “už grotų” per 60 minučių pasprunka 50% komandų, o vidutinis pabėgimo laikas yra 52 minutės. Skambinti ir prašyti patarimo vidutiniškai prireikia du kartus.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Mėgstate filmus apie pabėgimus iš kalėjimo.
• Norite vidutinio sunkumo pabėgimo kambario.

X failai

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Geležinkelio g. 6, Vilnius (įėjimas iš kiemo)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

“Break Free Vilnius” pažiba. Baras, kuriame dingsta žmonės. Jums reikia išsiaiškinti kur, kaip jie dingsta ir “išnešti kailį” sveikiems.

Nuo pat pirmos akimirkos aišku, kad “X failai” slepia daug paslapčių. Baras? Koks baras? Randate tik mažą kambariuką…

Aišku, tai tik pradžia. Spręsdami galvosūkius “stumiatės” gylyn, gylyn, į vis paslaptingesnes ir paslaptingesnes erdves. Kiekvienas kodas paslėptas labai įmantriai: iš pirmo žilgsnio net nesupranti, kad ten užuomina ir tik pamąsčius, pagalvojus netradiciškai ateina tas “Eureka” momentas. Variantų mėginimams gausu: juk teks išmaniai panaudoti ne tik regą, bet ir lytėjimą, skonį, uoslę, klausą. Ir dal tų pojūčių panaudoti ne šiaip sau, o specialiai kambariui įrengtuose aparatuose.

Visgi kambarys grįstas logika, todėl, gerai pamąsčius, spėlioti neteks.

Kambaryje gerai sukurta truputį nejauki “kažkas tuoj atisitiks” atmosfera – tačiau “X failai” nėra siaubo kambarys.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Patinka paslaptys ir mistiniai filmai.
• Patinka kambariai su elektronika ir jos sukeliami netikėtumai.

 

Zen Republic (VR)

Zen Republic VR pabėgimo kambarys yra tarsi trūkstama jungtis tarp “gyvų” pabėgimo kambarių su kompiuterinių žaidimų.

Rodent People: Origins

Dalyviai 2-4
Kaina 80 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas A. Jakšto 10/8
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys – visai tuščias. Ir tai ne iliuzija! Bet štai komandos nariai užsideda VR akinius, ir erdvė virsta tokiu animaciniu kalėjimu. O patys žaidėjai tampa jame patupdytomis pelėmis! Reikia pabėgti…

Tai nėra tipinis VR žaidimas: žaidėjai čia nevaldo veikėjų mygtukais. Nori nueiti į kitą kambario pusę? Turi ir eiti. Nori pakelti virtualų daiktą nuo žemės? Turi pasilenkti. Kiti žaidėjai tave savo VR akiniuose matys kaip dar vieną pelę ir tu taip pat matysi juos… Na o kokiam stebėtojui iš šalies žaidėjai turėtų atrodyti tarsi lunatikai sapnuojantys pabėgimo kambarį!

Dėl tokio valdymo būdo “Rodent People: Origins” mažai pasireiškia kai kuriems žmonėms būdingas “VR pykinimas”. Mat pykina VR-uose dėl to, kad vaizdas nesutampa su kitais kūno pojūčiais: “matai”, kaip leki amerikietiškais kalneliais ar automobiliu, o iš tikro jauti, kad stovi vietoje. Tuo tarpu šiame žaidime tavo kūno judesiai atitinka herojaus judesius: jauti tai, ką matai.

VR sprendimas “atrišo” pabėgimo kambario kūrėjams daug rankų: kokios pusės galvosūkių “gyvame” kambaryje įgyvendinti tiesiog nepavyktų arba būtų daug sudėtingiau.

Realybė čia kiek iškreipta, nebūtinai galioja visi fizikos ar chemijos dėsniai. Tik perpratęs tą “Zen Republic realybę” greitai atrasi išėjimą lauk. Užuot komandai susikoncentravus į vieną tašką, verta “atlaisvinti smegenis” ir mėginti, ką nori: gal pavyks.

Pabėgimo kambarį sukūrė (iš virtualaus “plastilino” nulipino) patys “Zen Republic” šeimininkai – jie žada ateityje pasiūlyti daugiau tokių pramogų, kurias visas sies bendras siužetas. O šį pabėgimo kambarį žada siūlyti žaisti ir internetu, netgi ne Lietuvoje esantiesiems.

Jums patiks, jei:
• Patinka virtuali realybė (ar bent jau kompiuteriniai pabėgimo kambariai).
• Norite patogiai pasiekiamo pabėgimo kambario – Vilniaus centre, su įėjimu iš gatvės.
• Patinka animacija bei keistas, ne pagal kanonus sukurtas menas, “arthouse” fantastika ir pan.
• Pabėgimo kambariuose norisi tokio fantastiškumo, kurio realybėje įgyvendinti tiesiog neįmanoma (na, nepaversi tikrovėje žaidėjų pelėmis…).

 

Duck Out

Duck Out – pabėgimo kambarys Vilniaus naujamiestyje.

Dalyviai 3-5
Kaina 10 EUR žmogui
Laikas 60 min. (jei komanda po tiek laiko dar neišėjusi, bet netoli finišo, leidžiama jai baigti)
Adresas Švitrigailos g. 11F, Vilnius
Kontaktai Facebook

Vilniaus pabėgimo kambarys Duck Out

Duck Out pabėgimo kambario tema – paslaptingoji “Area 51” karo bazė Nevados dykumoje, į kurią esą 1947 m. buvo nugabentos Rosvele sudužusio ateivių laivo nuolaužos (ir “žalių žmogeliukų” kūnai).

Pabėgimo kambario dalyviai jaučiasi kaip įsilaužėliai į apleistą mokslininkų darbo stotį: tiesa, “laužtis” ir paskui pabėgti reikės ne jėga, o gudrumu.

Kambario interjere yra daug detalių, susijusių su mokslu (astronomija, chemija). Tačiau daugiau dėmesio jį įrengiant kreipta ne į autentiką, o į galvosūkius, kuriuos reikės išspręsti tam, kad galėtumėte išeiti.

Daugumoje galvosūkių reikės susieti skirtingose kambario pusėse atrastus daiktus ir dekoracijas ar panaudoti visa tai kartu – nes tik taip galima rasti tolimesniems galvosūkiams reikalingus daiktus ar kodus.

Kambaryje vyrauja prietema, tačiau visiems dalyviams pakanka žibintuvėlių, tad apgraibomis nieko daryti neteks.

Įstrigus galima prašyti organizatorių pagalbos per raciją, o jei eisite ne ta linkme – organizatoriai nukreips tinkama linkme ir savo nuožiūra.

Jums patiks, jei:
• Įdomūs galvosūkiai svarbiau nei atmosfera, tačiau pageidaujate ir jos.
• Patinka legendos apie ateivius.
• Nemėgstate tiksliai surašytų užuominų, ką daryti toliau ir kurie daiktai naudojami drauge.
• Norite, kad kaina priklausytų nuo žmonių skaičiaus.

 

NepabEXIT

NepabEXIT prisistato kaip Galvosūkių (o ne pabėgimo) kambariai ir šis pavadinimas tinka. Mat kambariai neturi temos ir juose nėra jokių daiktų, nereikalingų sprendimui. Galvosūkiai čia išradingi, įdomūs ir sprendžiami keliais etapais – „klasikinių“, tokių kaip lygtys ar rebusai, tikrai nėra.

Pirmasis nepabEXIT kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 eurų komandai
Laikas 60 min. (realiai duoda daugiau)
Adresas A. Goštauto g. 8 (Naujamiestis) – eiti į rūsį
Kontaktai Tinklapis, Facebook

NepabExit pabėgimo kambariai Vilniuje

Pirmasis nepabEXIT kambarys atrodo lyg labai kukliai baldais apstatytas butas.

Reti baldai čia stovi ne šiaip sau. Kiekvienas daiktas reikalingas: arba pats yra galvosūkis, arba kito galvosūkio sprendimas / užuomina, arba savyje talpina vieną iš jų. Pašalinių daiktų nėra, tie patys daiktai panaudojami tik po kartą. Visi daiktai – perdirbti kasdieniniai (elektronikos nerasite). Priešingai daugeliui kambarių, čia nesistengta sukurti konkretaus laikmečio ar kūrinio atmosferos, esate čia ir dabar.

Kiekvienas NepabEXIT galvosūkis susideda iš skirtingų įvairiose kambario vietose esančių masyvių daiktų ir yra išsprendžiamas per kelis etapus. Tuo laiku, kur kituose kambariuose jau būtumėte galvosūkį išsprendę, NepabEXIT būsite pasiekę tik „tarpinį rezultatą“. Jį dar reikės „apdoroti“ papildomai, tikriausiai net ne kartą, kol galvosūkį įveiksite.

NepabEXIT kūrė galvosūkių entuziastas. Organizatoriai nuolat stebi bei klauso, kaip komandoms sekasi. Pamatę, kad žaidėjai „stringa“, pasako patarimą ar – dažniau – pakiša jį po durimis. Gautąjį lapelį galima atsiversti arba ne. Beje, „pakišami“ iš anksto sugalvoti patarimai kiekvienam galvosūkiui iš specialios kartotekos. Jie nėra tiesmuki ir tik „užveda ant kelio“, o ne pasako atsakymą, tad ir gavus lapelį su užuomina dar gali tekti kurį laiką pasukti galvą.

Be pagalbų iš kambario teištrūksta 10% dalyvių.

Jums patiks, jei:
• Norite tiesiog gerų galvosūkių, be „nebūtinų dekoracijų“ ir siužeto.
• Patinka dideli, sudėtingi, originalūs ir logiški kelių pakopų galvosūkiai.
• Nemėgstate, kai organizatoriai pasakinėja atsakymus taip, kad jums nebelieka ką galvoti.
• Nemėgstate laiko spaudimo ir norėtumėte turėti galimybę viską išspręsti net pavėlavę.
• Jums nebūtinos elektroninės ar „modernios“ užduotys.
• Esate grupė iki 5 žmonių.

Antrasis nepabEXIT kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 eurų komandai
Laikas 60 min.
Adresas A. Goštauto g. 8 (Naujamiestis) – eiti į rūsį
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Antrasis NepabEXIT kambarys – maksimaliai išgryninta “galvosūkio kambario” koncepcija. Vos įžengęs į tą nedidelę patalpą suprasi, kur yra visi galvosūkiai. Mat kambaryje daugiau nėra jokių pašalinių daiktų, net baldų. Visiškai nemėginama sukurti įspūdžio, kad tai yra butas ar biuras.

Įsivaizduokite, kad sapne sprendžiate IQ testą. Tačiau ne rašote atsakymus ant lapo, o kažin kaip patekote į IQ testo vidų. Maždaug toks yra antrasis nepabEXIT kambarys. Galvosūkiai čia ilgi, susidedantys iš kelių žingsnių. Turimą informaciją dažniausiai reikės pritaikyti ne pačiu akivaizdžiausiu (tačiau vis dėlto logišku) būdu: pirmąjį “eureka” dažnai pakeis nusivylimas, kai sprendimas nepasiteisins ir teks bandyti analizuoti kitaip ar giliau.

Komandos nariai gali išsiskirstyti ir spręsti skirtingus galvosūkius įvairia tvarka. Tiesa, kai kurie galvosūkiai “taps pasiekiami” tik išsprendus kitus.

“Įstrigus” galima prašyti organizatorių pagalbos per raciją. Bet skubėti dažniausiai neverta, ypač jeigu visi galvosūkiai jums pasiekiami ir galite mėginti juos spręsti. Šiaip ar taip, jeigu neišeisite per valandą, organizatoriai patys pasakys, kaip išspręsti likusius galvosūkius.

Jums patiks, jei:
• Norite VIEN TIK galvosūkių, be jokių pašalinių daiktų.
• Patinka dideli, sudėtingi, originalūs ir logiški kelių pakopų galvosūkiai.
• Nemėgstate spėlioti, kur yra galvosūkiai ir kurį reikia spręsti sekantį.
• Norėtumėte turėti galimybę pasidalinti “po galvosūkį” užuot dirbę prie vieno.

 

Pakalnės 13

Košmarų kambarys

Dalyviai 2-11
Kaina 13 eurų 1 žmogui
Laikas 60 min. (yra 30 min., 90 min. versijos; žaidimo metu yra galimybė laimėti laiko)
Adresas Pakalnės g. 13 (Naujamiestis)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pakalnės 13 košmarų kambarys Vilniuje

Pakalnės 13 prisistato kaip košmarų kambarys. Jau pats įvedimas į kambarį kitoks nei daug kur. Du dalyviai surakinami. Visiems užrišamos akys. Kas būna toliau, negadinsim siurprizo – išvysite, kai pakvaišęs balsas leis jums nusirišti akis. Tik pasakysime, kad iki tol, kol galėsite dirbti kaip komanda, dar praeis laiko.

Baugią atmosferą kuria aplinka, prietema, garsai. „Siekėme, kad norėtųsi ištrūkti“ – sakė organizatoriai. Visgi nors rekomenduojamas dalyvių amžius nuo 14 metų, tai nėra siaubo kambarys ir silpnų nervų žmonėms su širdim blogai čia tikrai neturėtų pasidaryti.

Kambaryje pilna senų, it iš kaimų kluonų surinktų daiktų, iš kurių tik mažuma reikalingi pabėgimui. Šalia atrasto “reikalingo daikto” paprastai būna ir lapelis, nurodantis, kur ieškoti sekančio. Todėl „Pakalnės 13“ primena orientacinį žaidimą: komandos nariai dažniausiai kartu vykdo vieną konkrečią užduotį, radę ką reikia eina prie kitos, paskui – dar kitos. Ne kartą bus taip, kad į nurodytą vietą rankų kišti nelabai norėsis, bet teks.

Tiesa, yra sudėtingų galvosūkių, kuriuos galima spręsti atskirai nuo komandos. Už dalį jų tiesiog skiriamas papildomas laikas, kiti būtini pabėgimui. Visa tai – “klasikiniai galvosūkiai” ir matematinės užduotys. Matematikos “Pakalnės 13” – daugiausia iš lankytų Vilniaus pabėgimo kambarių. Sudėti daugybę skaičių šeimininkai prašo dar prieš įvesdami į kambarį.

Kambarys didelis (priima net iki 11 žmonių), bet, lyginant su orientaciniais žaidimais, erdvės mažesnės – tad buvo, kad kai kuriuos daiktus radome per anksti ir tai kiek klaidino tiek mus, tiek viską komentuojantį baisųjį balsą.

„Pakalnės 13“ taip pat turi ir kitų pramogų bei organizuoja bernvakarius, įmonių vakarėlius, apimančius daugiau nei vien „košmarų kambarį“. Pats kambarys turi supaprastintą 30 min. versiją, o ateityje planuojama pasunkinta 90 min. versija. Taip pat šeimininkai žada įrengti „pabėgimo namą“ Trakuose (ten duos 3 val.).

Greta esančiame kieme – nemokamas automobilių stovėjimas, kas Vilniaus centre reta.

Jums patiks, jei:
• Patinka orientaciniai žaidimai.
• Nebijote susipurvinti rankų.
• Patinka matematiniai uždaviniai.
• Norisi sunkesnės užduoties nei tik pabėgti iš kambario.
• Norite spręsti užduotis kaip komanda, o ne kiekvienas atskirai.
• Norite suorganizuoti renginį, susidedantį iš pabėgimo ir kitų pramogų.

 

Vilniaus pabėgimo kambarių palyginimas pagal kriterijus

Šis palyginimas nereiškia, kad kažkurie kambariai yra geresni. Viskas subjektyvu. Tarkime, vieniems patinka mąstyti logiškai, kiti smagiau praleidžia laiką “naršydami” kambarį mėgindami perprasti, kur organizatoriai ką nors paslėpė. Todėl rikdamiesi pagalvokite, kas tiks jūsų komandai.

Vilniaus pabėgimo kambariai žemėlapyje

Vilniaus pabėgimo kambariai žemėlapyje

11 Komentarai
Jun16

Sezonas be finalų: kaip proto žaidimų lygos perlipo karantiną

Skyriai: Interviu, Proto žaidimų kronikos

Lietuvos proto žaidimų rinką sukrėtęs didžiausias istorijoje sukrėtimas – 2020 m. pavasario karantinas – ateina į pabaigą.

Kaip skirtingos proto žaidimų lygos susidorojo su netikėta situacija, kai viduryje sezono valdžia staiga uždraudė rengti viešus renginius, tarp jų proto žaidimus, ir uždarė restoranus ir barus, kuriuose tie reginiai vyko? Kas sukūrė internetinius žaidimus, o kieno nuomone tik gyvi žaidimai yra smagūs? Kada vėl prasidės gyvi proto žaidimai (o kurie jau prasidėjo)?

Pakalbinome Lietuvos proto žaidimų organizatorius.

Artūras Vyšniauskas (“Auksinis protas“, “Ko nežino Kazys?“)

Artūras Vyšniauskas atsakingas už dvi didžiausias Lietuvos proto žaidimų lygas. Pernai (2019 m.) pavasarį, “Auksinis protas” per savaitę pritraukdavo 402 komandas (81 Vilniuje, 56 Kaune, 10 Klaipėdoje, 8 Šiauliuose, 15 Panevėžyje, 11 Alytuje, 219 kitur), o “Ko nežino Kazys?” – 254 komandas (137 Vilniuje, 29 Kaune, 8 Klaipėdoje, 12 Šiauliuose, 7 Panevėžyje, 9 Alytuje, 52 kitur). Abi šios lygos kartu paėmus sudaro daugiau nei pusę visos Lietuvos proto žaidimų scenos.

Karantino metu abi lygos laikinai užsidarė, į internetą savo žaidimų neperkėlė. Internetu vyko tik uždaromieji žaidimai. Tiesa, ir toliau per televiziją rodytas “Auksinio proto” televizinis variantas (laidos buvo įrašytos iki karantino paskelbimo), o “Ko nežino Kazys?” Facebook paskyroje vyko individuali viktorina, kuri ten vyksta visuomet.

Kaip Protu.lt sakė A. Vyšniauskas, “Karantino pradžioje tikėjausi, jog pavyks surengti bent jau [gyvų žaidimų] finalus, tačiau to padaryti nepavyko taip pat. Abiejų šių žaidimų finalai neįvyko, todėl suorganizavome uždaromuosius žaidimus internetu, kuriuose galėjo dalyvauti visos norinčios komandos. AP žaidimo uždarymas vyko gegužės 9, Kazio – gegužės 23 dieną (t.y. tomis dienomis, kai turėjo vykti finalai). Internetu žaidimų nedarėme, nes, mano nuomone, internetinis žaidimas niekada neatstos gyvo žaidimo, jo dvasios ir esmės. Dabar jau pamažu grįžtame į vėžes: birželio 10 dieną pradėjome „Ko nežino Kazys?“ vasaros žaidimus, o „Auksinis protas“, kaip įprasta (tikėkimės), grįš rudenį.”

Paklaustas, kaip karantino patirtis pakeis proto žaidimus, tarkime rudens sezone, A. Vyšniauskas sakė “Sunku spėlioti. Žaidėjai pasiilgo žaidimų, o tai jau gerai. Mes pasiilgome jų taip pat, todėl jei tik bus tinkamos sąlygos juos organizuoti – būtinai tą ir darysime. Kol kas esu linkęs į viską žiūrėti gana atsargiai. Kita vertus, kokios gali būti pasekmės? Mes niekur nedingsime, o svarbiausia, kad visi liktume sveiki ir gyvi. Belieka laukti ir stebėti, kaip vystosi reikalai Lietuvoje ir pasaulyje.”

Atnaujinus gyvus proto žaidimus, birželio 10 d. “Ko nežino Kazys?” dalyvavo 83 komandos – 57 Vilniuje, 9 Kaune, 10 Šiauliuose, 7 kitur. Tiesa, vasarą proto žaidimai visuomet mažiau populiarūs, nei pavasarį-rudenį, be to, kai kuriuose miestuose “Ko nežino Kazys?” nestartavo (Klaipėdoje, Panevėžyje, Alytuje ir kt.).

Andrius Smirnovas (“Smegenų kovos”)

“Smegenų kovų” lyga, vadovaujama Andriaus Smirnovo ir veikusi tik Vilniuje, praeitą pavasarį pritraukdavo bent 80 komandų, o realiai daugiau, kadangi ne visų lygos žaidimo vietų rezultatai buvo prieinami internete. “Smegenų kovos” iki šiol nevyksta.

Kaip Protu.lt sakė A. Smirnovas, “Online žaidimų nedarėm, nors… jei bus antroji koronaviruso banga, reikės pavarstyti apie tokią opciją. Dabar stengiamės pasimokyti iš kitų: sėkmingų bandymų ir tuo pačiu organizatorių padarytų klaidų (iš naudojamų sistemų, platformų / rinkodaros / vedimo pusės ir t.t.).”

Pagrindines priežastis, kodėl nedarė virtualių žaidimų, A. Smirnovas nurodė tokias:
“- komandiškai, atmosferiškai nėra taip smagu kaip gyvuose žaidimuose (tiek man asmeniškai, tiek nemažai daliai žmonių, su kuriais apie tai kalbėjau);
– yra nemažai virtualių intelektualinių žaidimų alternatyvų;
– buvo reikalingas klausimų perorientavimas (sudėtingumas, išmąstomumas…), nusprendėm laiką skirti savo standartiniam formatui ir paruoštus klausimus atsidėti ateičiai, o naujus kurti taip, kad būtų kuo mažiau pavaldūs laikui.”

Kalbėdamas apie situacijos poveikį rudens sezonui, A. Smirnovas sakė manantis, kad poveikis išliks: “dalis žmonių išliks atsargesni sveikatos atžvilgiu (kai kurie labiau vengs masinių susibūrimo vietų), greičiausiai bus ir tokių, kurie dėl finansinių pokyčių pramogoms skirtus pinigus nukreips būtinesniems dalykams (Maslow’o piramidė). Na, bet kol kas, kiek kalbėjau su dalyviais, susidaro vaizdas, kad tokių neturėtų būti daug. Plius, didžioji dalis proto žaidėjų jaunesni (25-40 metų), tad koronos baiminasi mažiau.”

Ina Rosenaitė (“Protų kovos”)

Inos Rosenaitės “Protų kovos” – seniausia gyva proto žaidimų lyga Lietuvoje – žaidimus internete organizavo, tačiau visgi lygos šeimininkė nemano, kad internetiniai žaidimai pakeičia gyvus. Ši lyga tapo pirmąja, kuri dar birželio pradžioje atnaujino gyvus žaidimus.

Pasak I. Rosenaitės: “Žmonėms [internetiniai žaidimai] lyg ir patiko, bet žinoma, tai nėra tas pats kaip gyvi žaidimai. Į gyvus jau sugrįžome, labai sklandžiai, lyg nieko ir nebūtų buvę. Gali būti, kad ir ne karantino metu darysime internetinius žaidimus, bet dar nesame visiškai nusprendę”

Paklausta apie rudens sezoną I. Rosenaitė didelės koronaviruso įtakos sakė nesitikinti: “Manau, kad žaidimams ši krizė įtakos neturės, o jei turės – labai nedidelę, gali šiek tiek sumažėti žaidėjų.”

“Protų kovų” internetiniame žaidime gegužės 28 d. dalyvavo 31 komanda. Ir atnaujinus gyvus žaidimus, internetiniai žaidimai liko, nors jų populiarumas krito (birželio 11 d. dalyvavo jau tik 8 komandos). Gyvuose žaidimuose antrą birželio savaitę žaidė 42 komandos (32 Vilniuje, 10 Klaipėdoje). Kaune gyvi žaidimai dar nestartavo (prasidės birželio 24 d.). Šiaip šioje lygoje dalyvaudavo iki ~90 komandų per savaitę, tačiau tikslūs skaičiai priklausydavo nuo žaidimų kiekio per savaitę: kai kuriomis savaitėmis vykdavo papildomi kino/muzikos žaidimai.

Vaidas Mažintas (“IQ kovos”)

Vaido Mažinto “IQ kovos” daugybei Lietuvos proto žaidimų gerbėjų dar yra naujas pavadinimas, tačiau tai yra sena lyga. Priešingai daugeliui lygų, ji įsikūrė ne Vilniuje, o Šiauliuose, kaip “Studnetiški protai su Vaidu Mažintu”. Ilgainiui išaugo iki tarpmiestinės lygos, o 2019 m. pasiekė ir Vilnių. 2019 m. pavasarį kas savaitę “IQ kovose” dalyvaudavo 34 komandos šešiuose miestuose (Vilniuje, Telšiuose, Šiualiuose, Klaipėdoje, Raseiniuose ir Kuršėnuose). Ši lyga viena išradingiausių taisyklių atžvilgiu: jas nuolat koreguoja, siūlo naujų idėjų, turų ir taškų skaičiavimo metodikų. Išradinga ji išliko ir susidūrusi su karantinu.

Pasakodamas apie savąją internetinių proto žaidimų sistemą V. Mažintas sakė, kad “Sistema sukurta nuo nulio, nenaudojant jokių Kahoot ar pan. Tačiau tai individualus proto žaidimas. Bet valstybei sušvelninus karantiną ir leidus baruose rinktis po 5 žmones prie staliuko, pradėjom vasaros lygą. Nes dauguma žaidėjų proto žaidimą įsivaizduoja tik komandomis.”

Paprašytas palyginti gyvus ir internetinius žaidimus, V. Mažintas sakė “Internetinis žaidimas išryškino žmones, kurie gyvena proto žaidimais. Nes dalis eina smagiai praleisti vakaro su draugais bare + sužinoti kažką naujo ir pademonstruoti savo žinias. Tad internetinis ir gyvas proto žaidimas, kaip diena ir naktis.”

Komentuodamas koronaviruso įtaką rudens sezonui, V. Mažintas išreiškė nuomonę, kad jis neturės įtakos gyviems žaidimams: “Rudenį visi vėl norės vakare po darbo pailsėti ir vėl rinktis rudens ir žiemos vakarais į barus.”.

Pirmame IQ kovų internetiniame žaidime atitinkamai jo B+ ir Pro lygose dalyvavo 47 ir 36 žmonės. Vėliau žaidėjų kiek sumažėjo, tačiau abiejose lygose liko daugiau nei 20.

Protų kovos su Robertu Petrausku

Elitine Lietuvos proto žaidimų lyga dažnai laikomos “Protų kovos su Robertu Petrausku” internetą griebė kaip jautį už ragų ir, net pasibaigus karantinui, tęsia žaidimus tenai – šiuo metu vyksta birželio serija, o svetainėje numatyta ir liepos serija. Pakeistas net visas tinklapis, dabar kalbantis tik apie kovas internete.

Žaidimai individualūs (nekomandiniai), o juose karantino įkarštyje dalyvavo iki 900 žmonių. Birželį, atsinaujinus gyviems žaidimams kitur, dalyvių skaičius nukrito iki ~450. Pernai 2019 m. komandinėse gyvose Protų kovose su Robertu Petrausku dalyvavo 161 komanda (58 Vilniuje, 34 Kaune, 18 Klaipėdoje, 14 Šiauliuose, 7 Panevėžyje, 4 Alytuje, 26 kitur) ir ilgainiui tų komandų vis mažėjo (per metus “nubyrėdavo” ~20 komandų). Skaičiuojant, kad vienoje komandoje žaidžia ~6 žmones, išeitų, kad Roberto Petrausko internetiniai proto žaidimai vieninteliai tarp didžiųjų lygų bent jau karantino įkarštyje pritraukė panašų dalyvių skaičių, kaip ir gyvi žaidimai.

Internetiniai žaidimai vyksta ne kartą, bet dukart į savaitę. Jokios informacijos apie gyvų žaidimų atnaujinimą nėra.

Kiloklausimas

Kiloklausimas yra pati naujasia tarpmiestinė lyga, debiutavusi 2018 m. ir įkurta buvusių “Protų kovų su Robertu Petrausku” organizatorių. Tai – pirmoji po ilgos pertraukos lyga, kuriai pavyko įsitvirtnti; 2019 m. pavasarį joje žaidė 43 komandos per savaitę, iš kurių 17 Vilniuje, 7 Kaune, 2 Panevėžyje, 17 kitur.

Karantino laikotarpiu Kiloklausimas rengė internetinius žaidimus per Twitch, tačiau ne kiekvieną savaitę. Gegužės 22 d. žaidime dalyvavo 17 komandų, o balandį ~28 komandas viename žaidime.

P.S. Rašydami 2019 m. pavasario statistiką, skaičiavome žaidėjus tą savaitę, kai buvo balandžio 15 d. Kitomis savaitėmis komandų skaičius lygose galėjo skirtis, bet dažniausiai jis nesiskiria labai smarkiai.

 Komentuoti 
Apr24

Po NV 2020 – 1 viktorinų didmeistris ir 8 nauji meistrai

Skyriai: Proto žaidimų naujienos

2020 04 24. Gyvenimas po Nacionalinės viktorinos Lietuvoje pasikeitė staigiai ir smarkiai – viktorinų neliko išvis, atidėtas net Pasaulio viktorinos čempionatas.

Karantinui ir masiniams draudimams tęsiantis, atrodo, neribotai, Pasaulinės viktorinos asociacijos atstovai Lietuvoje atsisakė pirminės minties suteikti Viktorinos didmeistrių ir meistrų titulus gyvenimui atsinaujinus bei paskelbė, kas juos užsidirbo 2020 m. Nacionalinės viktorinos metu.

Tokių žmonių buvo kaip niekad daug: turime vieną naują didmeistrį (VDM) ir net aštuonis naujus viktorinų meistrus (VM).

Kova dėl 2020 m. Nacionalinės viktorinos čempiono titulo buvo kaip niekad įnirtinga – pirmą kartą naujosios NV istorijoje nugalėtojų neskyrė nė vienas taškas. Tiek čempionas VDM Minijus Tilindis, tiek vicečempionas VM Dominykas Lašinskas, surinko po 161 tašką ir tik prasčiausios temos rezultatas lėmė nugalėtoją, Tiesa, tas rezultatas irgi tesiskyrė vienu tašku (18 ir 19).

Bent jau dėl vieno Dominykas Lašinskas galėjo neliūdėti – viktorinos didmeistrio titulą jis gavo. Nors tas titulas iš karto teikiamas tik Nacionalinės viktorinos nugalėtojui, jį taip pat galima pasiekti du kartus per gyvenimą iškovojus antrą-trečią vietas Nacionalinėje viktorinoje arba Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvos etape. Kadangi tai jau antroji tokia aukšta D. Lašinsko vieta, šiemet jis pripažintas devintuoju Lietuvos viktorinos didmeistriu.

Trečiąją NV 2020 vietą užėmusiam VDM Žilvinui Adomaičiui (157) nieko įrodinėti ir nebereikia – jis jau nuo 2019 m. Pasaulio viktorinos čempionato turi aukščiausią Lietuvos viktorinų titulą.

Nacionalinė viktorina 2020

Nacionalinė viktorina 2020

Gana lengvi Nacionalinės viktorinos klausimai lėmė, kad daugelyje temų nebuvo sunku parodyti gerus rezultatus: intelektualai ir eruditai nesunkiai atsakydavo ir po 20 klausimų, o tuomet jau vos kelių klausimų žinojimas/nežinojimas lėmė, kas gi taps temos lyderiu. Gal todėl šioje Nacionalinėje viktorinoje kaip niekad daug dalyvių, kurie ne tik pirmą kartą tapo temos lyderiais, bet anksčiau nebuvo užėmę jokioje NV ar PVČ temoje net antros-trečios vietos. O tai reiškia jie iš karto tapo Lietuvos viktorinų meistrais. Daugelis naujųjų Lietuvos viktorinos meistrų, beje – ne vilniečiai.

Tai – Kūrybos temos nugalėtoja Jurga Švagždienė iš Panevėžio, Istorijoje triumfavęs Simonas Jazavita iš Kauno, Visuomenės žinovas Darius Vileišis iš Kupiškio, Gyvenimą laimėjusi Raminta Neniškienė iš Žaslių, Gamtą – Kšištofas Kšivecas iš Vilniaus, Sportą – Saulius Jazukevičius iš Šakių.

Tik Kultūros ir Tradicijų temose stipriausia buvo VM Rūta Lukoševičiūtė, jau turėjusi viktorinų meistrės titulą nuo 2018 m. Nacionalinės viktorinos laikų.

Keli dalyviai žengė pirmąjį žingsnį Viktorinos meistro titulo link: pirmąkart užėmė temose antrą-trečią vietas ir meistrais taps, jei šį žygdarbį pakartos. Tai – Julius Panka (Tradicijos, 2 vieta), Mindaugas Liaudanskas (Visuomenė, 3 vieta), Laurynas Nakvosas (Gyvenimas, 2 vieta), Severija Daugirdaitė (Gyvenimas, 3 vieta), Grytė Liandzbergienė (Kūryba, 3 vieta), Dovydas Vidžiūnas (Sportas, 3 vieta).

Jurijus Danilovas Lietuvos viktorinų meistru tapo jau dabar, nes antrą-trečią vietą temoje iškovojo antrą kartą (3 vieta Kultūros temoje).

Kitose temose antrą-trečią vietas užėmė jau tituluoti žaidėjai.

Anksčiau Lietuvos viktorinos meistrais nevilniečiai dažniausiai tapdavo kaip savo miestų čempionai, tačiau šįkart tokia galimybe pasinaudojo tik Robertas Gedrimas iš Šiaulių (133). Likusiuose miestuose arba čempionais tapo jau tituluotieji (Vilniuje – VDM Minijus Tilindis, Kaune – VM Jonas Oškinis [143], Klaipėdoje – VM Remigijus Sereika [139], Panevėžyje – VM Aivaras Troščenka [148]), arba tuose miestuose tiesiog nesusirinko 30 dalyvių – pagal titulų skyrimo taisykles bent 30 dalyvių yra būtinybė, kad miesto čempionas galėtų gauti viktorinų meistro titulą.

Apskritai dalyvių skaičius NV 2020 buvo kiek mažesnis nei NV 2019 ir tai susiję su keliais dalykais: dalį dalyvių išgąsdino beprasidedantis koronaviruso protrūkis Lietuvoje (dėl to NV 2020 neįvyko keliuose miesteliuose), bet dar didesnė priežastis tikriausiai įvykusi internetinė viktorina – tie, kuriems viktorinos nėra sportas, buvo labiau linkę pasirinkti ją.

Artimiausias renginys, kuriame galima iškovoti Lietuvos viktorinų meistro ar didmeistrio titulus – 2020 m. Pasaulio viktorinos čempionatas, tiesa, dėl koronaviruso pandemijos jis iš pirmojo birželio šeštadienio perkeltas į pirmąjį gruodžio šeštadienį.

 Komentuoti 
Feb25

Nacionalinės viktorinos klausimai – kaip jie sudaromi?

Skyriai: Straipsniai

2020 m. kovo 7 d. įvyks jau penktoji Lietuvos nacionalinė viktorina. Praskleisime paslapties šydą, kaip kuriami šios didžiausios lietuviškos viktorinos klausimai ir kaip ji organizuojama.

Nacionalinės viktorinos klausimų idėja

Nors 2020 m. Nacionalinė viktorina bus jau penktoji, ji yra trečioji nuo tada, kai organizavimą perėmė dabartinis organizatorių kolektyvas (Portalas 15min, šio portalo žurnalistas Ugnius Antanavičius, taip pat Augustinas Žemaitis).

Pirmosios Nacionalinės viktorinos (2014-2015 m.) nuo dabartinių (2018-2020 m.) skyrėsi: klausimų jose buvo mažiau ir temos kitos. Ana “senoji” Nacionalinė viktorina nutrūko jos organizatoriui Andriui Zimaičiui nusprendus šio renginio nebeorganizuoti (ir tuo metu neatsirado norinčiųjų tęsti idėją). Naujoji nacionalinė viktorina gimė Ugniui Antanavičiui sumanius renginį atgaivinti ir portalui 15min, kuriame dirba Ugnius Antanavičius, renginį sutikus priimti po sava vėliava.

Du pagrindiniai sprendimai, kuriuos priėmė naujasis viktorinos organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius: (1)Nacionalinė viktorina turi būti tik apie Lietuvą ir (2)Nacionalinės viktorinos klausimai bei jų temos turi kuo labiau atitikti “Pasaulio viktorinos čempionato” klausimus bei temas.

Nuo to laiko Lietuvos viktorinų metuose yra du panašūs bet visiškai “nepersidengiantys” individualių viktorinų renginiai: vasaromis laukia Pasaulio viktorinos čempionatas su 240 klausimų (8 temos po 30) apie visą pasaulį (per istoriją vos vienas-kitas klausimas buvo susijęs su Lietuva), o žiemą – Nacionalinė viktorina su 240 klausimų (8 temos po 30) vien apie Lietuvą. Kaip Pasaulio viktorinos čempionatas vienu metu vyksta visame pasaulyje ir daugybe kalbų, taip Nacionalinės viktorinos klausimai atsakinėjami Lietuvoje ir užsienio lietuvių bendruomenėse, tik lietuvių kalba.

Nemaža dalis Nacionalinės viktorinos bei Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvoje organizatorių, savanorių ir dalyvių sutampa. NV organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius prisideda ir prie PVČ organizavimo, o PVČ organizavimo vadovas Augustinas Žemaitis yra NV vyr. organizatoriaus pavaduotojas.

Nacionalinės viktorinos klausimų temos

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko viktorina

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko 2019 m. viktorina

Pirminis “naujosios” Nacionalinės viktorinos įkvėpimas buvo Pasaulio viktorinos čempionatas, tačiau ne kiekviena iš 8 Pasaulio viktorinos čempionato temų buvo lengvai pritaikoma Lietuvai. Pirmieji sprendimai, kurie buvo priimti dar gerokai iki 2018 m. viktorinos: kokios turėtų būti klausimų temos? Buvo svarbu nustatyti temas, kurios galėtų kartotis kiekvienais metais, kad žaidėjai, kaip ir Pasaulio viktorinos čempionate, galėtų lyginti savo rezultatus. Taigi, turėjo būti amžinos temos, kurioms ir 2018 m., ir 2020 m. būtų galima sukurti po 30 klausimų kiekvienai.

Kaip greitai paaiškėjo diskusijoje tarp NV atkūrimo iniciatorių, Nacionalinei viktorinai visiškai netiko PVČ tema “Mokslas”: pagal apibrėžimą, mokslas (fizika, biologija, chemija ir t.t.) yra pasaulinis. Juk Lietuvoje negalioja kitokie fizikos dėsniai, nei Japonijoje, ir klausimas apie fizikos dėsnius labiau tiktų Pasaulio viktorinos čempionatui, nei Nacionalinei viktorinai. Taip, būtų galima kurti klausimus apie Lietuvos mokslininkus ar jų padarytus atradimus, bet asmenybės ir jų atradimai tėra menka PVČ temos “mokslas” dalis. Neužtektų idėjų 30 klausimų kiekvienais metais, arba klausimai kartotųsi, arba riektų klausinėti trivialių, beveik niekam nežinomų dalykų.

Taigi, temos “Mokslas” atsisakyta. Savo ruožtu, tema “Sportas” palikta tokia pati, kokia ir Pasaulio viktorinos čempionate: tik, kaip PVČ klausinėjama apie viso pasaulio sportininkų pasiekimus ir rekordus, tai NV – tik apie Lietuvos sportininkų. Analogiškai palikta ir tema “Istorija”: tik vietoje pasaulio istorijos NV yra Lietuvos istorija. Gana panaši liko ir tema “Gyvenimas”.

Likusios temos daugiau ar mažiau “pakoreguotos”: susiaurintos tiek, kiek kažkokių klausimų tipų neįmanoma “lituanizuoti”, ir perskirstytos, kad kiekviena apimtų maždaug aštuntadalį aktualių potemių. Nes kai kurių temų aktualumas Lietuvoje mažesnis nei pasaulyje: pavyzdžiui, nors apie Lietuvos kiną galima sukurti nemažai klausimų, reikia pripažinti, kad, palyginus su pasauliniu kinu, potencialas nėra didelis: patys lietuviai 90% ir daugiau laiko žiūri nelietuvišką kiną, lietuviškus kino filmus kasmet beveik gali skaičiuoti pirštais. Tai – visai priešinga sportui, kur Lietuvoje lietuviai daugiausiai žiūri ir domisi Lietuvos sportu, o pasauliniu, su kai kuriomis išimtimis, dažniausiai tokiu, kur dalyvauja ir Lietuvos sportininkai. Taigi, kinui dėmesio NV galbūt kiek mažiau, nei PVČ, o sportui – panašiai.

Temų pertvarkos rezultatai: tarkime, PVČ temos “Mokslas” liekanos apjungtos su PVČ tema “Pasaulis” ir virto NV tema “Geografija ir gamta”, o likusi temos “Pasaulis” dalis iškelta į “Visuomenė”. PVČ tema “Kultūra” padalinta į NV temas “Kultūra” ir “Tradicijos”. PVČ temos “Pramogos” ir “Komunikavimas” apjungtos į “Kūrybą”, dalį iškeliant į “Kultūra”.

Daugelis NV temų skiriasi viena nuo kitos ir tuo, kaip atsakymai į jų klausimus paprastai sužinomi: pvz. vienos temos labiau dengia laikraščių/portalų faktus, kitos – sužinotus iš knygų. Aštuonios temos ir jų idėjos:
1.Kultūra. Kalba, filsofija ir vaizduojamieji menai.
2.Kūryba. Atliekamieji ir rašytiniai menai. Informacija, kuri sužinoma skaitant, žiūrint kūrinius.
3.Tradicijos. Per amžius besiformavusios Lietuvos tradicijos, dažniausiai neturinčios autorių ar aiškių sukūrimo (atėjimo į Lietuvą) datų. Tai – informacija, kurią teoriškai galima sužinoti iš tėvų, senelių, prosenelių, perduodamą iš kartos į kartą, nors dabar toli gražu ne visi iš ten sužino.
4.Istorija (iki 1995 m.). Jei kažkas gali būti apibrėžiama per konkrečias datas ir tai nėra dabarties datos, toks klausimas greičiausiai turėtų būti čia. Tai – informacija sužinoma mokykloje ar iš knygų, interneto.
5.Visuomenė (nuo 1995 m.). Šiuolaikinė Lietuvos valstybė, jos žmonės ir kiti aspektai. Informacija, sužinoma iš laikraščių, žinių, portalų.
6.Gyvenimas. Su kuo daugelis žmonių susiduria tiesiogiai/netyčia ir ką žino “neperskaitę” apie tai.
7.Sportas.
8.Geografija ir gamta. Tai, ką galima sužinoti iš įvairių teminių žemėlapių, atlasų, tiesiog keliaujant po Lietuvą ir pan.

Nacionalinės viktorinos klausimų potemės

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Kaip jau rašėme straipsnyje apie Pasaulio viktorinos čempionato klausimus, temos – dar ne viskas. Kiekviena tema susideda iš potemių, kurios irgi metai iš metų tokios pačios ir kiekviena susideda iš tiek pat klausimų. Šitaip užtikrinama, kad net ir keičiantis klausimų kūrėjams, klausimų proporcijos liks tokios pačios: pvz. Viduramžių mėgėją pakeitus naujųjų amžių mėgėjui, klausimų apie Viduramžius temoje “Istorija” nesumažės, o apie naujuosius amžius – nepadaugės. Savo ruožtu, potemių buvimas padeda apsidrausti nuo to, kad yra neaišku, į kokią temą kelti klausimą. Nors kartais tiek PVČ, tiek NV dalyviai skundžiasi, kad temų ribos nėra aiškios, iš tikro kiekviena tema yra apibrėžta per potemes, kurios jai priklauso, ir labai nedaug yra klausimų, kurie tiktų į daugiau nei vieną temą ar net daugiau nei vieną potemę.

Sekant PVČ idėja, vienas pirmųjų sprendimų “paleidžiant į pasaulį” naująją Nacionalinę viktoriną ir buvo nustatyti tokias potemes. Kuriant potemes siekta, kad jos atitiktų realų dėmesį visuomenėje, kuris yra skiriamas tam tikriems dalykams. Pavyzdžiui, temoje “Gamta ir geografija” yra ir potemės pagal teritorijas: “Vilnius”, “Kiti didmiesčiai”, “Kiti miestai”, “Kaimai” – kiekviena šių potemių apima regioną, kuriame gyvena panašus gyventojų skaičius.

Buvo nutarta, kad kiekviena tema susidės iš 10 potemių, kurių kiekviena kasmet gaus po 3 klausimus. Štai visos Nacionalinės viktorinos temų potemės:

1.Kultūra.
1.1.Architektūra
1.2.Muziejai
1.3.Dailė ir fotografija
1.4.Skulptūra ir dizainas
1.5.Filosofija (plačiąja prasme, įskaitant politinę/publicistinę/visuomeninę mintį ir pan.)
1.6.Simboliai (herbai, vėliavos, himnai – giminių, miestų, regionų, šalies ir t.t.)
1.7.Lietuvių kalbos istorija, tarmės ir paplitimas
1.8.Lietuvių kalbos žodžių reikšmės
1.9.Lietuvių kalbos gramatika ir rašyba
1.10.Lietuvos ir kitų šalių kultūrų ryšiai (pvz. skoliniai iš lietuvių kalbos kitose kalbose, kitų kalbų vartojimas / mokėjimas Lietuvoje, lietuvių pastatai užsienyje)

2.Kūryba.
2.1.Opera, baletas ir klasikinė muzika
2.2.Teatras ir drama
2.3.Kinas
2.4.TV serialai ir TV filmai
2.5.Proza (iki 1945)
2.6.Proza (1945-)
2.7.Poezija
2.8.Popmuzika (po 1995 m.)
2.9.Alternatyvioji muzika (po 1995 m.)
2.10.Sena muzika (iki 1995 m.)

3.Tradicijos.
3.1.Liaudies muzika, šokiai ir žaidimai
3.2.Papročiai (laidojimo, vedybų, prietarai ir pan.)
3.3.Katalikybė – tradicijos (pasninkas, Adventas, Gavėnia, +K+M+B, koplytstulpių statymas ir pan.)
3.4.Katalikybė – sistema (šventieji, palaimintieji, kardinolai, vyskupijos, seminarijos, Biblijos vertimai, ir pan.)
3.5.Mitologija ir pagonybė
3.6.Liaudies amatai ir drabužiai
3.7.Šventės
3.8.Tautosaka
3.9.Religinės mažumos
3.10.Tautinės mažumos

4.Istorija.
4.1.Priešistorė ir archeologija (baltų gentys, akmens amžiaus kultūros ir kt.)
4.2.Pagoniška LDK
4.3.LDK nuo Vytauto iki Liublino Unijos
4.4.Abiejų Tautų Respublika (1569-1795)
4.5.Carinė Rusija (1795-1890)
4.6.Tautinis atgimimas ir nepriklausomybės kovos (1890-1923)
4.7.Tarpukario Lietuva (1923-1940)
4.8.Stalinizmas ir hitlerizmas (1940-1953)
4.9.Vėlesnė sovietinė okupacija (1953-1985)
4.10.Nepriklausomybės atkūrimas ir valstybės statybos (1985-1995)

5.Visuomenė.
5.1.Vidaus politika (pagrindinės partijos, rinkimai, politikai)
5.2.Užsienio politika (tarpvalstybiniai santykiai, tarptautinės organizacijos)
5.3.Ekonomika (mokesčiai, biudžeto išlaidos, importas/eksportas, BVP ir kt.)
5.4.Visuomeniniai judėjimai ir organizacijos (protestai, parašų rinkimai, lobistinės grupės, marginalai ir kt.)
5.5.Mokslas ir švietimas
5.6.Teisė
5.7.Nusikaltimai ir nelaimės
5.8.Demografija (migracija, mažumų kaita, gyventojų prieaugis, ligos ir jų gydymas ir kt.)
5.9.Socialinė sankloda (profesijos, uždarbiai, nedarbas)
5.10.Kariuomenė, jėgos struktūros, slaptosios tarnybos

6.Gyvenimas.
6.1.Lietuvių virtuvė
6.2.Kiti Lietuvoje populiarūs patiekalai ir gėrimai
6.3.Lietuvos įmonės ir verslas (gali priklausyti ir nelietuviams)
6.4.Lietuvos prekės ir produktai
6.5.Užsienio prekės ir produktai, populiarūs Lietuvoje (pvz. populiariausios automobilių markės, telefonų modeliai ir pan.)
6.6.Laisvalaikio vietos ir turizmas (prekybos centrai, pramogų parkai, kurortai, paplūdimiai, kelionės į užsienį ir kt.).
6.7.Renginiai (festivaliai, mugės, vietinės šventės ir pan.)
6.8.Žiniasklaida (televizijos ir radijo laidos, veikėjai, laikraščiai, žurnalai ir kt.)
6.9.Kompiuterija ir internetas (memai, įžymybės, tinklapiai, programos ir programėlės)
6.10.Kitas laisvalaikis (būrimai, mada, subkultūros ir t.t.)

7.Sportas.

Paaiškinimas: sporto potemės išdėstytos taip, kad atitiktų dėmesį visuomenėje, skiriamą būtent Lietuvos sportui. Kadangi tas dėmesys, bent jau individualių sporto šakų atžvilgiu, priklauso nuo pastarojo meto sportininkų pasiekimų, potemės susietos su tais pasiekimais taip, kad, nors potemės nepasikeistų, sporto šakos, apie kurias būtų klausimai, galėtų natūraliai keistis. Atkreiptinas dėmesys, kad kai kurioms sporto šakoms dėmesys Lietuvoje nemažas, tačiau tas dėmesys nukreiptas daugiausiai ar visiškai ne į Lietuvos sportininkus: pvz. futbolas, Formulė 1. Kadangi NV klausimai išimtinai apie Lietuvą, futbolui ar autosporto dėmesys gana nedidelis: atitinkamai paprastai 2 ir 1 klausimas

7.1.Lietuvos vyrų krepšinio rinktinė ir didžiausi tarptautiniai klubiniai krepšinio turnyrai (Eurolyga, EuroCup, Makdonaldo taurė, TSRS lyga ir pan.)
7.2.Kitas aukšto lygio krepšinis (kiti klubai, LKL, BBL, NEBL, žemesnio lygio Europos turnyrai, moterų, jaunimo, lietuviai NBA)
7.3.Kiti Lietuvos komandiniai sportai, taip pat jų rinktinės (futbolo, ledo ritulio, regbio, rankinio, žolės riedulio, gatvės krepšinio ir kt.) – stengiamasi, kad vienas klausimas visada būtų apie futbolą, o kiti – kažkurių dviejų kitų sportų.
7.4.Klubinis žemesnio lygio komandinis sportas (iš krepšinio tik NKL/RKL, iš kitų sporto šakų viskas) – stengiamasi, kad po vieną klausimą būtų iš futbolo A lygos ir NKL/RKL, o paskutinis klausimas kažkurios likusių lygų.
7.5.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 1 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.6.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 4 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.7.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai po 1990 m. yra iškovoję olimpinių medalių (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.8.Kitos Lietuvoje populiarios sporto šakos (ne daugiau 1 klausimo sporto šakai): tenisas, dailusis čiuožimas, galiūnų sportas, MMA, bušido
7.9.Kitas “tradicinis” ir techninis sportas, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (auto-, avia-, ekstremalusis, likęs žiemos olimpinis ir pan.)
7.10.Netradicinis sportas ir žaidimai, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (šachmatai, e-sportas, sportinis pokeris ir pan.)

8.Geografija ir gamta.
8.1.Gamtinė geografija (vandens telkiniai, kalvos ir kt.)
8.2.Geologija ir klimatas (ištekliai, dirvožemiai, vėjas, krituliai, temperatūra)
8.3.Politinė geografija (savivaldybės, valstybės sienos, saugomos teritorijos ir kt.)
8.4.Gyvūnija (ir žvejyba, medžioklė)
8.5.Augalija (ir miškai, grybai)
8.6.Vilnius ir jo rajonai (senos nuotraukos, mažiau žymių vietų nuotraukos, “kokiame mieste yra?” ir pan.)
8.7.Kiti didmiesčiai (Kaunas, Klaipėda, Šiauliai, Panevėžys)
8.8.Kiti miestai ir miesteliai
8.9.Infrastruktūra ir energetika (keliai, geležinkeliai, oro uostai, keltų linijos, avialinijos, energetikos objektai)
8.10.Lankytini objektai, ypač statiniai ne miestuose (pilys, dvarai, bažnyčios, vienuolynai, apžvalgos bokštai ir kt.)

Paaiškinimas: potemės nuo 8.6. iki 8.8. ir 8.10. suskirstytos taip, kad atitiktų gyventojų skaičių regionuose. Trys klausimai Vilniui, kuriame su priemiesčiais ~600 000 gyv. Trys klausimai 4 likusiems didmiesčiams, kuriuose, kartu paėmus, yra panašus gyventojų skaičius. Trys klausimai likusiems Lietuvos miestams, kuriuose, kartu paėmus, irgi panašus gyventojų skaičius. Ir tema 8.10, skirta kaimams ir užmiesčiui, kur, kartu paėmus, irgi panašiai žmonių.

Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimas

Nuo 2018 iki 2020 metų Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimo procesas nepasikeitė. Kiekvienais metais daugelį klausimų sukuria Ugnius Antanavičius, nuo trečdalio iki pusės – Augustinas Žemaitis. Klausimai jau kūrimo metu rašomi į potemes, kad matytųsi, kur ir kiek klausimų trūksta: iš pradžių, paprastai, klausimų autoriai įrašo metų eigoje susigalvotus įdomius klausimus ar spontaniškai sugalvoja naujus, tačiau į klausimų kūrimo pabaigą jau tenka “kamšyti skyles” ir specialiai kurti klausimus toms potemėms, kur jų trūksta. Nepanaudoti klausimai grąžinami į rezervą kitiems metams.

Surašius visą klausimyną, jis dar peržvelgiamas: neretai pasirodo, kad kažkurios jo vietos per sudėtingos, todėl ten klausimai lengvinami ar keičiami paprastesniais, arba pasirodo per daug panašių klausimų (pavyzdžiui, neproporcingai daug klausimų apie kurią vieną tautinę mažumą ar vieną Lietuvos regioną, ar neproporcingai daug tam tikro vieno tipo klausimų). Tokiu atveju irgi klausmai koreguojami, o “perteklius” atidedamas kitiems metams.

Kiekvienais metais prisideda ir daugiau klausimų kūrėjų, kurie sukuria iki ~5-20 klausimų kiekvienas: pvz. 2018 m. ir 2020 m. – Ilma Vienažindytė, 2019 m. – Jonas Kisielius, 2020 m. – Aistė Žemaitienė ir Artūras Pribušauskas. Papildomi klausimų galvotojai Nacionalinėje viktorinoje yra visada laukiami – jei norite sukurti klausimų Nacionalinei viktorinai, rašykite jos organizatoriams. Kuo daugiau klausimų kūrėjų, tuo įvairesni klausimai.

2019 m. klausimų autoriai buvo tokie: Ugnius Antanavičius (140 klausimų), Augustinas Žemaitis (95 klausimai) ir Jonas Kisielius (5 klausimai).

Kadangi klausimus kuria kol kas ta pats branduolys, klausimų autoriai stengiasi, kad klausimai nesikartotų ne tik toje pačioje viktorrinoje, tačiau būtų įvairūs ir kiekvienais kitais metais. To reikia ir todėl, kad kiekvienoje potemėje yra tik o tris klausimus, tačiau gali būti, kad galimų objektų, apie kuriuos galima paklausti – gerokai daugiau. Tarkime, potemė “Kiti didmiesčiai” apima keturis didmiesčius, potemė “Tautinės mažumos” ar “Religinės mažumos” kiekviena jau bent keliolika mažumų. Nors neįmanoma kiekvienoje viktorinoje paklausti apie kiekvieną jų, stengiamasi, kad viktorina iš viktorinos nebūtų klausinėjama vis apie tuos pačius miestus, tas pačias mažumas ir pan.: bent jau, kad nebūtų niekam neproporcingai daug dėmesio, pagal realią tų grupių ir reiškinių svarbą.

Pradedant šiais metais, bus mėginama sureguliuoti ir Nacionalinės viktorinos klausimų sudėtingumą, kad kiekvienais metais jis liktų toks pats: iki šiol aiškių sudėtingumo kriterijų “Nacionalinėje viktorinoje” nebuvo, todėl 2018 m. ir 2019 m. viktorinų lyderių rezultatai smarkiau išsiskyrė.

Taip pat, pradedant šiais metais, “Nacionalinė viktorina” vyks ir internete. Klausimai bus tie patys, tik ne visi (~120) ir supaprastinti – atsakymus bus galima pasirinkti iš kelių variantų. Kaip pastebėjo organizatoriai per pirmus dvejus “Nacionalinės viktorinos” metus, jos dalyviai dvejopi. Vienoje pusėje yra tie, kurie nori pasivaržyti, susitikti su kitais bendraminčiais, kovoti dėl prizų – žiūri į viktoriną, kaip į sportą. Kai kuriems jų klausimai atrodo per lengvi. Tokiems ir lieka gyva viktorina, kuri dabar jau liks grynas proto sportas. Kita vertus, daug buvo ir žmonių, kurie tiesiog norėjo išbandyti save, klausimai jiems atrodė per sunkūs ar jų per daug, net ir sudalyvavę jie prašydavo neskelbti jų rezultatų, gėdydavosi pasirodę, kaip jiems atrodė, prastai. Tokių šiemet laukia internetinė viktorina su palengvintais klausimais ir rezultatais, kuriuos žinos tik pats dalyvis, o prizų nebus. Internetinėje viktorinoje galės dalyvauti ir gilinti žinias apie Lietuvą ir tie, kurių teritorijoje Nacionalinė viktorina tiesiog nevyks.

 Komentuoti 
  • Page 2 of 18
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
  • Last »

Naujausi įrašai

  • Lietuva grįžo į didžiausią Europos viktorinų festivalį
  • Ar intelektiniai žaidimai gali būti šou? Mantas Simaitis Osle įrodė: “taip”!
  • Dešimtas didmeistris, penki nauji meistrai ir sudėtinga kova dėl reitingų
  • Ką parodė 2022 m. Pasaulio viktorinos čempionatas?
  • Lietuvos viktorinų titulų, reitingų pokyčiai po 2021 m. PVČ

Naujausi komentarai

  • Lietuva grįžo į didžiausią viktorinų festivalį | Protų... on Pasaulio Viktorinos čempionatas
  • Ką parodė 2022 m. Pasaulio viktorinos čempionatas? | Protų... on Protmušis
  • 2022 m. Pasaulio viktorinos čempionatas | Protų... on Edvinas Stankevič: “Kas? Kur? Kada?” Lietuvoje tebegyvas
  • Kajus on Lock Room
  • Egidijus on Kas ir kodėl?

Straipsniai ir patarimai

  • Intelektualių žaidimų formatai
  • Intelektualių žaidimų klausimai
  • Kaip dalyvauti (ir laimėti) proto žaidimuose
  • Kaip pabėgti iš pabėgimo kambarių?
  • Protų žaidimų istorija

Facebook

Reklama

©2013-2022 Protų... | Powered by WordPress with Easel | Subscribe: RSS | Back to Top ↑