Protų…

Apie viktorinas ir proto žaidimus Lietuvoje
  • Proto žaidimų sąrašas
  • Naujienos
  • Kronikos
  • Straipsniai
  • Interviu
  • Pabėgimo kambariai
  • Kontaktai
RSS
Pagrindinis » Puslapis 5

Paieška

Žaidimai pagal miestus

  • ►Pabėgimo kambariai Alytuje
  • ►Pabėgimo kambariai Druskininkuose
  • ►Pabėgimo kambariai Kaune
  • ►Pabėgimo kambariai Klaipėdoje
  • ►Pabėgimo kambariai Pasvalyje
  • ►Pabėgimo kambariai Šiauliuose
  • ►Pabėgimo kambariai Utenoje
  • ►Pabėgimo kambariai Vilniuje
  • ►Viktorinos Alytuje
  • ►Viktorinos Biržuose
  • ►Viktorinos Druskininkuose
  • ►Viktorinos Elektrėnuose
  • ►Viktorinos Gargžduose
  • ►Viktorinos Kaišiadoryse
  • ►Viktorinos Kaune
  • ►Viktorinos Kėdainiuose
  • ►Viktorinos Klaipėdoje
  • ►Viktorinos Marijampolėje
  • ►Viktorinos Mažeikiuose
  • ►Viktorinos Panevėžyje
  • ►Viktorinos Pasvalyje
  • ►Viktorinos Rokiškyje
  • ►Viktorinos Šiauliuose
  • ►Viktorinos Ukmergėje
  • ►Viktorinos Utenoje
  • ►Viktorinos užsienyje
  • ►Viktorinos Zarasuose

Žaidimai pagal tipus

  • ►Baro viktorinos (46)
  • ►Individualūs proto žaidimai (3)
  • ►Lietuviško formato žaidimai (5)
  • ►Moksleivių žaidimai (2)
  • ►Nebevykstantys žaidimai (36)
  • ►Nemokami proto žaidimai (6)
  • ►Pabėgimo kambariai (45)
  • ►Proto žaidimai kitom kalbom (6)
    • ►Angliški proto žaidimai (1)
    • ►Rusiški proto žaidimai (2)
  • ►Radijo viktorinos (1)
  • ►Tarptautiniai proto žaidimai (2)
  • ►Televizijos žaidimai (7)
  • ►Teminės viktorinos (14)
    • ►Futbolo viktorinos (2)
    • ►Kino viktorinos (2)
    • ►Krepšinio viktorinos (1)
    • ►Muzikos viktorinos (2)
    • ►Proto žaidimai moksleiviams (1)
  • ►Unikalūs proto žaidimai (7)

Reklama


Žaidimai pagal laiką

Kasmetinės viktorinos Kasmėnesinės viktorinos Viktorinos antradieniais Viktorinos ketvirtadieniais Viktorinos pirmadieniais Viktorinos trečiadieniais Viktorinos šeštadieniais
Feb25

Nacionalinės viktorinos klausimai – kaip jie sudaromi?

Skyriai: Straipsniai

2020 m. kovo 7 d. įvyks jau penktoji Lietuvos nacionalinė viktorina. Praskleisime paslapties šydą, kaip kuriami šios didžiausios lietuviškos viktorinos klausimai ir kaip ji organizuojama.

Nacionalinės viktorinos klausimų idėja

Nors 2020 m. Nacionalinė viktorina bus jau penktoji, ji yra trečioji nuo tada, kai organizavimą perėmė dabartinis organizatorių kolektyvas (Portalas 15min, šio portalo žurnalistas Ugnius Antanavičius, taip pat Augustinas Žemaitis).

Pirmosios Nacionalinės viktorinos (2014-2015 m.) nuo dabartinių (2018-2020 m.) skyrėsi: klausimų jose buvo mažiau ir temos kitos. Ana “senoji” Nacionalinė viktorina nutrūko jos organizatoriui Andriui Zimaičiui nusprendus šio renginio nebeorganizuoti (ir tuo metu neatsirado norinčiųjų tęsti idėją). Naujoji nacionalinė viktorina gimė Ugniui Antanavičiui sumanius renginį atgaivinti ir portalui 15min, kuriame dirba Ugnius Antanavičius, renginį sutikus priimti po sava vėliava.

Du pagrindiniai sprendimai, kuriuos priėmė naujasis viktorinos organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius: (1)Nacionalinė viktorina turi būti tik apie Lietuvą ir (2)Nacionalinės viktorinos klausimai bei jų temos turi kuo labiau atitikti “Pasaulio viktorinos čempionato” klausimus bei temas.

Nuo to laiko Lietuvos viktorinų metuose yra du panašūs bet visiškai “nepersidengiantys” individualių viktorinų renginiai: vasaromis laukia Pasaulio viktorinos čempionatas su 240 klausimų (8 temos po 30) apie visą pasaulį (per istoriją vos vienas-kitas klausimas buvo susijęs su Lietuva), o žiemą – Nacionalinė viktorina su 240 klausimų (8 temos po 30) vien apie Lietuvą. Kaip Pasaulio viktorinos čempionatas vienu metu vyksta visame pasaulyje ir daugybe kalbų, taip Nacionalinės viktorinos klausimai atsakinėjami Lietuvoje ir užsienio lietuvių bendruomenėse, tik lietuvių kalba.

Nemaža dalis Nacionalinės viktorinos bei Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvoje organizatorių, savanorių ir dalyvių sutampa. NV organizavimo vadovas Ugnius Antanavičius prisideda ir prie PVČ organizavimo, o PVČ organizavimo vadovas Augustinas Žemaitis yra NV vyr. organizatoriaus pavaduotojas.

Nacionalinės viktorinos klausimų temos

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko viktorina

Nacionalinės viktorinos dalyviai vienoje maždaug 50 auditorijų, kurioje vyko 2019 m. viktorina

Pirminis “naujosios” Nacionalinės viktorinos įkvėpimas buvo Pasaulio viktorinos čempionatas, tačiau ne kiekviena iš 8 Pasaulio viktorinos čempionato temų buvo lengvai pritaikoma Lietuvai. Pirmieji sprendimai, kurie buvo priimti dar gerokai iki 2018 m. viktorinos: kokios turėtų būti klausimų temos? Buvo svarbu nustatyti temas, kurios galėtų kartotis kiekvienais metais, kad žaidėjai, kaip ir Pasaulio viktorinos čempionate, galėtų lyginti savo rezultatus. Taigi, turėjo būti amžinos temos, kurioms ir 2018 m., ir 2020 m. būtų galima sukurti po 30 klausimų kiekvienai.

Kaip greitai paaiškėjo diskusijoje tarp NV atkūrimo iniciatorių, Nacionalinei viktorinai visiškai netiko PVČ tema “Mokslas”: pagal apibrėžimą, mokslas (fizika, biologija, chemija ir t.t.) yra pasaulinis. Juk Lietuvoje negalioja kitokie fizikos dėsniai, nei Japonijoje, ir klausimas apie fizikos dėsnius labiau tiktų Pasaulio viktorinos čempionatui, nei Nacionalinei viktorinai. Taip, būtų galima kurti klausimus apie Lietuvos mokslininkus ar jų padarytus atradimus, bet asmenybės ir jų atradimai tėra menka PVČ temos “mokslas” dalis. Neužtektų idėjų 30 klausimų kiekvienais metais, arba klausimai kartotųsi, arba riektų klausinėti trivialių, beveik niekam nežinomų dalykų.

Taigi, temos “Mokslas” atsisakyta. Savo ruožtu, tema “Sportas” palikta tokia pati, kokia ir Pasaulio viktorinos čempionate: tik, kaip PVČ klausinėjama apie viso pasaulio sportininkų pasiekimus ir rekordus, tai NV – tik apie Lietuvos sportininkų. Analogiškai palikta ir tema “Istorija”: tik vietoje pasaulio istorijos NV yra Lietuvos istorija. Gana panaši liko ir tema “Gyvenimas”.

Likusios temos daugiau ar mažiau “pakoreguotos”: susiaurintos tiek, kiek kažkokių klausimų tipų neįmanoma “lituanizuoti”, ir perskirstytos, kad kiekviena apimtų maždaug aštuntadalį aktualių potemių. Nes kai kurių temų aktualumas Lietuvoje mažesnis nei pasaulyje: pavyzdžiui, nors apie Lietuvos kiną galima sukurti nemažai klausimų, reikia pripažinti, kad, palyginus su pasauliniu kinu, potencialas nėra didelis: patys lietuviai 90% ir daugiau laiko žiūri nelietuvišką kiną, lietuviškus kino filmus kasmet beveik gali skaičiuoti pirštais. Tai – visai priešinga sportui, kur Lietuvoje lietuviai daugiausiai žiūri ir domisi Lietuvos sportu, o pasauliniu, su kai kuriomis išimtimis, dažniausiai tokiu, kur dalyvauja ir Lietuvos sportininkai. Taigi, kinui dėmesio NV galbūt kiek mažiau, nei PVČ, o sportui – panašiai.

Temų pertvarkos rezultatai: tarkime, PVČ temos “Mokslas” liekanos apjungtos su PVČ tema “Pasaulis” ir virto NV tema “Geografija ir gamta”, o likusi temos “Pasaulis” dalis iškelta į “Visuomenė”. PVČ tema “Kultūra” padalinta į NV temas “Kultūra” ir “Tradicijos”. PVČ temos “Pramogos” ir “Komunikavimas” apjungtos į “Kūrybą”, dalį iškeliant į “Kultūra”.

Daugelis NV temų skiriasi viena nuo kitos ir tuo, kaip atsakymai į jų klausimus paprastai sužinomi: pvz. vienos temos labiau dengia laikraščių/portalų faktus, kitos – sužinotus iš knygų. Aštuonios temos ir jų idėjos:
1.Kultūra. Kalba, filsofija ir vaizduojamieji menai.
2.Kūryba. Atliekamieji ir rašytiniai menai. Informacija, kuri sužinoma skaitant, žiūrint kūrinius.
3.Tradicijos. Per amžius besiformavusios Lietuvos tradicijos, dažniausiai neturinčios autorių ar aiškių sukūrimo (atėjimo į Lietuvą) datų. Tai – informacija, kurią teoriškai galima sužinoti iš tėvų, senelių, prosenelių, perduodamą iš kartos į kartą, nors dabar toli gražu ne visi iš ten sužino.
4.Istorija (iki 1995 m.). Jei kažkas gali būti apibrėžiama per konkrečias datas ir tai nėra dabarties datos, toks klausimas greičiausiai turėtų būti čia. Tai – informacija sužinoma mokykloje ar iš knygų, interneto.
5.Visuomenė (nuo 1995 m.). Šiuolaikinė Lietuvos valstybė, jos žmonės ir kiti aspektai. Informacija, sužinoma iš laikraščių, žinių, portalų.
6.Gyvenimas. Su kuo daugelis žmonių susiduria tiesiogiai/netyčia ir ką žino “neperskaitę” apie tai.
7.Sportas.
8.Geografija ir gamta. Tai, ką galima sužinoti iš įvairių teminių žemėlapių, atlasų, tiesiog keliaujant po Lietuvą ir pan.

Nacionalinės viktorinos klausimų potemės

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Nacionalinės Viktorinos 2019 klausimus sprendžia čempionas Šarūnas Dirmeikis (kairėje)

Kaip jau rašėme straipsnyje apie Pasaulio viktorinos čempionato klausimus, temos – dar ne viskas. Kiekviena tema susideda iš potemių, kurios irgi metai iš metų tokios pačios ir kiekviena susideda iš tiek pat klausimų. Šitaip užtikrinama, kad net ir keičiantis klausimų kūrėjams, klausimų proporcijos liks tokios pačios: pvz. Viduramžių mėgėją pakeitus naujųjų amžių mėgėjui, klausimų apie Viduramžius temoje “Istorija” nesumažės, o apie naujuosius amžius – nepadaugės. Savo ruožtu, potemių buvimas padeda apsidrausti nuo to, kad yra neaišku, į kokią temą kelti klausimą. Nors kartais tiek PVČ, tiek NV dalyviai skundžiasi, kad temų ribos nėra aiškios, iš tikro kiekviena tema yra apibrėžta per potemes, kurios jai priklauso, ir labai nedaug yra klausimų, kurie tiktų į daugiau nei vieną temą ar net daugiau nei vieną potemę.

Sekant PVČ idėja, vienas pirmųjų sprendimų “paleidžiant į pasaulį” naująją Nacionalinę viktoriną ir buvo nustatyti tokias potemes. Kuriant potemes siekta, kad jos atitiktų realų dėmesį visuomenėje, kuris yra skiriamas tam tikriems dalykams. Pavyzdžiui, temoje “Gamta ir geografija” yra ir potemės pagal teritorijas: “Vilnius”, “Kiti didmiesčiai”, “Kiti miestai”, “Kaimai” – kiekviena šių potemių apima regioną, kuriame gyvena panašus gyventojų skaičius.

Buvo nutarta, kad kiekviena tema susidės iš 10 potemių, kurių kiekviena kasmet gaus po 3 klausimus. Štai visos Nacionalinės viktorinos temų potemės:

1.Kultūra.
1.1.Architektūra
1.2.Muziejai
1.3.Dailė ir fotografija
1.4.Skulptūra ir dizainas
1.5.Filosofija (plačiąja prasme, įskaitant politinę/publicistinę/visuomeninę mintį ir pan.)
1.6.Simboliai (herbai, vėliavos, himnai – giminių, miestų, regionų, šalies ir t.t.)
1.7.Lietuvių kalbos istorija, tarmės ir paplitimas
1.8.Lietuvių kalbos žodžių reikšmės
1.9.Lietuvių kalbos gramatika ir rašyba
1.10.Lietuvos ir kitų šalių kultūrų ryšiai (pvz. skoliniai iš lietuvių kalbos kitose kalbose, kitų kalbų vartojimas / mokėjimas Lietuvoje, lietuvių pastatai užsienyje)

2.Kūryba.
2.1.Opera, baletas ir klasikinė muzika
2.2.Teatras ir drama
2.3.Kinas
2.4.TV serialai ir TV filmai
2.5.Proza (iki 1945)
2.6.Proza (1945-)
2.7.Poezija
2.8.Popmuzika (po 1995 m.)
2.9.Alternatyvioji muzika (po 1995 m.)
2.10.Sena muzika (iki 1995 m.)

3.Tradicijos.
3.1.Liaudies muzika, šokiai ir žaidimai
3.2.Papročiai (laidojimo, vedybų, prietarai ir pan.)
3.3.Katalikybė – tradicijos (pasninkas, Adventas, Gavėnia, +K+M+B, koplytstulpių statymas ir pan.)
3.4.Katalikybė – sistema (šventieji, palaimintieji, kardinolai, vyskupijos, seminarijos, Biblijos vertimai, ir pan.)
3.5.Mitologija ir pagonybė
3.6.Liaudies amatai ir drabužiai
3.7.Šventės
3.8.Tautosaka
3.9.Religinės mažumos
3.10.Tautinės mažumos

4.Istorija.
4.1.Priešistorė ir archeologija (baltų gentys, akmens amžiaus kultūros ir kt.)
4.2.Pagoniška LDK
4.3.LDK nuo Vytauto iki Liublino Unijos
4.4.Abiejų Tautų Respublika (1569-1795)
4.5.Carinė Rusija (1795-1890)
4.6.Tautinis atgimimas ir nepriklausomybės kovos (1890-1923)
4.7.Tarpukario Lietuva (1923-1940)
4.8.Stalinizmas ir hitlerizmas (1940-1953)
4.9.Vėlesnė sovietinė okupacija (1953-1985)
4.10.Nepriklausomybės atkūrimas ir valstybės statybos (1985-1995)

5.Visuomenė.
5.1.Vidaus politika (pagrindinės partijos, rinkimai, politikai)
5.2.Užsienio politika (tarpvalstybiniai santykiai, tarptautinės organizacijos)
5.3.Ekonomika (mokesčiai, biudžeto išlaidos, importas/eksportas, BVP ir kt.)
5.4.Visuomeniniai judėjimai ir organizacijos (protestai, parašų rinkimai, lobistinės grupės, marginalai ir kt.)
5.5.Mokslas ir švietimas
5.6.Teisė
5.7.Nusikaltimai ir nelaimės
5.8.Demografija (migracija, mažumų kaita, gyventojų prieaugis, ligos ir jų gydymas ir kt.)
5.9.Socialinė sankloda (profesijos, uždarbiai, nedarbas)
5.10.Kariuomenė, jėgos struktūros, slaptosios tarnybos

6.Gyvenimas.
6.1.Lietuvių virtuvė
6.2.Kiti Lietuvoje populiarūs patiekalai ir gėrimai
6.3.Lietuvos įmonės ir verslas (gali priklausyti ir nelietuviams)
6.4.Lietuvos prekės ir produktai
6.5.Užsienio prekės ir produktai, populiarūs Lietuvoje (pvz. populiariausios automobilių markės, telefonų modeliai ir pan.)
6.6.Laisvalaikio vietos ir turizmas (prekybos centrai, pramogų parkai, kurortai, paplūdimiai, kelionės į užsienį ir kt.).
6.7.Renginiai (festivaliai, mugės, vietinės šventės ir pan.)
6.8.Žiniasklaida (televizijos ir radijo laidos, veikėjai, laikraščiai, žurnalai ir kt.)
6.9.Kompiuterija ir internetas (memai, įžymybės, tinklapiai, programos ir programėlės)
6.10.Kitas laisvalaikis (būrimai, mada, subkultūros ir t.t.)

7.Sportas.

Paaiškinimas: sporto potemės išdėstytos taip, kad atitiktų dėmesį visuomenėje, skiriamą būtent Lietuvos sportui. Kadangi tas dėmesys, bent jau individualių sporto šakų atžvilgiu, priklauso nuo pastarojo meto sportininkų pasiekimų, potemės susietos su tais pasiekimais taip, kad, nors potemės nepasikeistų, sporto šakos, apie kurias būtų klausimai, galėtų natūraliai keistis. Atkreiptinas dėmesys, kad kai kurioms sporto šakoms dėmesys Lietuvoje nemažas, tačiau tas dėmesys nukreiptas daugiausiai ar visiškai ne į Lietuvos sportininkus: pvz. futbolas, Formulė 1. Kadangi NV klausimai išimtinai apie Lietuvą, futbolui ar autosporto dėmesys gana nedidelis: atitinkamai paprastai 2 ir 1 klausimas

7.1.Lietuvos vyrų krepšinio rinktinė ir didžiausi tarptautiniai klubiniai krepšinio turnyrai (Eurolyga, EuroCup, Makdonaldo taurė, TSRS lyga ir pan.)
7.2.Kitas aukšto lygio krepšinis (kiti klubai, LKL, BBL, NEBL, žemesnio lygio Europos turnyrai, moterų, jaunimo, lietuviai NBA)
7.3.Kiti Lietuvos komandiniai sportai, taip pat jų rinktinės (futbolo, ledo ritulio, regbio, rankinio, žolės riedulio, gatvės krepšinio ir kt.) – stengiamasi, kad vienas klausimas visada būtų apie futbolą, o kiti – kažkurių dviejų kitų sportų.
7.4.Klubinis žemesnio lygio komandinis sportas (iš krepšinio tik NKL/RKL, iš kitų sporto šakų viskas) – stengiamasi, kad po vieną klausimą būtų iš futbolo A lygos ir NKL/RKL, o paskutinis klausimas kažkurios likusių lygų.
7.5.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 1 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.6.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai per pastaruosius 4 metus yra laimėję vieną pirmų 3 vietų olimpiniuose ar pasaulio čempionatuose (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.7.Tos iš olimpinių sporto disciplinų, kur lietuviai po 1990 m. yra iškovoję olimpinių medalių (ne daugiau 1 klausimo sporto disciplinai)
7.8.Kitos Lietuvoje populiarios sporto šakos (ne daugiau 1 klausimo sporto šakai): tenisas, dailusis čiuožimas, galiūnų sportas, MMA, bušido
7.9.Kitas “tradicinis” ir techninis sportas, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (auto-, avia-, ekstremalusis, likęs žiemos olimpinis ir pan.)
7.10.Netradicinis sportas ir žaidimai, ne daugiau 1 klausimo sporto šakai (šachmatai, e-sportas, sportinis pokeris ir pan.)

8.Geografija ir gamta.
8.1.Gamtinė geografija (vandens telkiniai, kalvos ir kt.)
8.2.Geologija ir klimatas (ištekliai, dirvožemiai, vėjas, krituliai, temperatūra)
8.3.Politinė geografija (savivaldybės, valstybės sienos, saugomos teritorijos ir kt.)
8.4.Gyvūnija (ir žvejyba, medžioklė)
8.5.Augalija (ir miškai, grybai)
8.6.Vilnius ir jo rajonai (senos nuotraukos, mažiau žymių vietų nuotraukos, “kokiame mieste yra?” ir pan.)
8.7.Kiti didmiesčiai (Kaunas, Klaipėda, Šiauliai, Panevėžys)
8.8.Kiti miestai ir miesteliai
8.9.Infrastruktūra ir energetika (keliai, geležinkeliai, oro uostai, keltų linijos, avialinijos, energetikos objektai)
8.10.Lankytini objektai, ypač statiniai ne miestuose (pilys, dvarai, bažnyčios, vienuolynai, apžvalgos bokštai ir kt.)

Paaiškinimas: potemės nuo 8.6. iki 8.8. ir 8.10. suskirstytos taip, kad atitiktų gyventojų skaičių regionuose. Trys klausimai Vilniui, kuriame su priemiesčiais ~600 000 gyv. Trys klausimai 4 likusiems didmiesčiams, kuriuose, kartu paėmus, yra panašus gyventojų skaičius. Trys klausimai likusiems Lietuvos miestams, kuriuose, kartu paėmus, irgi panašus gyventojų skaičius. Ir tema 8.10, skirta kaimams ir užmiesčiui, kur, kartu paėmus, irgi panašiai žmonių.

Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimas

Nuo 2018 iki 2020 metų Nacionalinės viktorinos klausimų kūrimo procesas nepasikeitė. Kiekvienais metais daugelį klausimų sukuria Ugnius Antanavičius, nuo trečdalio iki pusės – Augustinas Žemaitis. Klausimai jau kūrimo metu rašomi į potemes, kad matytųsi, kur ir kiek klausimų trūksta: iš pradžių, paprastai, klausimų autoriai įrašo metų eigoje susigalvotus įdomius klausimus ar spontaniškai sugalvoja naujus, tačiau į klausimų kūrimo pabaigą jau tenka “kamšyti skyles” ir specialiai kurti klausimus toms potemėms, kur jų trūksta. Nepanaudoti klausimai grąžinami į rezervą kitiems metams.

Surašius visą klausimyną, jis dar peržvelgiamas: neretai pasirodo, kad kažkurios jo vietos per sudėtingos, todėl ten klausimai lengvinami ar keičiami paprastesniais, arba pasirodo per daug panašių klausimų (pavyzdžiui, neproporcingai daug klausimų apie kurią vieną tautinę mažumą ar vieną Lietuvos regioną, ar neproporcingai daug tam tikro vieno tipo klausimų). Tokiu atveju irgi klausmai koreguojami, o “perteklius” atidedamas kitiems metams.

Kiekvienais metais prisideda ir daugiau klausimų kūrėjų, kurie sukuria iki ~5-20 klausimų kiekvienas: pvz. 2018 m. ir 2020 m. – Ilma Vienažindytė, 2019 m. – Jonas Kisielius, 2020 m. – Aistė Žemaitienė ir Artūras Pribušauskas. Papildomi klausimų galvotojai Nacionalinėje viktorinoje yra visada laukiami – jei norite sukurti klausimų Nacionalinei viktorinai, rašykite jos organizatoriams. Kuo daugiau klausimų kūrėjų, tuo įvairesni klausimai.

2019 m. klausimų autoriai buvo tokie: Ugnius Antanavičius (140 klausimų), Augustinas Žemaitis (95 klausimai) ir Jonas Kisielius (5 klausimai).

Kadangi klausimus kuria kol kas ta pats branduolys, klausimų autoriai stengiasi, kad klausimai nesikartotų ne tik toje pačioje viktorrinoje, tačiau būtų įvairūs ir kiekvienais kitais metais. To reikia ir todėl, kad kiekvienoje potemėje yra tik o tris klausimus, tačiau gali būti, kad galimų objektų, apie kuriuos galima paklausti – gerokai daugiau. Tarkime, potemė “Kiti didmiesčiai” apima keturis didmiesčius, potemė “Tautinės mažumos” ar “Religinės mažumos” kiekviena jau bent keliolika mažumų. Nors neįmanoma kiekvienoje viktorinoje paklausti apie kiekvieną jų, stengiamasi, kad viktorina iš viktorinos nebūtų klausinėjama vis apie tuos pačius miestus, tas pačias mažumas ir pan.: bent jau, kad nebūtų niekam neproporcingai daug dėmesio, pagal realią tų grupių ir reiškinių svarbą.

Pradedant šiais metais, bus mėginama sureguliuoti ir Nacionalinės viktorinos klausimų sudėtingumą, kad kiekvienais metais jis liktų toks pats: iki šiol aiškių sudėtingumo kriterijų “Nacionalinėje viktorinoje” nebuvo, todėl 2018 m. ir 2019 m. viktorinų lyderių rezultatai smarkiau išsiskyrė.

Taip pat, pradedant šiais metais, “Nacionalinė viktorina” vyks ir internete. Klausimai bus tie patys, tik ne visi (~120) ir supaprastinti – atsakymus bus galima pasirinkti iš kelių variantų. Kaip pastebėjo organizatoriai per pirmus dvejus “Nacionalinės viktorinos” metus, jos dalyviai dvejopi. Vienoje pusėje yra tie, kurie nori pasivaržyti, susitikti su kitais bendraminčiais, kovoti dėl prizų – žiūri į viktoriną, kaip į sportą. Kai kuriems jų klausimai atrodo per lengvi. Tokiems ir lieka gyva viktorina, kuri dabar jau liks grynas proto sportas. Kita vertus, daug buvo ir žmonių, kurie tiesiog norėjo išbandyti save, klausimai jiems atrodė per sunkūs ar jų per daug, net ir sudalyvavę jie prašydavo neskelbti jų rezultatų, gėdydavosi pasirodę, kaip jiems atrodė, prastai. Tokių šiemet laukia internetinė viktorina su palengvintais klausimais ir rezultatais, kuriuos žinos tik pats dalyvis, o prizų nebus. Internetinėje viktorinoje galės dalyvauti ir gilinti žinias apie Lietuvą ir tie, kurių teritorijoje Nacionalinė viktorina tiesiog nevyks.

 Komentuoti 
Dec10

Pabėgimo kambariai Kaune – kurį rinktis

Skyriai: Straipsniai

Pabėgimo kambariai Kaune sparčiai populiarėja. Tai – nauja pramoga, kai dalyviai užrakinami kambario viduje ir turi per nustatytą laiką sugalvoti kaip pabėgti. Laikinojoje sostinėje jų jau yra 26 ir beveik kiekvieną mėnesį atsidaro nauji.

Siekdama padėti jums išsirinkti kambarį, tinkamiausią jūsų šventei ar pramogai, Protu.lt komanda nuolat bando įvairius Kauno pabėgimo kambarius, pabendravo su jų šeimininkais ir dalinasi tuo, ką sužino. Straipsnis atnaujintas 2024 metais!

Jei pageidaujate, kad čia atsirastų ir jūsų kambarys – susisiekite.


Ką būtina žinoti prieš renkantis pabėgimo kambarį

Kauno pabėgimo kambariai kainuoja ~50-80 eurų komandai. Komanda – tai 2-4 žmonės, užrakinami ir užduotys kartu (kai kuriuose kambariuose – iki 6 žmonių). Ištrūkti paprastai būtina per 60 minučių, bet kai kurie kambarių šeimininkai leidžia mėginti ilgiau. “Įstrigus” galima prašyti pagalbos iš organizatorių, bet daug smagiau išspręsti pačiam: todėl rekomenduojame paskaityti taktiką, kaip organizuotis pabėgimą.

Čia pabėgimo kambarių panašumai ir baigiasi: pabėgti iš kiekvieno teks labai skirtingais, organizatorių kruopščiai apgalvotais būdais. Todėl labai svarbu pasirinkti sau tinkamą kambarį. Kambarių skirtumai tokie:

• Logiškumas. Ar iš kambario galima ištrūkti remiantis vien logika, ar reikės ieškoti daiktų atsitiktinėse vietose, spėlioti?
• Estetiškumas. Ar kambarys – “švarus”, ar jame teks teptis rankas bei daryti kas nevisai malonu?
• Galvosūkių tipai. Ar kambaryje daug “klasikinių” galvosūkių (matematiniai uždaviniai, dėlionės ir pan.), ar galvosūkiai originalūs ir pirmiausia dar reikia dalyviams suprasti, kad tai galvosūkis?
• Atmosfera. Ar kambaryje atkuriamas konkretus kūrinys/laikotarpis, ar labiau koncentruojamasi į užduotis?
• Pagalbos. Kaip yra su organizatorių patarimais “įstrigus” – galima prašyti bet kiek (tai – dažniausias variantas) / ribojami / visai nėra?
• Technika. Ar kambaryje naudojama speciali elektrinė/elektroninė technika, ar perdaryti paprasti daiktai?
• Pašaliniai daiktai. Kiek kambaryje guli nereikalingų pabėgimui (klaidinančių) daiktų: jų gali visai nebūti, būti keletas arba labai daug.
• Sudėtingumas. Koks procentas žmonių ištrūksta iš kambario laiku? Dažnai tai būna ~50%.

Toliau – Kauno pabėgimo kambarių apžvalgos.


Maze Brain

Maze Brain yra ištisa užduočių erdvė. Tai – apleista tamsi psichiatrinė ligoninė, kurioje reikia ne tik spręsti užduotis, tačiau ir rinkti informaciją bei slapstytis nuo psichų.

Dalyviai 5-12 (rekomenduojama ~8)
Kaina 14-16 EUR asmeniui priklausomai nuo asmenų kiekio
Laikas 70 min. gryno žaidimo (už papildomą mokestį pratęsiamas iki 85 min.), dar ~10 min. atsakymų pateikimui
Adresas Girstupio g. 1, Kaunas (eiti į skersgatvį tarp Girstupio g. 1 ir 3 namų)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Maze Brain pabėgimo labirintas

Scenarijus: psichiatrijos ligoninėje po neaiškaus eksperimento išmirė ir pacientai, ir darbuotojai. Dingo ir korespondentas, siųstas ištirti situacijos. Todėl į apleistą kliniką rinkti informacijos straipsniui atėjote jūs – ištisa žurnalistų komanda. Redaktorius jums įdavė klausimų sąrašą, kuriuos privalote atsakyti, tyrinėdami ligoninę. Apie ligoninės direktorių, pacientus, dingusįjį korespondentą ir paslaptingąjį lemtingąjį projektą…

Ligoninė – milžiniška: tai 600 kv. m ploto erdvė, kurios dalis kambarių iš pradžių bus užrakinti (teks rasti raktus). Vietomis viskas panėšėja į labirintą – lengva net pasiklysti. Ligoninėje nėra langų, o didžioji jos dalis stokoja ir elektros: teks pasišviesti silpnais žibintuvėliais. Jų šviesa atidengs čia baisius vaizdus, čia – senus daiktus. Tarp viso to reiks atrasti jums rūpimą informaciją.

Tačiau pats stipriausias žaidimo “užtaisas” netikėtai pasirodo paskui. Tai – eksperimentą išgyvenęs psichas, tebeklajojantis po patalpas. Jis mato šviesą, tad nuo jo būtina slėptis tamsoje, išjungus žibintuvėlius. Kovoti negalima: jeigu būsite neatsargūs, psichas jus nuves į karcerį. O tas karceris – tarsi “pabėgimo kambarys kambaryje”…

Tiksliau, būtent karceris iš viso “Maze Brain” labiausiai ir primena pabėgimo kambarį. Visa kita yra unikali pramoga, Kaune neturinti analogų. “Maze Brain” kūrėjas yra digeris (apleistų vietų tyrinėtojas) ir jo “psichiatrijos ligoninė” labai primena patalpas, kokias kiekvienas digeris svajoja atrasti. Patalpas, kupinas baugių neištirtų praeities paslapčių, jas primenančių daiktų ir – galbūt – šio to daugiau, šio to pavojingo.

“Maze Brain” nėra vienos privalomos įvykių eigos. Daug užduočių galima atlikti įvairiais būdais, didžiąją dalį informacijos surinkti iš skirtingų šaltinių (vieni kurių yra tikslūs, kiti – bent jau leidžia spėti). Net ir pabėgimui iš karcerio yra keli variantai: įkalintieji gali išsprendę galvosūkių seriją išsilaisvinti patys, o gali juos išleisti ir raktą atradę kolegos.

Labai svarbi ir taktika. Žurnalistai turi du klausimų rinkinius ir dvi racijas – taigi, gali pasidalinti į dvi komandas. Nuo to, kaip jos koordinuos veiklą, priklauso, kiek spės padaryti. Mat net ir 70 min. laikas, nors ir ilgesnis, nei pabėgimo kambariuose, tokioje didelėje erdvėje atrodo trumpas, ypač kai dar reikia saugotis psicho. Ne visos komandos net spėja patekti į visas patalpas (tačiau tai ir nebūtina).

Pasibaigus ekspedicijai į ligoninę, laikraščio redaktorius pareikalaus atsakymų į klausimus. Už tuos atsakymus bei sėkmingai atliktas kitas užduotis (pvz. tam tikrų daiktų parnešimą) galite surinkti iki 25 taškų. Rezultatų vidurkis – 14-15. Antirekordas – 5,5, o rekordas – 23 (maksimumo dar niekas nepasiekė).

Paskutinis “Maze Brain” skirtumas nuo pabėgimo kambarių: pabėgimo kambariai yra vienkartinė pramoga, tuo tarpu į “Maze Brain” galima ir sugrįžti. Mat kiekvienas “žurnalistas” per savo apsilankymą pamatys tik dalį visų užduočių ir sprendimų, o pageidaujant pakeičiamos naudingų daiktų vietos, bei praėjimai. Be to, “Maze Brain” šeimininkas žadėjo ateityje sukurti kambario scenarijaus “tęsinį”.

Jums patiks, jei:
• Svajojate apie pabėgimo kambarį su gyvais aktoriais.
• Patinka apleistos vietos, mistika, siaubas ar detektyvai.
• Norite ne kambario, o ištisos erdvės, kurią galėtumėte ne tik spręsti, o ir tyrinėti.
• Jūsų komanda didelė (6+ žmonių) ir norite pramogauti kartu – tačiau nesijausti ankštai, visi turėti ką veikti.
• Pageidaujate, kad pabėgimo kambarys būtų kartu ir geras team building pratimas.

Lost Escape

Lost Escape yra modernūs pabėgimo kambariai Kaune. Jų įrengimui nepagailėta lėšų, todėl daugybė daiktų čia – unikalūs, o interjerai – meniškai autentiški.

Pabėgimo kambario šeimininkai labai nemėgsta eilinių spynelių, todėl stengiasi, kad jų galvosūkiai būtų ypatingi, pagrįsti specialia įranga.

Jei į pabėgimo kambarius grupė žmonių eina paeiliui, likusieji turi galimybę žaisti VR žaidimus.

Steampunk

Dalyviai 4-6
Kaina 15 EUR žaidėjui
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas Seniavos pl. 75 (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Steampunk’u vadinamas fantastikos žanras: “alternatyvioji realybė”, kurioje įvairios XIX a. technologijos ne tik išliko – tačiau taip ištobulėjo, kad galimybėmis netgi pralenkė tai, ką turime šiandien. Garo mašinomis varomi superkompiuteriai, už šiuolaikinius lėktuvus geresni dirižabliai – ko tik nerasi steampunk kūriniuose!..

O steampunk pabėgimo kambaryje galima prisiliesti prie pačios “garo epochos technologijų” viršūnės – amžinojo energijos šaltinio! Deja, šis žmonijos mokslo proveržis gali nukeliauti užmarštin ar net pasitarnauti blogiui: šaltinio išradėją pagrobė ir niekas nežino, kur tiksliai padėtas švytintį mėlyną kubą primenantis amžinasis energijos šalitnis. Esate pasiunčiami į išradėjos laboratoriją su trimis tikslais: rasti ir parnešti amžinosios energijos šaltinį, išsiųsti išradėjai žinutę ir susprogdinti laboratoriją, kad šaltinio nenukopijuotų blogio jėgos.

Pabėgimo kambaryje – ištisa serija “steampunk’inių” mašinų. Jos viena už kitą keistesnės, neįprastesnės ir nesuvokiamos žmogui iš tikrojo šių laikų pasaulio. Reikia perprasti ne tik, kaip jas įjungti, bet ir kam apskritai jos skirtos, kaip jos veikia. O su kai kuriomis mašinomis ir to nepakanka: jas perpratus dar reikia nemažai miklumo, kantrybės ar komandinio darbo kol pavyksta jomis pasinaudoti tinkamai. Na, juk nepakanka žinoti, kaip veikia automobilis, tam, kad juo važiuotum…

Visos mašinos susijusios – tik tinkamai panaudojęs vienas, gali gauti kitoms paleisti reikalingą kurą, paleidimo prietaisus ar apskritai prie tų kitų mašinų prieiti.

Vienintelės užuominos – nedidelėje išradėjos eskizų knygelėje, kurią randi pradžioje…

Kaip ir įprasta “Lost Escape”, kambaryje nerasite jokių spynelių: mašinos veikia ir su jumis “bendrauja” garsais, šviesomis, displėjais, dūmais, judančiomis detalėmis, o jūs jas valdote rankenomis, mygtukais, svirtimis, pompomis (visko neišvardysi)… Jautiesi pasinėręs į tą atmosferą, nes viskas sukurta specialiai kambariui ir nėra pigių “serijinių detalių”, kurios išduotų, kad visgi nesi Steampunk pasaulyje.

Tai – vienas sunkiausių “Lost Escape” kambarių ir nors oficialiai skiriamos 60 minučių, daugelis komandų užtrunka ilgiau.

Kadangi steampunk dvasia daug remiasi karalienės Viktorijos laikų Britanija, kambarys yra angliškas. Suprasti kalbą būtina tik keliose vietose, tačiau jeigu komandoje nėra nė vieno žmogaus, mokančio angliškai, ir nenorite prašyti vertimų, geriau rinktis kitus “Lost Escape” kambarius.

Jums patiks, jei:
• Norite pasinerti į kitokį pasaulį, kur kiekviena detalė priderinta prie pabėgimo kambario temos.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate Steampunk žanrą ir svajojote gyvai susidurti su steampunk mašinomis.
• Patinka “ilgos” užduotys, kai reikia ne tiesiog suprasti, ką daryti, bet dar ir įgyvendinti savo idėją.
• Mėgstate labai sudėtingus pabėgimo kambarius ir nenusiviliate, jei prireikia pagalbų ar neišeinate laiku.

Burtininko irštva

Dalyviai 4-6
Kaina 15 EUR žaidėjui
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas Seniavos pl. 75 (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Įsmukote į irštvą burtininko, kuris išmoko pagaminti nemirtingumo eliksyrą! Norite jį pavogti sau… Tiksliau, dabar jau privalote jį pavogti sau: mat patekus vidun, irštva stebuklingai užsirakino, o atsirakins tik tada, kai eliksyro kolbą padėsite į tinkamą vietą…

Aišku, burtininkas niekur tos kolbos jums “ant lėkštutės nepadėjo”, užuominų neprirašė. Visa jo irštva – magiška. Vietoje tekstų ar slaptažodžių ji pilna spalvų, šviesų, garsų, simbolių. Tik pamėginęs juos panaudoti vieną kartą, kitą kartą, suklydęs, pradėsi įžvelgti tendencijas, pamažu perprasi “magijos dėsnius” ir pagaliau galėsi padaryti, ką reikia, kad gautum kitus magiškus daiktus, atvertum naujas magiškas erdves. Iki prisikasi iki irštvos širdies, kurioje galėsi pasigaminti magiškąjį eliksyrą.

Kambaryje yra ir vietų, kur komanda gali dirbti kartu, tačiau daug ir tokių, kur galima pasiskirstyti: kiekvienas dalyvis mėginti įvaldyti “perkąsti” kitą stebuklingą sieną, kubą ar spintą, perprasti kitą “magijos šaką”.

Jums patiks, jei:
• Norite pasinerti į kitokį pasaulį, kur kiekviena detalė priderinta prie pabėgimo kambario temos.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Patinka “Hario Poterio” tipo kūryba ar maginė fantastika – arba domitės alchemija.
• Patinka “fantastinės sistemos”, kurias reikia perprasti, o perpratus “įveikti” – užuot tiesiog radus kodą.

Pabaiga?

Dalyviai 4-6
Kaina 15 EUR žaidėjui
Laikas 60 min. (tačiau nespėjus išeiti leidžia pabūti ilgiau)
Adresas Seniavos pl. 75 (Kaunas)
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Apleista trobelė. Vietiniai pasakoja, kad ten gyvenusi šeima rasta negyva, o trobelė – apsėsta.

Nusprendę patikrinti gandus, užeinate vidun – ir trobelė užsirakina! Apsupa keisti garsai, mirksi šviesos ir įtariate, kad tai tik pradžia…

Prisimenate vietinių pasakojimus, esą trobelę apsėdusį demoną galima įveikti tik perverus durklu jo plakančią širdį. Tai gali būti vienintelis jūsų kelias lauk. Bet kur tas demonas, kur ta širdis? Aplink tik paprasti rakandai, kaimo daiktai, mirusios šeimos portretai.

Ir šen bei ten kažkokie keisti simboliai, įrenginiai. Demonas su jumis žaidžia? Atrodo, norėdami demoną rasti, turėsite žaisti pagal jo taisykles. Tik ar pavyks jas laiku suprasti, o supratus – demoną įveikti?

Visa tai skamba kaip siaubo istorija ir baisių detalių iš tiesų yra (sužinosite, kas atsitiko tai šeimai!), bet tai nėra vienas iš tų pabėgimo kambarių, kur “silpnų nervų žaidėjams geriau neiti”. “Pabaigoje?” baugu, bet ne siaubinga, juoba, kai būsite keturiese.

Kaip visuomet “Lost Escape”, atmosfera, interjerai sukurti puikiai, o beveik visa pabėgimo kambario įranga sukurta specialiai jam. Tai užkeikta trobelė ir todėl normalu, kad padarius ką vienoje kambario pusėje staiga kas nors atsidaro kitame gale. Įprasti fizikos dėsniai čia negalioja, bet demono taisykles galite perprasti, o perpratę atlikti reikiamus veiksmus prakeiksmo įveikimui (tam reikės ir komandinio darbo).

Jums patiks, jei:
• Norite pasinerti į kitokį pasaulį, kur kiekviena detalė priderinta prie pabėgimo kambario temos.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate psichologinį siaubą, kur baimė kuriame ne zombių ordomis, o įtampa, garsais, žybsniais ir dar kai kuo.
• Patinka “ilgos” užduotys, kai reikia ne tiesiog suprasti, ką daryti, bet dar ir įgyvendinti savo idėją.

Trial Room

Psichopato kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 40 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas E. Ožeškienės g. 18A, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Trial Room pabėgimo kambarys Kaune

Siužetas: jus pagrobė ir į kambarį uždarė psichopatas. Ten paliko ir bombą. Ją reikia išminuoti ištraukiant keturis laidus – tačiau kuriuos laidus ištraukti sužinosite tik išsprendę gausias užduotis. Tai – labiau psichologinio trilerio, o ne siaubo filmo scenarijus: dalyviai nėra specialiai gąsdinami.

Pats kambarys – gana paprastas, čia nėra pašalinių, sprendimui nereikalingų daiktų. Visgi, tai dera prie atmosferos: juk psichopatas specialiai ir įrengė kambarį savo aukoms “ganyti”.

Beje, psichopatas ne tik nuolat stebi dalyvius (per kamerą), bet ir klausosi, ką jie šneka bei atitinkamai įsikiša. Jei dalyviai labai greitai eina tinkama linkme, kaukėtasis psichopatas pasirodęs ekrane ir prabilęs per garsiakalbį gali jiems trukdyti, o jeigu žaidėjai “stringa” – padėti (psichopato “komentaro” galima ir pasiprašyti patiems). Trukdo ar padeda psichopatas teks atspėti. Jo komentarai visuomet ilgi ir primenantys kino blogiukų kliedesius.

Organizatorių (“prižiūrinčių” psichopatą) tikslas – kad ištrūktų visi dalyviai, bet ne anksčiau, nei likus keletui minučių iki laiko pabaigos. Tai pavyksta maždaug 70% atvejų.

Beje, per gimtadienius ar bernvakarius psichopatas gali “prisiderinti”: pakomentuoti ką nors apie šventę. Tiesa, už daugiau darbo reikalaujančius papildomus įrašus (su vardais ar asmeniniais pomėgiais) reikės mokėti papildomai.

Jums patiks, jei:
• Užduotis tiesiog „išsivaduoti iš kambario“ atrodo pernelyg neįdomi / nuvalkiota.
• Patinka trileriai, kuriuose žmonių grupę persekioja maniakas.
• Norite, kad, jei nesiseks, organizatoriai užvestų jus ant kelio, tačiau užuominos negadintų atmosferos.
• Pageidaujate galimybės pritaikyti pabėgimo kambarį savo šventei.

Begalinė istorija

Dalyviai 3-6
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min. (įstrigus pratęsiama)
Adresas E. Ožeškienės g. 18A, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambarys Kaune "Begalinė istorija"

Patekote į sapną, pilną įvairių vaikystėje skaitytų pasakų detalių. Žinote: privalote iš jo ištrūkti per 1 valandą, antraip sapnas pavirs košmaru.

Pasakų žinios čia nepadės: jų siužetai ir elementai “Begalinėje istorijoje” iškraipyti. Sapnuose juk niekas nėra kaip tikrovėje…

Tikrovę primena nebent gausybė spynų ir spynelių. Tačiau atrasti jų raktus ir kodus reikės ypatingais metodais. Vieni jų primins vaikystę, kiti – leis pasijusti atsidūrus magiškame pasaulyje.

Visas šias užduotis komandos nariai gali spręsti tiek kartu, tiek atskirai vienas nuo kito: yra trys užduočių linijos, kurios tik pačioje pabaigoje sueina į vieną. Įstrigus bet kurioje jų galima gauti papildomų patarimų – jie čia irgi perduodami “pasakiškai”. Beje, prieš jų pasakymą atsiklausiama “Ar reikia užuominos?”, o ta užuomina iš pradžių būna netiesmuka.

Kaip sakė pabėgimo kambario šeimininkai, šiais laikais didžiajai daliai lankytojų pabėgimo kambariai nebėra naujiena. Kadangi jie jau būna išbandę tokią pramogą, pageidauja unikalių, nesikartojančių užduočių ir sprendimų. 2016 m. įrengta “Begalinė istorija” gali tai pasiūlyti.

Jums patiks, jei:
• Mėgstate pasakas ar maginę fantastiką.
• Patinka, kai komanda gali pasidalinti ir spręsti skirtingas užduotis.
• Norite, kad organizatorių pateikiamos papildomos užuominos “įstrigus” negadintų atmosferos.
• Esate lankę daug pabėgimo kambarių ir norite užduočių, kurios vis dar jus nustebins.

Break Free

Visus Break Free pabėgimo kambarius Kaune vienija tai, kad juose privaloma panaudoti daugelį savo pojūčių (regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir skonį). Patarimų skaičus – neribojamas. Break Free kaupia tikslią statistiką apie pabėgimus iš savo kambarių, tad lengvai pasilyginsi su rekordu ir įvertinsi kambarių sudėtingumą. Break Free kambariai yra dviejose Kauno centro vietose bei bibliotekoje.

Mafijos kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 65 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Gedimino g. 30, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Mafijos pabėgimo kambarys Kaune

Buvote užrakinti mafijos boso kabinete. Sprunkate. Pabėgimo eiga primena filmus apie nusikaltėlius ar šnipus. Iš pažiūros kuklūs baldai slepia daugybę elektr(on)inės įrangos – tik tinkamai ją perpratus ir panaudojus kambario durys vėl atsirakins. Tai – lenktynės su laiku. Įveikus vieną kliūtį kelią pastoja nauja. Dažnai tokia, kokios net nebūtum nuspėjęs esant.

Atsidūręs kambaryje pradžioje supranti tik mažą dalį to, ką reiks padaryti: viskas aiškėja eigoje. Daug daiktų, kurie iš pirmo žvilgsnio svarbūs, pasirodys besantys tik dekoracijos. Tuo tarpu išties būtinos užuominos ir galvosūkiai neretai gudriai paslėpti.

Tačiau “daryti kratos” nereikės: švieselėmis, garsais ir kitais moderniais būdais pats kambarys dažniausiai kreips tinkama vaga (aišku, reikės tuos signalus suprasti). Pagal elektronikos kiekį ir unikalumą tai – vienas stipriausių pabėgimo kambarių Lietuvoje.

Atmosfera čia – nejaukiai baugi (bet ne šiurpi, kaip siaubo filmuose). Derina tiek amerikietiškos/itališkos mafijos (atitinkami paveikslai ant sienų), tiek lietuviškosios “Daktarų eros” detales (~1990 m. leistos knygos lentynose).

Pasak organizatorių pabėgimo kambarys – vidutinio sudėtingumo (laiku ištrūksta ~60% komandų paprašiusios 1-2 užuominų).

Beje, Mafijos kambariai iš tikro yra du (su tokiom pačiom užduotim). Jeigu jūsų yra daug galite pasidalinti į dvi dalis ir rungtis tarpusavyje kuri pusė savą kambarį paliks anksčiau.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Mėgstate filmus apie mafiją ir nusikaltėlius (ir nesate tokių silpnų nervų, kad juos išsyk išjungtumėte).
• Norite su kolegomis ne tik bendradarbiauti, bet ir pasivaržyti, kas tą patį išspręs greičiau.

Leonardo Da Vinčio kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 65 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Da Vinčio pabėgimo kambarys Kaune

Pagal siužetą šis kambarys priklausė Da Vinčio darbą tyrinėjusiam profesoriui. Kambaryje daug elektronikos – ir ne šiaip sau eilinių elektroninių spynų, o tokių kliūčių, kurias, galbūt, galėtų kurti pats Leonardas, jeigu būtų perkeltas į šiuos laikus. Pagal elektronikos kiekį ir unikalumą Da Vinčio kambarys – vienas stipriausių Lietuvoje.

Modernios technologijos derinamos su Renesanso dvasia: tikro Da Vinčio piešinių reprodukcijomis, “ezoteriniais” simboliais. Užduočių įvairovė itin didelė: nereikia tiesiog įvedinėti skaičiukus į skirtingas spyneles ar pritaikyti raktus. Tai – dėl elektronikos. Ji žavi ir todėl, kad jūsų veiksmai laidų ir mirkoschemų dėka gali sukelti išties netikėtų pasekmių. Tarsi kompiuteriniame žaidime ar, kaip pasakytų kas nors atklydęs iš Leonardo epochos, lyg veikiant burtams.

Pasak organizatorių, iš kambario laiku išeina ~50% dalyvių. Dažna kliūtis pabėgimo kambarių naujokams: Da Vinčio kambarys pilnas visokių keistų profesoriaus surinktų prietaisų, nebūtinai susijusių su reikalu. Ėmus viską apžiūrinėti nuodugniai tiesiog neliks laiko. Įeidami jau turėtumėte žinoti, ką daryti, ko siekti. Todėl organizatoriai šį kambarį rekomenduoja rinktis tik išbandžiusiems paprastesnius (“Alisos kambarį”, “Hario Poterio kambarį”, “Šerloko Holmso kambarį”).

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti visus penkis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka unikalios kliūtys, o ne tiesiog skaičių, raidžių ar raktų paieškos.
• Jau esate išbandę kitų pabėgimo kambarių.

Šerloko Holmso kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina Nemokamas!!!
Laikas 30 min.
Adresas Raseinių g. 26, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, rezervacija telefonu +370 37 225647

Norite išmėginti, kas gi tie pabėgimo kambariai, bet nežinote, ar tai – jums? Nenorite mokėti 40 ar 50 eurų už pramogą, kuri net nežinote, ar patiks? Bijote, kad per 60 minučių pramoga pabos?

Geriausias būdas “paragauti” pabėgimo kambarių niekuo nerizikuojant – Kauno Z. Kuzmickio bibliotekoje. “Break Free” komandos įrengtas Šerloko Holmso pabėgimo kambarys – nemokamas, be to, pabėgimas iš jo trunka tik 30, o ne “tradicines” 60 minučių.

Siužetas: patenkate į apleistą butą, kurį Šerlokas Holmsas buvo įsirengęs kaip savo tvirtovę. Jei nerasite išėjimo durų rakto per 30 minučių, kambarį užplūs nuodingos dujos ir jūs mirsite.

Kambaryje išgryninta visa pabėgimo kambarių esmė. Yra užraktai, yra galvosūkiai jiems įveikti. Nėra visokių “mandrybių”, nėra poreikio išnaršyti kambario kampelius ar ieškoti kas paslėpta po kilimu.

Tik 5 spynelės, kurias privalote atrakinti. Kažkur kitur kambaryje – 5 užuominos. Atrakinęs spynelę, randi užuominą kitai spynelei. Jei simbolis prie užuominos sutampa su simboliu prie spynelės, reiškia, užuomina skirta tai spynelei atrakinti. Atrodo labai jau lengva? Nevisai, nes užuominas *rasti* ir užuominas *suprasti* – ne tas pats! Reiks pasukti galvą – juk tai daugelio pabėgimo kambarių esmė! Vidutiniškai komandos visus galvosūkius įveikia per 27 minutes, tačiau net jei per 30 minučių ir nespėja, bibliotekos darbuotojos leidžia žaidimą užbaigti. Galime prašyti užuominų.

Jei išbandžius šį kambarį jums norėsis daugiau galvosūkių, spynelių, o gal unikalesnių dekoracijų, siužetų, prietaisų – reiškia, jūs užsikrėtėte pabėgimo kambarių liga. Prieš jus – kelios dešimtys kitų pabėgimo kambarių Kaune ir apie šimtą visoje Lietuvoje!

Jums patiks, jei:
• Tai jūsų pirmas pabėgimo kambarys.
• Norite nemokamo pabėgimo kambario.
• 60 minučių pabėgimo kambariui atrodo per daug.
• Jums tinka, kad kambarys nedirba vakarais ir sekmadieniais.

Hario Poterio kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 65 EUR komandai
Laikas 60 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Hario Poterio pabėgimo kambarys

Kadaise šiame kambaryje bazavosi pats Haris Poteris. Deja, jo didysis priešas Voldemortas slaptavietę išaiškino ir Haris iš jos pasitraukė. Ir – dar liūdniau – likus lygiai valandai iki Voldemorto puolimo kambaryje užsitrenkėte jūs. Laimė, Haris Poteris paliko užuominų taką, kurį išsprendę, galėsite pabėgti iš kambario…

Hario Poterio kambarys skirtas įvesti į “magiškąjį pabėgimo kambarių pasaulį” tuos, kurie dar jo nepažinę. Čia daug kas paprasčiau nei daugelyje pabėgimo kambarių. Spynelės paprastos: iš karto aišku, ką reikia atrakinti. Be to, prie kiekvienos spynelės yra simbolis ir toks pats simbolis prie užuominos tai spynelei atrakinti: neteks spėlioti, kuri užuomina kam skirta.

Kas be ko, mąstyti vis tiek reiks: žinoti kur užuomina kokiai spynelei – nepakanka, reikia ją dar perkąsti. Ir sprendimų daug: prireiks pasinaudoti keturiais iš penkių pojūčių, narstyti simbolius, spalvas, sekas ir kita. Ir nors tai lengviausias iš “Break Free” pabėgimo kambarių, vidutinis pabėgimo laikas vis tiek yra 47 minutės paprašius dviejų papildomų patarimų iš organizatorių. Patarimų, beje, reikia prašyti magiška lazdele…

P.S. Hario Poterio kambarys turi ir versiją patiems mažiausiems, kurioje pašalinamos dar kelios užduotys. Priimami vaikai nuo 7 metų, greta yra salytė, kurioje galima švęsti gimtadienius ar kitas šventes.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti keturis pojūčius.
• Patinka kliūčių įvairovė.
• Patinka Haris Poteris, stebuklinės pasakos ar maginė fantastika.
• Tai jums vienas pirmųjų pabėgimo kambarių.
• Norite po pabėgimo kambario šventei išsinuomoti salytę.
• Esate su vaikais.

Alisos kambarys

Dalyviai 2-5
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 65 min.
Adresas Kęstučio g. 17, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Alisos kambarys

Patekote į Stebuklų šalį. Tą pačią, kur garsioji Alisa. Tik šioji kiek tamsesnė, niūresnė nei pasakoje. Ir ankštesnė. Kažin ar norėtumėte joje pasilikti amžiams… O jei neištrūksite per valandą, taip jums atsitiks! Cha, cha, cha!

Stebuklų šalis pasitinka nedidele tamsia erdve, kurioje daug kas kitaip, nei būti turėtų. Kas yra užuomina, o kas tiesiog “eilinis stebuklas”? Negi tai visa stebuklų šalis? Viską išsiaiškinsite eigoje.

Alisos kambarys – antras pagal lengvumą “Break Free” kambarys po Hario Poterio kambario ir taip pat orientuotas į pradedančiuosius (vidutiniškai pabėgama per 49 minutes su 2 pagalbom). Priešingai Hario Poterio kambariui, Alisos kambaryje nebėra simbolių, žyminčių, kuri užuomina kuriai spynelei reikalinga: teks tai suprasi patiems.

Ir dar: iš Stebuklų šalies vienas neištrūktum. Yra užduočių, kurias tik dirbdami keliese kaip komanda galėsite efektyviai įveikti…

P.S. Alisos stebuklų šalyje kambarys turi ir versiją patiems mažiausiems, kurioje pašalinamos dar kelios užduotys. Priimami vaikai nuo 7 metų, greta yra salytė, kurioje galima švęsti gimtadienius ar kitas šventes.

Jums patiks, jei:
• Norite pabėgimui panaudoti keturis pojūčius.
• Žavitės elektronika ir visais netikėtumais, kuriuos ji gali sukelti.
• Patinka Alisa stebuklų šalyje.
• Tai jums vienas pirmųjų pabėgimo kambarių.
• Norite po pabėgimo kambario šventei išsinuomoti salytę.
• Esate su vaikais.

DP60

DP60 (“Dingti per 60min”) yra pabėgimo kambarys Kauno branduolinėje slėptuvėje.

Bunkeris

Dalyviai 2-6
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Vytauto pr. 29, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

DP60 pirmasis kambarys yra ne pabėgimo kambarys, o visas požeminis pabėgimo bunkeris su net šešiomis patalpomis. Jis įrengtas sovietinėje branduolinėje slėptuvėje ir daug kas ten palikta, kaip ir buvo. Raktų ir kodų reikės ieškoti tarp įvairių senų dujokaukių, radijų, žarnų, vamzdžių ir kranų.

Nors yra keletas naujai atneštų daiktų ir naujų savadarbių galvosūkių, dauguma užduočių yra susijusios su tais pačiais sovietinės brnaduolinės slėptuvės rakandais. Kai kurie jų specialiai perdirbti – tačiau tai nėra iš karto akivaizdu.

Todėl sunkiausia DP60 atpažinti, kas yra reikalinga, o kas – tik autentiška dekoracija. Tam reikės daugybę daiktų ir vietų nuodugniai apžiūrėti – bet laiko juk nedaug.

Kadangi beveik viskas kambaryje yra sena ir sovietiška, vietomis DP60 prireiks šiek tiek jėgos. Pavyzdžiui, autentiškų sunkių, sprogimus ir radiaciją stabdančių metalinių durų atidarinėjimui. Įprastinė pabėgimo kambarių taisyklė, kad, jeigu sugalvojai “kaip” ir pabandžius įgyvendinti nepavyksta, reiškia, sprendimas turi būti kitoks, DP60 taip pat negalioja. Gal tiesiog suki ar stumi per silpnai, gal kažką darai nepakankamai tiksliai…

Kaip sako šeimininkai, prieš įrengdami pabėgimo kambarį jie bunkerį iš pagrindų sutvarkė ir iki šiol kas mėnesį normaliai išplauna. Visgi, neremontuoto sovietinio bunkerio, tikriausiai, sutvarkyti neįmanoma, todėl po apsilankymo čia nesijausite švarūs. Tačiau visi pabėgusieji iš vėsaus bunkerio, jei pageidauja, palydimi į gretimo pastato tualetą nusiplauti rankas.

Jums patiks, jei:
• Jus traukia autentiškos, apleistos vietos.
• Patinka ieškoti paslėptų daiktų.
• Truputis dulkių, šalčio (žiemą) ar poreikis stipriau pastumti jums – smagumėlis.
• Mėgstate sendaikčius.

Klasė

Dalyviai 2-6
Kaina 50 EUR komandai
Laikas 60 min. (esant galimybei pratęsiamas)
Adresas Vytauto pr. 29, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Pabėgimo kambaryje “Klasė” pasijuntate it gįžę į vaikystę: nubūti suolai, lygtimis aprašinėta tamsiai žalia lenta, visokios knygos ir knygelės. Tik klasė – tuščia ir šalta, giliai rūsyje.

Ir… kažkur toje klasėje dingo Petriukas. Liko tik jo kuprinė – jūsų pirma užuomina. Turite pasiskirstyti simbolinėmis rolėmis (seniūnas, būdėtojai ir pan.) ir pirmyn ieškoti Petriuko – bei rakto lauk, nes klasė užsirakino.

Iš pirmo žvilgsnio kambarys – paprasta klasė ir atrodo “ką čia dar galima rasti?”.

Tačiau įprastiniai mokykliniai daiktai, pasirodo, nėra tokie paprasti: geriau visus apžiūrėjęs, giliau pamąstęs, įžvelgęs sąsajų, atrasi vis keistesnių detalių, kurios padės lįsti vis giliau ir giliau į mokytojo(?) stalčius ir ne tik.

Jums patiks, jei:
• Patinka lengvas siaubas.
• Patinka ieškoti paslėptų daiktų.
• Patinka ieškoti užuominų kasdieniuose daiktuose.
• Norite pabėgimo kambario mokyklos tema (klasiokų susitikimas po kažkiek metų?).

Pabėgimas.lt

Pabėgimas.lt yra 2018 m. duris atvėrę paėgimo kambariai Kauno rytinėje dalyje (iki 2020 m. vadinosi Find a Way Out).

Policijos areštinė

Dalyviai 2-6
Kaina 52-72 EUR komandai priklausomai nuo narių skaičiaus
Laikas 60 min., bet nespėjus leidžiama ir gerokai ilgiau
Adresas Technikos g. 18E, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Jūsų draugų grupelę korumpuoti policininkai uždaro į areštinę, ketindami “prikabinti” jums svetimus nusikaltimus. Privalote ne tik išsilaisvinti, bet ir atrasti kur paslėpta tikroji byla, įrodanti jūsų nekaltumą.

Kelias iki to – ilgas ir klaidus. Jį pradedate ne šiaip sau už policijos nuovados kameros grotų, tačiau dar ir surakinti vienas su kitu antrankiais ir kojų grandinėmis. Taigi, iš pradžių net judėti nepriklausomai negalėsite…

Išsivadavimas iš antrankių ir kameros tik pradžia: lauks pati policijos nuovada, kurioje – gausybė visokių policininkų užrašų, raštų, protokolų ir tik jūs turėsite suprasti, kas juose – užuominos ir kas prives prie tos vienintelės jums reikšmingos bylos.

Pabėgimo kambario autoriai – mechanikos specialistai, todėl technologinių kliūčių kambaryje apstu. Ir nepakaks vien suprasti, kaip jas įveikti: net ir žinodami kaip nebūtinai pasinaudosite delikačia įranga teisingai: teks bandyti, klysti, vėl bandyti. Pabėgti iš areštinės nelengva, juoba, kai ten esi patupdytas mafijos valdomų pareigūnų…

Bet laiko turėsite apsčiai: per numatytasias 60 minučių iš kambario beveik niekas nepabėga, tačiau jo šeimininkai leidžia visiems išspręsti kambarį savo jėgomis, net jei tai užtrunka gerokai ilgiau.

Jums patiks, jei:
• Būti užrakintam kambaryje patinka, būti uždarytam užrakintame kambaryje esančioje kameroje atrodo dar įdomiau, o dar būti surakintam su draugu – išvis smagumėlis.
• Patinka korumpuotų policininkų tematika.
• Patinka, kai kambaryje yra daug dėmesį nukreipiančių dalykų ir reikia mokėti juos atmesti.
• Patinka, kai sunku ne vien sugalvoti, kaip įveikti užduotis, bet ir pritaikyti savo mintis realybėje.
• Norite nemokamai statyti automobilį.

Indiana Džounso kambarys

Dalyviai 2-8
Kaina 52-72 EUR komandai priklausomai nuo narių skaičiaus
Laikas 60 min., bet nespėjus leidžiama ir gerokai ilgiau
Adresas Technikos g. 18E, Kaunas
Kontaktai Tinklapis, Facebook

Siužetas: Indiana Džounsas senoviniuose kapuose ieško išminties skeptro. Jūs leidžiatės paskui jį, kad skeptrą paimtumėte pirmieji. Skeptras suteiks ir reikalingą išmintį, kad ištrūkti iš kapų labirintų.

Indiana Džounso kambaryje gausu elektroninių kliūčių. Taip pat simbolių. Reikės suprasti ir išmąstyti, kur ir kaip tuos simbolius panaudoti tam, kad atsivertų naujos ir naujos erdvės, nauji prietaisai, simboliai ir galimybės.

Be to, priešingai daugeliui pabėgimo kambarių, Indiana Džounso kambaryje prireiks ir vikrumo, komandinio darbo. Kai kuriose užduotyse suprasti, ką padaryti, tik pati pradžia. Įgyvendinti tai sėkmingai gali užtrukti ne kelias minutes. Galbūt trumpiau, jei komanda parinks užduotims tinkamus žmones…

Pabėgimo kambarys yra sudėtingas. Vos kelioms komandoms yra pavykę ištrūkti per 60 min. be patarimų.

Tačiau 60 min. yra orientacinis laikas: šeimininkai pasibaigus laikui komandų jie neišvaro, leidžia baigti spręsti. Komandos į kambarį registruojamos tik kas dvi valandas – taigi, nebus taip, kad pabėgimo kambario šeimininkai jau po 30-40 min. „užpils“ patarimais, nes norės, kad išeitumėte greičiau ir užleistumėte vietą “sekantiems”. Pasak pačių šeimininkų, jiems atrodo svarbu, kad žmonės turėtų laiko pasimėgauti kambariu, o jei komandos išeitų iš kambario per 20 ar 30 minučių – tai būtų prastas kambarys.

Jums patiks, jei:
• Norite ne tik spręsti galvosūkius, bet ir išmėginti vikrumą ar komandinį darbą.
• Norite sudėtingos pramogos, kuri greičiausiai bus ilgesnė, nei 60 minučių.
• Esate su automobiliu ir norite jį nemokamai pasistatyti.
• Patinka elektroninės kliūtys pabėgimo kambariuose.

Atrakink

Atrakink yra pabėgimo kambariai Kauno centre.

Erudito kambarys

Dalyviai 2-6 (geriausia – 4-5)
Kaina 65 EUR komandai
Laikas 60 min. (nebaigus per tiek laiko vieną kartą prideda 15 min.)
Adresas Kęstučio g. 54, Kaunas
Kontaktai Facebook

Atrakink pabėgimo kambarys Kaune

“Atrakink” pabėgimo kambarys primena orientacinį žaidimą: įeidamas gauni nurodymą, nuo kurios kambario vietos pradėti. Ten randi užuominą kur reikėtų ieškoti toliau, paskui – kur dar toliau ir t.t. Tačiau tos užuominos – labai nekonkrečios arba užšifruotos: teks gerokai palaužyti galvą, kokia gi vieta turima omenyje ir ką toje vietoje reikia padaryti. Reikia logikos ir pastabumo – todėl vidutiniškai komandos visą “užduočių grandinėlę” įveikia tik per beveik valandą.

“Atrakink” atrodo it gyvenamasis kambarys, kurio savininkai dešimtmečiais kaupia daiktus ir rakandus, nieko neparduodami ir neišmesdami. Daug įvairaus amžiaus knygų, baldų, prietaisų. Daugelis šių daiktų yra dekoracija (pabėgimui nereikalingi). Jų buvimas užtikrina, kad nepavyks “nukirsti kampo” ir galutinio tikslo pasiekti praleidus kai kurias užduotis. Mat nuodugniai apieškoti kiekvieno kambario kampelio 60 minučių niekaip neužteks. Užuominos puikiai išslapstytos: tik pagal jau surinktą informaciją išskaičiavęs, ką tiksliai “perkratyti”, gali tikėtis spėti jas visas surasti. Jei susidursite su neįveikiama užuomina, du kartus per žaidimą galėsite paprašyti iš už durų budinčio šeimininko tikslaus nurodymo.

Kadangi užuominas reikia “gliaudyti” eilės tvarka, visi komandos nariai vienu metu dirbs su viena užduotimi, ją išsprendę – pereis prie kitos. Dėl to šeimininkas rekomenduoja, kad komandoje būtų maždaug 4-5 žmonės: nors priima ir 6, daliai dalyvių tuomet kai kuriais momentais gali trūkti užsiėmimų. Taip pat šeimininkas nesiūlo kambario vaikams (daug pašalinių daiktų nukreipia jų dėmesį, o kai kurios užduotys reikalauja tam tikrų žinių) ir užsieniečiams (užuominos – tik lietuviškos).

“Atrakink” šeimininkas yra galvosūkių ir proto žaidimų fanas, jam patinka ir pats kambario kūrimo procesas. Kas 3-6 mėnesius jis kardinaliai perdaro visas kambario užduotis (tai skelbia “Facebook). Dalis daiktų pakeičiami, kiti lieka, bet iš būtinų pabėgimui tampa tiesiog rekvizitais (arba priešingai: iš nereikalingų – reikalingais). Po kiekvienos pertvarkos “Atrakink” tarsi tampa nauju kambariu (nors ir su ta pačia atmosfera) ir taip pritraukia ne vieną komandą sugrįžti.

Jums patiks, jei:
• Patinka orientaciniai žaidimai.
• Norite spręsti užduotis kaip komanda, o ne kiekvienas atskirai.
• Norite pasitikrinti savo pastabumą ir atidumą.

Kiti “Atrakink” kambariai

“Atrakink” taip pat turi “Bukanieriaus kambarį”, kuris yra panašus išoriškai į “Erudito kambarį”, tačiau, šeimininko teigimu, paprastesnis.

1 Komentaras
Jun13

Po vieno lengviausių PVČ – virš 100 pagerintų reitingų

Skyriai: Proto žaidimų naujienos

25 aukščiausi Lietuvos PVČ reitingai po PVČ 2019. Atrodo, Pasaulio viktorinos čempionato 2019 m. klausimai pasirodė kaip reta lengvi: net 102 PVČ dalyviai pasigerino savo reitingus ir vos 14 reitingai smuktelėjo.

Pilni Lietuvos PVČ reitingai bei tituluotų žaidėjų sąrašai po PVČ 2019 yra čia.

Nauji titulai ir įspūdingiausi reitingų šuoliai

25 aukščiausi Lietuvos PVČ reitingai po PVČ 2019

25 aukščiausi Lietuvos PVČ reitingai po PVČ 2019

Čempionu tapęs Šarūnas Dirmeikis siekia naujas aukštumas – jo vienintelis Lietuvoje platininis (tarp 200 ir 249) reitingas pakilo dar šešiais taškais iki 240: trūksta vos 10 taškų iki deimantinio (250-299).

Visgi dar įspūdingesnis Žilvino Adomaičio, PVČ 2019 Lietuvoje užėmusio antrąją vietą, proveržis. Reitingą jis pasigerino net 30 taškų (šių metų rekordas), o pernai – 16, taigi, iš viso per du metus – net 46 taškais. Be to, šiemet jis pripažintas viktorinų didmeistriu, nes 2-3 vietas užėmė jau antrus metus iš eilės.

Žingsnį arčiau viktorinos didmeistrio titulo žengė trečiąją vietą PVČ 2019 Lietuvoje užėmęs Povilas Kripas, reitingą pasigerinęs 14 tšk. (jis taps didmeistriu, jei darsyk užims antrą-trečią vietą Lietuvoje).

Apskritai Adomaitis ir Kripas, galima sakyti, yra ketvirtos kartos PVČ lyderiai, didmeistrio vardą galinčius uždirbti rezultatus (80-90) pradėję demonstruoti prieš 2-3 metus. Jie, kartu su VM Olegu Volkovu, šįkart žaidusiu Rygoje, iškėlė rimtą iššūkį trečios kartos PVČ lyderiams, panašius rezultatus demonstruojančius jau 6 metus: VDM Regimantui Dimai, VDM Minijui Tilindžiui, kurie šiemet šiek tiek atsiliko ir reitingų nepasigerino. Antros kartos PVČ lyderiai, neturėdavę lygių 2011-2012 m., jau pasitraukė į antrąjį planą: VDM Paulius Ambrazevičius ir VDM Aidas Puklevičius šiemet reitingų neteko dėl neaktyvumo (nebėra dalyvavę bent 2 iš 4 pastarųjų PVČ). Tik vienintelis VDM Šarūnas Dirmeikis „uždominuoja visus“ jau nuo 2012 m., kai debiutavo PVČ.

Viktorinų meistrais 2019 m. PVČ tapo Rustė Tervydytė, laimėjusi pramogų temą, Mindaugas Dagilis, laimėjęs Mokslo temą, taip pat Artūras Pribušauskas, laimėjęs sporto temą, Kęstutis Vaškevičius, jau antrą kartą iškovojęs temoje vieną iš 2-3 vietų.

Daugelis miestų čempionų titulus jau turėjo: vienintelis jų viktorinų meistru naujai tapo Giedrius Nemeika, Biržų čempionas: tiesa, tik per plauką, nes Biržuose dalyvavo 10 dalyvių: kaip tik minimumas reikalingas tam, kad miesto čempionas galėtų pretenduoti į viktorinų meistro titulą (taip pat tam reikia pranokti Lietuvos vidurkį).

Po žingsnį arčiau viktorinų meistro titulo žengė Greta Gedgaudaitė (antra vieta Gyvenimo temoje), debiutantas Oleg Volkov (2 vieta Komunikavimo temoje). Kad taptų tituluoti, jiems reikės savo rezultatą (2-3 vieta bet kurioje temoje) pakartoti PVČ arba Nacionalinėje viktorinoje.

Bent bronzinį reitingą jau turi 299 žaidėjai

Labiausiai reitingą pasigerinęs ir vienintelis nauju didmiestriu tapęs Žilvinas Adomaitis, apdovanojamas vienos PVČ organizatorių Aistės Žemaitienės

Labiausiai reitingą pasigerinęs ir vienintelis nauju didmiestriu tapęs Žilvinas Adomaitis, apdovanojamas vienos PVČ organizatorių Aistės Žemaitienės

Kaip ir kasmet, reitinguotų PVČ dalyvių šiemet daugėjo. 2019 m. reitinguoti 66 nauji žaidėjai, o 39 žaidėjai neteko reitingų dėl neaktyvumo. Aukščiausias naujai reitinguoto žaidėjo reitingas – Rustės Tervydytės, net 165 (kartu tai aukščiausias moters reitingas ir 9 bendrai).

Po čempionato vienas žaidėjas turi platininį reitingą, 21 – auksinius (150-199), 108 – sidabrinius (100-149), 167 – bronzinius (50-99). Po vieną žmogų neteko turėto auskinio ir sidabrinio reitingų ir dabar turi atitinkamai sidabrinį ir bronzinį.

2 žaidėjai pasigerino reitingą iki bronzinio, 10 pasigerino iš bronzinio į sidabrinį, 6 – iš sidabrinio į auksinį.

Primename, kad PVČ reitingas – tai dviejų geriausių pasirodymų iš keturių pastarųjų Pasaulio viktorinos čempionatų suma.

Beje, yra tik septyni viktorininkai, nepraleidę nė vieno PVČ nuo tada, kai imti skaičiuoti reitingai (2011 m.): VM Edvin Stankevič, VM Rimantas Grikienis, VM Ugnius Antanavičius, VM Vytautas Čeikus, Benjaminas Valiauga, VM Česlovas Šimkevičus ir VM Zenonas Žvikas.

 Komentuoti 
Jun02

2019 m. Pasaulio viktorinos čempionate krito eilė Lietuvos rekordų

Skyriai: Proto žaidimų naujienos

Per Lietuvą nuvilnijęs 2019 m. Pasaulio viktorinos čempionatas pradžiugino puikiais rezultatais.

Pirmą kartą istorijoje visi trys Lietuvos lyderiai perkopė 90 taškų slenkstį ir krito net trijų temų Lietuvos rekordai.

Kas tie dešimt geriausių Lietuvos viktorinininkų

Čempionu aštuntą kartą iš eilės tapo “nenugalimasis” 30 m. amžiaus matematikas VDM Šarūnas Dirmeikis, su 119 taškų. Antrasis liko 34 m. VM Žilvinas Adomaitis (93 tšk.), trečiasis – 27 m. programuotojas VM Povilas Kripas (91 tšk.).

Kaip įprasta, Pasaulio viktorinos čempionate dalyvauja pajėgiausių Lietuvos proto žaidimų lygų atstovai, o daugelis lyderių kiekvieną savaitę žaidžia net keliose lygose.

Šarūnas Dirmeikis yra vienos žymiausių Lietuvos viktorinų komandų “O mažiukas” kapitonas (R. Petrausko, I. Rosenaitės “Protų kovos”), Žilvinas Adomaitis atstovauja “Mad Thinkers” (R. Petrausko “Protų kovos”) ir 2PK (PLAKNK), o Povilas Kripas į priekį veda “Kovines sniegenas” (Roberto Petrausko Protų kovos) ir “Uroditus” (PLAKNK).

Trys Lietuvos lyderiai su savo apdovanojimais - iš kairės Š. Dirmeikis, Ž. Adomaitis, P. Kripas

Trys Lietuvos lyderiai su savo apdovanojimais – iš kairės Š. Dirmeikis, Ž. Adomaitis, P. Kripas

4 vietą Lietuvoje užėmė 33 m. rinkodaros vadybininkė Rustė Tervydytė (89 tšk.), pagerinusi Lietuvos moterų rekordą. Ji žaidžia Inos Rosenaitės Protų kovose (“Team with no name”) ir Protų kovose su Robertu Petrausku (“Popiežiaus pakalikai”).
5 vieta – 33 m. žurnalistas VDM Antanas Manstavičius (irgi 89 tšk., bet prastesnė nei Tervydytės blogiausia tema). Kaip pats sakė, jis šiuo metu barų viktorinų karjerą pristabdęs ir atsidėjęs vaikų auginimui – bet tikisi grįžti, o PVČ rezultatai rodo, kad sportinės formos dar neprarado.
6 vieta – 58 m. rašytojas VDM Regimantas Dima (84 tšk.) iš Protų kovų su Robertu Petrausku (“T-Rex” komanda).
7 vieta – 45 m. programų vadovas Artūras Kuliešas (84 tšk.), Inos Rosenaitės Protų kovose vedantis į priekį “Who Ciongs” komandą.
8 vieta – 28 m. studentas Benjaminas Valiauga (83 tšk.), žaidžiantis PLAKNK “Fata Morgana” ir Auksiniame prote “1/x” komandoje, taip pat padedantis organizuoti Protų kovas su Robertu Petrausku.
9 vieta – 29 m. komunikacijos specialistas Olegas Volkovas (83 tšk.). Beje, jis yra PVČ Lietuvoje naujokas. Tai ne tas pats VM Olegas Volkovas, kuris dalyvaudavo iki šiol: šiemet jis dalyvavo Rygoje (ir, jei būtų žaidęs Lietuvoje, būtų tapęs vicečempionu).
10 vieta – 28 m. biochemikas VM Edvin Stankevič (82 tšk.), puikiai žinomas visai viktorinų bendruomenei, nes proto žaidimai yra jo pagrindinis hobis ir jis juose dalyvauja beveik kasdien: Roberto Petrausko, Inos Rosenaitės (“O mažiukas” komanda), PLAKNK, Kiloklausimas, “Kas? Kur? Kada?” rusų k., o taip pat nekassavaitinėse krepšinio, futbolo, kino ir muzikos viktorinose. Beje “Kiloklausime” Edvinas žaidžia… vienas, be komandos. Ir laimi.

20 Lietuvos lyderių

20 Lietuvos lyderių

Trys nauji Lietuvos temų rekordai ir kiti lyderiai

VDM Šarūnas Dirmeikis pagerino ir dviejų temų rekordus. Kultūroje surinko net 22 taškus ir net 3 taškais sumušė dar 2012 m. pasiektą VDM Aido Puklevičiaus rekordą (19 tšk.) ir keturiais taškais aplenkė antruoju temoje likusį VDM Regimantą Dimą.

Komunikavime Šarūnas Dirmeikis irgi surinko 22 tšk. ir pasigerino savo paties 2017 m. Lietuvos rekordą (20 tšk.). Komunikavimo temoje Šarūnas Dirmeikis parodė dar didesnį pranašumą prieš kitus žaidėjus – antrą vietą užėmęs Olegas Volkovas surinko 16 tšk.

Trečiasis Lietuvos rekordas pagerintas Gyvenimo temoje, o pagerinimo autorius – VM Povilas Kripas, irgi surinkęs 22 tšk. Beje, ir iki šiol – nuo pernai – Gyvenimo temos rekordas irgi priklausė jam: 21 tšk. Jei 2018 m. Povilas Kripas gyvenimo temą laimėjo dviem taškais, tai 2019 m. pranašumą gerokai sustiprino – antroji likusi 29 m. psichologė Greta Gedgaudaitė surinko 17 tšk., net 5 taškais mažiau.

PVČ 2018 Vilniuje - tik dalis iš daugaiu nei 170  dalyvių, žaidusių MRU didžiojoje auditorijoje

PVČ 2018 Vilniuje – tik dalis iš daugaiu nei 170 dalyvių, žaidusių MRU didžiojoje auditorijoje

Istorijos temoje triumfavo VDM Antanas Manstavičius (18), antrąją vietą iškovojo vienas vyriausių ir ištikimiausių PVČ dalyvių Lietuvoje 65 m. valstybės tarnautojas VM Rimantas Grikienis (17).

Pasaulio temoje po 18 tšk. surinko VDM Šarūnas Dirmeikis ir VM Rimantas Grikienis.

Pramogas laimėjo Rustė Tervydytė (16 tšk.), tiek pat surinko, bet bendroje įskaitoje žemiau buvo, 36 m. programų vadovas Kęstutis Vaškevičius ir VM Edvin Stankevič.

Dvi iš aštuonių temų laimėjo ne Vilniaus atstovai.

Mokslo temos lyderis – 22 m. studentas Mindaugas Dagilis iš Kauno (17 tšk.), aplenkęs VM Povilą Kripą (14 tšk., antra vieta).

Sporte triumfavo pirmąsyk tokias aukštumas pasiekęs nuolatinis PVČ dalyvis 55 m. finansininkas Artūras Pribušauskas iš Panevėžio (14 tšk.), aplenkęs ir 33 m. vadybininką VM Dominyką Lašinską iš Vilniaus, ir šios temos Lietuvos rekordininką VDM Minijų Tilindį, šiemet surinkusius po 13 tšk.

Beje, savotiškas rekordas yra VM Žilvino Adomaičio pasiekimas – jis sugebėjo surinkti 93 tšk. tapti Lietuvos vicečempionu ne tik nelaimėjęs nei vienos temos, bet netgi nė vienoje temoje neužėmęs pirmųjų trijų vietų. Atrodo, jo žinios – pačios “tolygiausios”.

Lietuvos miestų lyderiai – gerai žinomi

Lietuvos miestuose šiemet triumfavo tokios sėkmės jau ragavę žaidėjai, išskyrus Biržus, kur laimėjo Giedrius Nemeika (67 tšk.). Į pastarąjį miestą PVČ sugrįžo po dviejų metų pertraukos.

Vilniuje, kas be ko, laimėjo VDM Šarūnas Dirmeikis, Kaune titulą apgynė 30 m. geografas VM Almantas Steckevičius (76 tšk.), Šiaulių čempionu po pertraukos vėl tapo 47 m. VM Rolandas Urniežius (65 tšk.), Panevėžyje lygių nebuvo dažniausiai tame mieste laiminčiai 55 m. VM Birutei Nefaitei (68 tšk.), o Mažeikių čempiono titulo neužleidžia 31 m. sandėlio vadovas VM Žydrūnas Jonušas (63 tšk.).

Šiais metais dėl organizatorių trūkumo PVČ nevyko Klaipėdoje bei Alytuje. Apskritai dėl organizatorių ir rėmėjų kaitos PVČ Lietuvoje šiemet buvo susidūręs su neaiškumais ir netgi organizatoriai buvo išreiškę abejonę, ar jis įvyks. Tačiau renginį išgelbėjo jo gerbėjai, prisidėję savo laiku bei surinkę lėšų ir rėmėjų vieninteliam dalykui, kuris kainuoja pinigus – klausimynų spausdinimui (visas kitas PVČ organizavimas yra pagrįstas savanorišku darbu). Visgi, dėl vėliau paskelbtos registracijos ir mažiau miestų, palyginus su pernykščiais, dalyvių skaičiai kiek sumažėjo: žaidė 304. Nepaisant to, Lietuva išliko tarp pasaulinių lyderių pagal dalyvių skaičių.

 Komentuoti 
May26

Kaip gimsta Pasaulio viktorinos čempionato klausimai

Skyriai: Straipsniai

Pasaulio viktorinos čempionatas yra pats ambicingiausias viktorinų pasaulio renginys: per 40 šalių, keliolika kalbų, tūkstančiai dalyvių. 240 klausimų, kurie lemia viską.

Jau ir sporte yra moksliškai įrodyta, kad yra namų pranašumas, ne tas pats, kokiame stadione žaisti: pergalių tikimybės skiriasi. PVČ atveju, kasmet ir “stadionas” skiriasi – klausimai vis kiti. Nepaisant to, pavyksta pasiekti, kad tie patys žaidėjai metai iš metų demonstruoja labai panašius rezultatus “pagal galimybes”. Kaip? PVČ klausimų “virtuvė” iš vidaus.

Pasaulio viktorinos čempionato klausimų skirstymas į temas

Pasaulio viktorinos čempionato klausimus kuria tarptautinė komanda, kurios nariai nėra skelbiami, tačiau ji sudaryta taip, kad būtų žmonių iš įvairių pasaulio kraštų.

Kiekvienas Pasaulio viktorinos čempionato dalyvis žino, kad PVČ klausimai yra suskirstyti į aštuonias temas. Tačiau čia tik pagrindinis, matomas skirstymas. Iš tikro, kiekviena tema dar suskirstyta į potemes. Šios potemės nesikeičia metai iš metų. Jos yra pagrindinė priežastis, kodėl tie patys žaidėjai demonstruoja panašius rezultatus kiekviename PVČ: net jeigu klausimų kūrėjai ir pasikeičia ir, tarkime, Viduramžių istorijos mėgėją pakeičia Naujųjų amžių istorijos gerbėjas, Istorijos temos klausimuose vis tiek liks tiek pat Viduramžių, tiek pat Naujųjų amžių istorijos klausimų, nes santykis tarp šių potemių yra nustatytas ir nekintantis.

Kartais PVČ dalyviai teiraujasi, koks yra skirtumas tarp kai kurių iš pirmo žvilgsnio gana panašių ir sunkiai apibrėžiamų temų: pvz. Komunikavimas, Gyvenimas, Pramogos. Iš esmės skirtumas yra potemėse, kurios priskiriamos kiekvienai temai – pvz. “Pramogos” apima muziką, o “Komunikavimas” – vaidinamuosius menus (kinas, teatras). Kai kurios potemės teoriškai galėtų patekti į skirtingas temas – pvz. opera, baletas ar miuziklai. Tačiau, kuriant klausimų kūrimo taisykles Pasaulio viktorinos čempionato eros aušroje, buvo nuspręsta dėl kiekvienos tokios “dviprasmiškos” potemės ir jos dabar metai iš metų patenka į tą pačią temą. Taigi, opera, baletas, miuziklai patenka į temą “Pramogos”, o ne “Komunikavimas”, ir jiems skiriamas kasmet vienodas dėmesys (klausimų skaičius). Tai lemia, kad, tarkime, operą puikiai išmanančiam dalyviui turėtų būti galimybė kasmet surinkti atitinkamą skaičių balų iš šios potemės, taigi, ir “Pramogų” temos.

Vienintelis žymesnis klausimų tvarkos pasikeitimas, įvykęs PVČ istorijoje – po 2011 m. čempionato panaikinti muzikiniai klausimai, kruių anksčiau “Pramogų” temoje kasmet būdavo po kokius penkis. Čempionatas tuo metu išsiplėtė į daugybę skirtingų šalių ir kai kuriose renginio vietose nebuvo galimybės leisti garsą: organizatoriams pasirodė neverta leisti oranizuoti PVČ vien ten, kur yra garso įranga, kai ta garso įranga reikalinga tik keliems klausimams.

Į kiekvieną sakinį PVČ klausimų lapuose įdėtos ištisos valandos daugelio žmonių darbo

Į kiekvieną sakinį PVČ klausimų lapuose įdėtos ištisos valandos daugelio žmonių darbo: klausimų sukūrimas – tik pradžia

PVČ klausimai – sudėtingiausias pasaulio vertimas?

Jau sudarius Pasaulio viktorinos čempionato klausimų rinkinius, jie yra siunčiami vertėjams. Vertėjai iš dalies yra ir klausimų kūrėjai – jie “pagauna” klaidas, atkreipia dėmesį į dviprasmybes. Nors klausimų kūrėjų komanda yra įvairiatautė, ji nėra didelė: tuo tarpu vertėjų grupė dar įvairesnė, atstovauja įvairias tautas ir kalbas. Po vertėjų pastabų, kai kurie klausimai pakeičiami, kiti pasipildo papildomomis užuominomis, kad neliktų dviprasmybių, taip pat atrandamos ir ištaisomos klaidos (ypač ne angliškų žodžių rašyboje). Tarp priežasčių, kodėl išimami klausimai retkarčiais būna ir klausimo neišverčiamumas į kokią nors kalbą (pvz. klausimą “Kaip vadinasi ledo ritulio baudinys? Ats. Bulitas” teko išimti, nes kai kuriose kalbose jis ir vadinasi “Baudinys”, kaip ir futbolo). Dažnesnės klaidos susijusios su tuo, kad klausimus kuria žmogus iš kito regiono ir nežino kai kurių niuansų – tokiais atvejais vertėjai iš to regiono panaikina dviprasmybes. Lietuvos organizatoriai, beje, aptinka vidutiniškai daugiausiai smulkių klaidų tarp visų šalių organizatorių, kas rodo, jog Lietuvoje čempionato klausimų kokybei skiriamas itin didelis dėmesys.

Pasaulio viktorinos čempionato klausimų vertimas – tikriausiai sudėtingiausias vertimas pasaulyje, jei nori atlikti jį kokybiškai. Taip, yra daugybė kitų sudėtingų tekstų (mokslinių ir pan.), bet juos visada gali versti tos srities specialistas ir jam tai nebus sudėtinga. Tuo tarpu PVČ klausimai dengia visas sritis ir yra tokie sudėtingi, kad net Lietuvos čempionas paprastai neatsako nė pusės jų.

Todėl dėl beveik kiekvieno klausimo – susidedančio is vos keleto sakinių – reikia atlikti daug “Google” paieškų: reikia sužinoti visus galimus sinonimus, atsakymų variantus (jei nežinai – nereiškia, kad sinonimų nėra). Kadangi lietuvių kalba neturi tiek daug ją mokančių žmonių, kaip anglų, kai kurios sąvokos net internete lieuviškai neminimos ar sunkiai randamos: tačiau tai nereiškia, kad sustabarėjusių sąvokų nėra išvis, nes, ypač “Mokslo” temoje, gali būti sustabarėjusios ir specialistams žinomos sąvokos, kurios yra kokiose nors mokslinėse knygose, tačiau ne internete. Daug problemų sukelia ir filmų, knygų pavadinimai: dalis tokių kūrinių Lietuvoje žinomi toli gražu ne oficialiais pavadinimais, bet, jei, tarkime, filmai kine buvo rodomi prieš 20 metų, jų lietuviškų pavadinimų internete irgi gali nebūti. Tačiau beveik garantuotai Lietuvoje bus bent vienas ar keli žaidėjai, kurie bus matę filmą anuomet kine, tik tuo pavadinimu filmą ir žinos.

Visgi, kai kurių lietuviškų terminų tiesiog nėra: daugiausiai tokių pasitaiko Sporto temoje klausimuose apie Lietuvoje nepraktikuojamas sporto šakas. Tada tenka gilintis į tų sporto šakų taisykles, rasti geriausią atitikmenį, skliausteliuose paliekant ir originalo k. žodį.

Vertėjai stengiasi, kad lietuviams dalyvavimas Pasaulio viktorinos čempionate nebūtų sudėtingesnis, nei užsieniečiams. Tai reiškia, kad reikia pateikti visas sinonimines sąvokas, o jų lietuvių kalboje daug, nes įprasta, pavyzdžiui, kad vieni žmonės tą patį filmą žino tik lietuvišku pavadinimu, kiti, žiūrėję jį angliškai – tik originalo kalba. Būna net skirtingų paplitusių lietuviškų vertimų (pvz. Pimpačkiukai / Pakalikai / Minions). Tas pats su asmenvardžiais: vienos žiniasklaidos priemonės pavardes transliteruoja į lietuvių raidyną, kitos rašo originalo raidynu. Jei klausimų lapuose būtų parašyta tik “Isaac Newton”, tikėtina, žymi dalis dalyvių – ypač vyresnio amžiaus – nesuprastų (ne iš karto suprastų), kad kalbama apie tą patį Izaoką Niutoną. Kita vertus, tarkime, jaunam žmogui, grįžusiam iš emigracijos į Londoną, jau transliteruoti asmenvardžiai gali būti sunkiai suprantami – todėl PVČ visuomet pateikiami abu variantai. Tai – papildomas iššūkis vertėjams, nes reikia išsiaiškinti įvairiausių užsienio kalbų subtilybes ir jų asmenvardžių tarimą, kad transliteracija į lietuvių kalbą būtų tinkama.

Nuo pat Pasaulio viktorinos čempionato Lietuvoje pradžios (2006 m.) vienas klausimų vertėjų yra TVA atstovas Lietuvoje Augustinas Žemaitis. Pastaraisiais čempionatais (2016-2018 m.) jis visus klausimus vertė vienas, nes, dėl vertimo sudėtingumo pasirodė, kad vertimų sutikrinimas, redagavimas ir korekcijos užima nežymiai mažiau laiko, nei pats vertimas. Net kai verčia ir kiti žmonės, galutinį redagavimą ir patikrinimą vis tiek daro Augustinas Žemaitis, nes yra svarbu, kad viską peržiūrėtų vienas žmogus, vienodai sumaketuotų “standartinius dalykus” (pvz. svetimvardžių rašybą, nuorodas į nuotraukas ir pan.). Tokia bendra praktika pasaulyje: kiekviena šalis turi vieną žmogų, kuris galiausiai atsakingas už vertimą, gauna “iš centro” klausimus.

Klausimų vertėjas ir Vilniaus vedėjas Augustinas Žemaitis duoda interviu LRT prieš PVČ 2018 pradžią

Klausimų vertėjas ir Vilniaus vedėjas Augustinas Žemaitis duoda interviu LRT prieš PVČ 2018 pradžią

Tačiau bet kuriuo atveju į vertimą ar redagavimą įtraukiami ir kiti tų metų Pasaulio viktorinos čempionate nedalyvaujantys geri Lietuvos viktorinų žaidėjai ar organizatoriai: Mokslo temos klausimų vertimus jau daugelį metų iš elės peržiūri 2012 m. Mokslo temos nugalėtojas Lietuvoje Robertas Stankevič, bendrai vertimų kokybę patikrina “Smegenų kovų” organizatorius Andrius Smirnovas, Aistė Žemaitienė, Vytautas Juršėnas ir kt. 2019 m. ir pačiame vertime dalyvaus daugiau žmonių, pvz. Komunikavimo temą verčia kino specialistė Viktė Džiaugytė, dar dvi temas Aistė Černiauskė. Kadangi Pasaulio viktorinos čempionato klausiami tokie, kad net protingiausiems planetos žmonėms yra iššūkis, joks vienas žmogus negali kompetentingai išversti ir suredaguoti visų temų – net turint “Google” pasitaiko klaidų, todėl raktas į mažiau klaidų yra stipri redaktorių komanda.

Nes nors Augustinas Žemaitis pats yra buvęs Lietuvos PVČ čempionu (tais vieninteliais metais, kai klausimų nevertė), vidutiniškai pats mėgindamas PVČ klausimus surenka ~80 tšk. – o tai reiškia, kad ir pagrindinis vertėjas nežino atsakymų į gerokai virš 100 klausimų, kuriuos vis tiek privalo išversti, patikrinti. Tikėtis, kad klaidas pastebės kiti, negalima – net ir visi vertėjai ir redaktoriai kartu paėmus labai didelės dalies atsakymų nežino. Vertėjus ir redaktorius rasti sunku: jais gali būti tik itin protingi, daug žinantys žmonės, o dauguma tokių nori patys dalyvauti Pasaulio viktorinos čempionate. Tačiau metams bėgant susidarė kolektyvas tokių, kuriems organizuoti smagiau nei dalyvauti, arba kurie aukojasi dėl kitų smagumo.

Ši komanda iš paskutiniųjų stengiasi užkirsti kelią vertimo klaidoms. Klaidos kaina PVČ labai didelė: juk, netinkamai išvertus klausimą, dalyvis gali nesuprasti užuominos, nepelnytai neatsakyti, ir tai gali net lemti nugalėtoją ar temos lyderį. Be to, ir pats dalyvis tada renginį prisimins neigiamai: juk visada skausminga pralaimėti dėl kažkieno kito klaidos.

Sustiprinius vertėjų ir redaktorių komandą, vertimų kokybė išaugo ir klaidų būna mažai; pasitaiko labiau ne klaidos, bet, tarkime, ne visi sinonimai surašyti kaip galimi atsakymai. Tai – ne didžiausia bėda, nes tai paprastai pavyksta “sugaudyti” renginio metu, kur Vilniuje dirba savanoriai, kurių vienintelis darbas – tikrinti alternatyvius atsakymus. Iškilus abejonei, įskaityti ar ne, dalyviai kreipiasi į vedėją (ir išdėsto argumentus, kodėl vertėtų įskaityti papildomą atsakymą), šis – į atsakymų vertinimo specialistus Vilniuje ir per keletą minučių priimamas visai Lietuvai bendras sprendimas.

PVČ metu Vilniuje priešais auditoriją sėdintys organizatoriai turi 4-5 kompiuterius, kiekvienas kurių atlieka savo rolę. Pavyzdžiui, vienas kompiuteris naudojamas "Google" paieškoms protestų atveju, kitas - ryšių palaikymui su kitais miestais (įskaitytini ar neįskaitytini atsakymai pildomi į Google Docs), dar vienas - klausimų prezentacijoms, pora rezultatams ir t.t.

PVČ metu Vilniuje priešais auditoriją sėdintys organizatoriai turi 4-5 kompiuterius, kiekvienas kurių atlieka savo rolę. Pavyzdžiui, vienas kompiuteris naudojamas “Google” paieškoms protestų atveju, kitas – ryšių palaikymui su kitais miestais (įskaitytini ar neįskaitytini atsakymai pildomi į Google Docs), dar vienas – klausimų prezentacijoms, pora rezultatams ir t.t.

Pasaulio viktorinos čempionato klausimų spausdinimas ir parengimas

Po visų taisymų, sudaromas galutinis klausimynas anglų kalba bei klausimynai visomis kitomis kalbomis. Visi vertimai nusiunčiami į centrą, kad liktų kopijos ir, iškilus abejonei, kad vertėjai prirašė papildomų užuominų, būtų galima tai patikrtinti.

Likus kelioms dienoms iki čempionato, iš centro išsiunčiami galutiniai angliški klausimynai į tas šalis ir miestus, kur klausimai nėra verčiami į kitas kalbas (tų miestų vedėjai tik tada pirmą kartą ir pamato klausimus).

Lietuvoje lietuviškus klausimus miestams jau skirsto TVA atstovai Lietuvoje. Paprastai popieriniai klausimynai spausdinami vienoje vietoje bei paskirstomi po pagrindinius miestus, tačiau išimtiniais atvejais kai kuriuose miestuose spausdinami atskirai. Kadangi PVČ vyksta jau daug metų, kasmet naudojami tie patys maketai ir pakeičiamos tik esminės detalės bei patys klausimai.

Itin daug “juodo ir nematomo darbo” pareikalauja klausimų lapų susegimas.

Deja, daug klausimynų lieka nepanaudota, nes dalis užsiregistravusių žmonių neateina, tačiau tiksliai numatyti, kiek žmonių neateis neįmanoma, nes tai skiriasi skirtinguose miestuose. Dėl to PVČ organizatoriai Lietuvoje labai prašo negalint dalyvauti informuoti iš anksto.

PVČ organizatoriai Vilniuje. Tai tik dalis organizatorių Lietuvoje ir tik maža dalis jų užsiima klausimų vertimais bei redagavimu. Visi organizatoriai dirba be atlygio, savanoriškai.

PVČ organizatoriai Vilniuje. Tai tik dalis organizatorių Lietuvoje ir tik maža dalis jų užsiima klausimų vertimais bei redagavimu. Visi organizatoriai dirba be atlygio, savanoriškai.

Paprastai jau po klausimų atspausdinimo parengiamos prezentacijos su paveikslėliais ir atsakymais. Prezentacijos su paveikslėliais atsiunčiamos iš centro (tik išverčiamos), o prezentacijos su atsakymais sugalvotos visų pirma Lietuvoje tam, kad trumpiau užtruktų atsakymų taisymas: nematydami ekrane atsakymo, žmonės daug klausinėja, ar taip išgirdo, prašo pakartoti, itin daug laiko dėl to susigaišta Vilniuje, kur dalyvių daugiausiai. 2018 m. atsakymų skaidrių nebuvo, tačiau 2019 m. vėl bus (Gyčio Bagdonavičiaus dėka).

Pasibaigus Čempionatui, dalyvių klausimų lapai Lietuvoje saugomi. Dalyviui užėmus svarbią vietą pasaulio mąstu, centro organizatoriai gali paprašyti nusiųsti lapų fotografuotą kopiją.

PVČ protestų nagrinėjimas

PVČ protestų nagrinėjimas

 Komentuoti 
  • Page 5 of 20
  • « First
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
  • Last »

Naujausi įrašai

  • Po 2025 m. pasaulio čempionato – neregėtos reitingų aukštumos
  • 2025 m. Pasaulio viktorinos čempionato klausimuose – ir Lietuva
  • Proto žaidimai pasaulyje: Mumbajaus (Indija) viktorinų klube
  • Po Pasaulio viktorinos čempionato – reitingų pjūtis
  • Pasaulio viktorinos čempionato 2024 auditoriaus laiškas

Naujausi komentarai

  • Raimonda on Kas ir kodėl?
  • petras on 2025 m. Pasaulio viktorinos čempionato klausimuose – ir Lietuva
  • Proto žaidimų kelionės: Mumbajaus (Indija) viktorinų klube | Protų... on Pasaulio Viktorinos čempionatas
  • Viktorinų kelionės: Mumbajaus (Indija) viktorinų klube | Protų... on Protų kovos
  • Molis on Maze Brain

Straipsniai ir patarimai

  • Intelektualių žaidimų formatai
  • Intelektualių žaidimų klausimai
  • Kaip dalyvauti (ir laimėti) proto žaidimuose
  • Kaip pabėgti iš pabėgimo kambarių?
  • Protų žaidimų istorija

Facebook

Reklama

©2013-2025 Protų... | Powered by WordPress with Easel | Subscribe: RSS | Back to Top ↑